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Une vidéo explicative

Bravely Default : For the Sequel (N3DS) - posté par Delldongo le 5 septembre 2013
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Après avoir annoncé que la version occidentale de Bravely Default sera bel et bien celle qui a été revue au Japon et baptisée For the Sequel, Square Enix nous détaille quelques fonctionnalités du gameplay de son titre.



A travers une vidéo, nous pouvons ainsi avoir un aperçu des quelques 20 jobs que compte le jeu. Aux côtés des classes traditionnelles, on pourra d'ailleurs trouver des jobs avancés, tels que « Swordmaster », ou encore « Valkyrie ». Pour débloquer de nouvelles classes, il faudra obtenir des « Asterisk » sur les boss ou les monstres.

Avec plus de 300 compétences réparties sur ces classes, le jeu disposera d'une fonction qui permettra d'utiliser une compétence, qu'elle soit active ou passive, même sans être « équipé » du job auquel elle appartient. Le changement de classe sera donc au cœur du gameplay.

Le système de combat de Bravely Default se présente comme un traditionnel tour par tour, avec néanmoins l'ajout des BP (Battle Points), qui permettent d'effectuer des actions à chaque tour. Sachant qu'il est possible de stocker ces BP avec la commande « Brave », on pourra effectuer jusqu'à 16 actions par tour si chaque personnage possède sa jauge de BP au maximum. Il faudra cependant faire bien attention, puisque ces BP peuvent aussi être négatifs et donc empêcher un personnage d'agir.

Bravely Default tire aussi parti du système StreetPass de la console, ce qui permet de pouvoir invoquer des amis pour les combats, voire même d'emprunter leurs compétences (y compris si votre niveau est trop faible). On pourra également aider à la reconstruction du village du héros en recrutant d'autres joueurs via StreetPass. Grâce au développement de ce village, des boutiques d'armes, d'armures et même d'amélioration des compétences pourront y voir le jour.

On attend donc ce titre - impatiemment - avant la fin de l'année en Europe, et en 2014 aux USA.
Source : http://www.siliconera.com

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