Monster Hunter 4 (N3DS) - posté par Wolf le 11 octobre 2013
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Capcom prévient petits malins qui bidouillent leurs données de jeu pour s'octroyer des avantages : le jeu tout entier peut devenir inutilisable !
Quand on connaît un peu le code, bien des choses sont possibles : débloquer des équipements extrêmement durs à obtenir à la loyale, modifier la liste des monstres disponibles à la chasse, changer les objets obtenus via les quêtes de guilde, donner aux armes une attaque rotative infinie, calibrer l'IA ennemie pour rester totalement stoïque...
Le studio vous encourage donc à vous méfier les quêtes de guilde ou les Felynes douteux via StreetPass. Si vous en croisez, il est fortement recommandé de les effacer de votre partie, car les parties altérées peuvent nuire à la vôtre. Les pirates reconnus et identifiés, notamment grâce à la Monster Hunter Festa, seront bannis des événements à venir.
Les chiffres de vente du jeu étant plutôt élevés (presque deux millions d'exemplaires en une semaine), il est bien entendu très délicat de déterminer la part de piratage au sein du jeu. Mais gardez bien à l'esprit qu'il vaut mieux ne pas entrer dans ce jeu : le piratage est une solution de facilité qui retire tout l'intérêt et la fierté qu'on éprouve à triompher des difficultés du jeu, de plus il met votre exemplaire en péril et il vous ferme la porte de grands rassemblements de joueurs partageant votre passion. Tout cela en vaut-il vraiment la peine ? |