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Le système de combat

Grand Knights History (PSP) - posté par Chris17cp le 28 avril 2011
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Grand Knights History se déroulera dans un monde où trois royaumes seront en guerre : Logress, le royaume ancien dirigé par le roi Fausel, Union, le royaume des chevaliers gouverné par le roi Leon et Avalon, le royaume de la magie où règne la reine Muse.

Le jeu de Vanillaware vous proposera d'incarner un chevalier provenant de l'une de ces nations et d'affronter les armées des deux autres pays.

Le système de combat de ce RPG s'articulera autour d'un système de formations. Vous devrez en effet sélectionner l'une des 20 formations de combat proposée dans le jeu en modifiant les positions des membres de votre équipe sur une sorte de grille.

Famitsu livre d'ailleurs deux exemples de formations que l'on pourra trouver dans le jeux : la « Windmill », une formation où les personnages seront positionnés en losange et la « Bull Attack » où ces derniers seront alignés.

Les formations pourront influer de différentes manières sur les combats. Certaines d'entre elles affecteront par exemple la portée des attaques de vos ennemis quand d'autres augmenteront votre nombre de HP à chaque tour.

Grand Knights History vous permettra également de customiser vos personnages. Vous pourrez ainsi modifier leurs apparences, leurs voix, leurs personnalités et bien d'autres choses encore.
Les paramètres liés à la personnalité seront d'ailleurs plutôt importants puisqu'ils auront des conséquences directes sur le développement de vos héros et pourront également avoir une incidence légère sur le scénario.

Vous pourrez également équiper différentes armes au cours du jeu. En utilisant régulièrement une arme obtenue lors d'un combat, vous pourrez augmenter votre maîtrise de cette dernière et apprendre de nouvelles compétences.

Le site de Famitsu a d'ailleurs dévoilé une petite partie de ces « skills » :

- Flash Code (dague) : cette techniques spéciale permet d'attaquer quatre fois rapidement consécutivement des ennemis.
- Gallop Beat (lance) : votre personnage charge violemment des adversaires.
- Judgement (magie) : ce sort électrique peut blesser plusieurs ennemis et même les paralyser.
- Skull Fang (glaive) : cette compétence permet de relâcher une sorte de vague qui peut toucher des ennemis distants.
- Blaze Rain (arc): deux archers s'associent pour attaquer conjointement leurs ennemis en lançant une véritable pluie de flèches.

Chaque arme du jeu permettra d'acquérir 10 types de compétences et plus de 50 techniques de soutien. Vous pourrez assigner un total de 4 « skills » à chacun de vos personnages.

Voilà tout autant d'éléments qui viendront enrichir le système de combat du jeu.

Grand Knights History sortira le 1er septembre prochain au Japon.
Source : http://www.andriasang.com
http://www.famitsu.com/

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