Suite aux feedbacks (parfois pas très bons) des joueurs sur la démo de Valkyria : Azure Revolution, le directeur du jeu, Takeshi Ozawa, a dévoilé (par l'intermédiaire du magazine Famitsu) quelques nouvelles directions dans le développement.
Le système de combat a notamment été changé profondément pour lui redonner un côté plus RPG. Désormais une jauge d'action permettra de prendre plus de temps pour réfléchir et planifier ses attaques. Les joueurs pourront aussi arrêter le temps pour sélectionner les armes et les magies.
L'équipe a été agrandie de 3 à 4 participants. De plus il sera possible de donner des ordres directs à ses alliés, et non pas juste d'influencer leur comportement.
La prochaine démo sera disponible dès cet été (au Japon).