Yoshifumi Hashimoto, le producteur de Grand Knights History, a diffusé une courte vidéo (ci-contre) présentant la « customisation » des personnages de ce RPG sur le blog officiel de ce dernier.
Notre homme a également évoqué brièvement le mode online de ce titre. Sans entrer précisément dans les détails, il a rappelé qu'il s'agira d'une « nouvelle expérience » et que pendant que le temps s'écoulera sur les serveurs du jeu, il faudra se battre.
Il n'y a donc plus qu'à attendre quelques informations supplémentaires pour voir ce que ce mode mystérieux nous réserve.
De nouvelles informations concernant le système de combat de Grand Knights History ont également été communiquées sur le site officiel de ce jeu.
Nous pouvons ainsi apprendre que les affrontements utiliseront un système nommé « Sphere Real Battle » (Sphereal Battle ?) qui se matérialisera directement lors des combats par des arènes disposant de sols incurvés.
D'après Vanillaware, cette technique permettra de mettre davantage en avant les graphismes en 2D si chers à la firme tout en donnant un « sentiment d'excitation et d'énergie » lors des combats.
Le site officiel permet également de retrouver de nouveaux visuels s'attardant sur une petite partie des attaques spéciales et des monstres (dragons, fées, mimiques...) que l'on pourra découvrir tout au long de l'aventure.
Grand Knights History est attendu le 1er septembre prochain sur les PSP japonaises.