La mort était censée être la fin, mais pour Laufey (Faye), guerrière et épouse de Kratos, une nouvelle aventure ne fait que commencer. Se réveillant de manière inattendue dans une terre étrange après ses funérailles, Faye découvre que les plans qu’elle avait mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont désormais en péril. Pour sauver ceux qu’elle aime, Faye doit se battre à travers l’au-delà des dieux — l’Everywhen — où des dieux impitoyables de différentes mythologies se disputent le pouvoir dans une terre débordante de magie dangereuse. Le prochain chapitre de God of War Un combat intime et brutal. Exploration d’un monde riche et magnifique. Une histoire au cœur du jeu. Dès le départ, nous savions que Laufey devait contenir tous les éléments fondamentaux qui définissent un jeu God of War. Faye a toujours été une guerrière redoutable dans notre histoire. Elle et Kratos peuvent frapper fort et encaisser des coups, donc l’une de nos principales priorités tout au long du développement a été de créer une sensation de jeu fraîche et unique pour Faye qui répondra également aux attentes élevées des fans pour la série. En combinant le mouvement et la fluidité de l’ère grecque avec l’approche de construction du monde de l’ère nordique et des liens étroits avec les personnages, nous avons créé une expérience qui a donné à notre équipe d’incroyables opportunités de prendre des risques créatifs passionnants, tout en restant fidèle aux piliers de la série God of War. Entretien avec la directrice de jeu Ariel Lawrence Le responsable créatif de Santa Monica Studio, Cory Barlog, et la directrice de jeu de God of War Laufey, Ariel Lawrence, se sont entretenus dans une interview prolongée à propos de la révélation, de la façon dont l’idée d’un jeu sur Faye est née, et de la vision créative à long terme pour la franchise. Présentation de Faye Faye a longtemps été l’un des personnages marquants de la saga nordique de God of War. Guerrière et leader légendaire, son impact a été ressenti dans les Neuf Royaumes longtemps avant qu’elle ne rencontre Kratos. God of War Laufey met Faye en avant — explorant l’humanité, les forces et les faiblesses de la personne dont l’héritage était chéri dans l’esprit de beaucoup. Pour préparer l’introduction de Faye, le directeur narratif et le scénariste principal de God of War Laufey discutent de ce que nous savons d’elle avant ce voyage et donnent un aperçu de ce qui l’attend dans l’au-delà des dieux. L’au-delà des dieux Odin a été hanté par la prophétie de sa mort durant les événements de God of War Ragnarok, poursuivant obsessionnellement la connaissance de quelque chose au-delà des au-delà des mortels. Dans God of War Laufey, nous explorons la réponse à cette question : Que se passe-t-il pour les dieux lorsqu’ils meurent ? L’Everywhen est le lieu de naissance et le point de retour de toute magie, un domaine transcendant au-dessus de ceux que nous avons appris à connaître. Un endroit où des dieux et des créatures de différentes mythologies se rencontrent, parfois dans une coexistence harmonieuse. Nous avons montré un aperçu de deux des dieux que Faye rencontrera dans l’Everywhen — Sekhmet et Begtse, qui ne sont clairement pas amicaux envers un nouveau visage apparaissant soudainement parmi eux. Faye découvre rapidement que malgré l’impossibilité de se réveiller de la mort dans un endroit qui défie tout ce qu’elle pensait savoir, cela pourrait s’avérer encore plus difficile de partir tant que le flux naturel de la magie a été perturbé. Paradis ou prison — Faye devra découvrir des mystères cachés sur la véritable nature de l’Everywhen tout au long de son voyage si elle espère retrouver son chemin chez elle. Groupe d’aventure Reprenant son rôle de Faye après être apparue dans God of War Ragnarok, nous sommes ravis d’avoir la fantastique Deborah Ann Woll en tête d’affiche du casting de God of War Laufey. Faye ne s’aventurera pas seule dans l’Everywhen, car elle rencontrera deux compagnons peu après son réveil. Phranque, interprété par Jack Quaid, est un cube cosmique curieux avec un tempérament sincère. Il fera tout ce qu’il faut pour protéger ses amis et les créatures de l’Everywhen. Rue, interprétée par Perlina Lau, est la gardienne du ruban enchanté chargée de garder l’épée dévastatrice sous sa protection pour qu’elle ne tombe pas entre de mauvaises mains. Ensemble, ils entreprendront un voyage au cœur de l’Everywhen qui les mettra face à un casting fantastique de dieux et de créatures issues de différentes mythologies, ainsi que des êtres natifs de l’Everywhen lui-même. Agilité létale En tant que Main d’Or des Jotnar, Faye a des racines profondes en tant que guerrière et a prouvé qu’elle était à la hauteur, même face à des dieux tels que Thor, l’un des plus puissants des Neuf Royaumes. Depuis le début, nous avons conçu son combat pour maximiser la létalité, la puissance et la fluidité. En s’appuyant sur les forces du système de combat moderne de God of War tout en injectant un peu de l’ADN classique de l’ère grecque, Laufey aura une sensation à la fois fraîche et familière pour les fans de la série. En permettant à Faye de se déplacer facilement entre le sol et l’air sans interrompre l’action, nous avons affiné une hyper-réactivité à son combat que nous avons hâte que les joueurs expérimentent lorsqu’ils prendront le contrôleur pour la première fois. Sa mobilité accrue ajoute une multitude d’outils offensifs et défensifs pour retourner les batailles en sa faveur, même contre les dieux les plus féroces. Nous vous avons donné un aperçu de ce à quoi ressemblera le gameplay de Faye au début, et ce n’est qu’un avant-goût. Il y a tellement plus que nous avons hâte de partager plus tard — et beaucoup de choses que nous laisserons aux fans le soin de découvrir par eux-mêmes ! Épée légendaire pour une guerrière légendaire En tant qu’ancienne propriétaire de la hache Léviathan, Faye n’est pas étrangère aux armes légendaires. À son arrivée dans l’Everywhen, elle gagne la confiance de la gardienne de l’épée, Rue, suffisamment pour utiliser la lame dans leur lutte pour échapper à l’emprisonnement. Maniée par la main experte de Faye, son potentiel total est libéré. Vitesse, contrôle et acharnement définissent le tempo du combat de Faye. En construisant et en maintenant l’élan d’une attaque à l’autre, que ce soit au sol ou dans les airs, elle crée un assaut implacable contre ses ennemis. Main d’Or des Jotnar Les géants de Jotunheim avaient accès à une magie puissante, à tel point qu’Odin les considérait comme une des plus grandes menaces à son règne sur les Neuf Royaumes. En tant que Main d’Or des Jotnar, le plus puissant protecteur des géants, Faye a manié des pouvoirs redoutables, y compris la capacité de manipuler les âmes. Après être arrivée dans l’au-delà des dieux, un endroit empreint de la magie la plus ancienne, les propres capacités liées à l’âme de Faye sont considérablement amplifiées. Dans l’Everywhen, Faye peut frapper son poing doré sur un ennemi avec une telle force qu’il détache son âme de son corps. De là, Faye peut attaquer l’âme directement, la projeter sur d’autres ennemis, et plus encore — ouvrant la voie à des combos et des utilisations créatives que nous espérons que les joueurs prendront plaisir à maîtriser. De retour pour plus ! À mesure que nous approchons de la sortie, nous reviendrons pour partager plus de détails sur l’au-delà des dieux. |