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L`Renouille | |||||||||||||||
![]() Quoi qu’il en soit, allez trouver Shu dans sa chambre, et vous aurez une scène entre lui et Kiba. Parlez ensuite à Shu, choisissez de combattre et la rune du héros passe au niveau 4, lui permettant d’utiliser une nouvelle magie. Sauvegardez et allez ensuite dans le grand hall. BATAILLE 9 : PRISE DE MATILDA
Beaucoup d'unités ennemies sont devant vous. Contentez-vous de tenir votre position et d’attendre que l’armée de Highland vienne à votre rencontre. Culgan vous prendra à revers après quelques tours. Faites attention à l’unité de votre héros, qui ne doit pas succomber. Au tour suivant, des alliés viendront prêter main forte et l’ennemi devra battre en retraite.
Parlez à Shu pour débuter l’opération.
Dans ce lieu, les soldats de Highland peuvent lâcher la Recette 36 à la fin des combats. Avancez pour prendre une Pierre de vitesse, puis montez l’échelle. Allez sur la droite (Talisman d’évasion), puis revenez pour prendre le chemin de gauche. Suivez le chemin jusqu’à une porte. Passez-la pour trouver deux coffres au bout du couloir : Cape pourpre profond et Pierre de résistance. Revenez et descendez l’échelle. Suivez le chemin et prenez le couloir à droite, passez la porte en haut, puis sur la droite pour trouver un nouveau coffre (Bouclier de terre) (image 79). Revenez et descendez l’échelle et suivez le couloir vers le bas pour dénicher un nouveau coffre contenant des Gants de pouvoir. Revenez et allez à droite.
Suivez le chemin pour arriver dans le château (image 80). Vous rencontrez principalement des chevaliers de Matilda ici. Entrez dans la pièce sur la gauche pour ouvrir le coffre qui contient un Médicament puissant (3). Dans la salle adjacente, vous trouverez un Collier en or. Sortez par la porte du haut pour trouver un Heaume de flamme. Revenez et continuez sur la gauche pour monter des marches. Allez ensuite sur la droite, puis en bas pour trouver deux coffres dans une salle : Plans Dragon 4 et Plans Licorne 4. Montez les marches à droite. Sauvegardez bien, puis avancez. Eliminez les chevaliers sur votre chemin et vous vous retrouverez seulement avec Nanami. ![]() Vous affrontez alors Gordeau et quelques chevaliers avec Jowy. Utilisez la pleine puissance de vos runes pour le vaincre. Profitez-en pour admirer les magies de la rune de Jowy. Vous obtenez une Armure de chevalier à la fin du combat. Suivez les scènes et lors de la scène avec Huan au château, si ce dernier demande à parler à Shu en privé, c’est que vous avez réussi à sauver Nanami, et vous pourrez donc obtenir la meilleure fin par la suite.
Parlez à Shu dans le grand hall. Acceptez sa proposition, puis sortez du grand hall pour suivre de nouvelles scènes. Pendant la nuit, retournez voir Shu dans sa chambre pour une nouvelle scène, puis retournez dormir. Le lendemain, rendez-vous au grand hall pour déclencher une ultime bataille. BATAILLE 10 : L’RENOUILLE
Cette bataille se déroule en deux parties. Dans un premier temps, vous ne contrôlez aucune unité et vous laissez Shu mettre son piège en place. Après une scène entre Léon et Shu, et quelques autres dialogues, la vraie bataille débute lorsque vous parlez à Apple. Votre objectif est d’amener une unité sur la ville, quelle qu’elle soit. Yuber prend la fuite après trois tours, vous facilitant ainsi la tâche. Faites une équipe pour affronter cette dernière partie de l’aventure. Vous pouvez retourner à votre château pour vous préparer si vous le désirez, ainsi que terminer certains contenus annexes :
Une fois prêt, entrez dans le château, un des endroits les plus grands du jeu. BOSS 17 : LUCIA
HP : 6.000 Potch : 50.000 Objet : - Lucia est plus dangereuse que jamais, car elle peut lancer des sorts de feu de haut niveau et agit trois fois par tour. Soignez-vous tranquillement avec votre héros et vous n’aurez normalement aucun mal à la mettre au tapis. Essayez d’économiser vos magies pour le moment. La porte principale étant verrouillée, passez par la gauche et suivez le couloir. Eliminez les soldats de Highland (attention, ils sont assez résistants), puis allez à droite à l’embranchement pour aboutir dans un couloir, où vous devrez combattre d’autres soldats afin d’ouvrir un premier coffre : Orbe de furie. Revenez et suivez le chemin du haut pour aboutir devant une porte où des soldats de Highland vous attaquent. Avant de poursuivre en haut, allez à droite et fouillez cette aile pour y trouver deux autres coffres : Robe de brume et Eclair enragé. Revenez dans le couloir central et passez la porte. DUEL 4 : HAN
Ce duel n’a rien de compliqué, Han n’a pas énormément de défense et ses attaques sont facilement prévisibles, vous n’aurez donc aucun mal à écarter cet adversaire. Suivez le chemin pour arriver à un embranchement où vous pouvez à droite ou à gauche. Des soldats de Highland vous barrent le chemin à différents endroits, mais cela vous permet de mieux vous repérer. Explorez d’abord la partie droite pour trouver un premier groupe de soldats. Allez ensuite vers le haut, puis à gauche pour trouver une Amulette de vent et un Orbe de champion (image 85). Revenez sur vos pas et allez en haut pour monter des marches. A l’étage supérieur, allez vers le haut pour trouver deux nouveaux coffres (Pierre de puissance, Pierre de résistance) dans la réserve, puis revenez à l’étage précédent, jusqu’au grand croisement. Allez cette fois en bas, combattez les soldats, puis allez à gauche dans le couloir, puis vers le haut jusqu’à monter les marches. Au nouvel étage, allez vers le haut, puis sur la gauche et suivez le chemin jusqu’à vous retrouver à l’extérieur (image 86). Combattez les troupes, puis entrez dans le château sur la droite. Suivez alors simplement le chemin pour trouver un point de sauvegarde dans une pièce.
Sauvegardez, et fouillez la pièce de droite pour obtenir un Talisman d’évasion. Allez à droite, puis en bas pour trouver un coffre à l’extérieur contenant Ortelets. Revenez à l’intérieur et montez les marches, puis emparez-vous du dernier coffre sur votre droite, qui contient le Set de fenêtre 7 (image 87). Continuez sur le chemin et sauvegardez (cela vous soignera également). BOSS 18 : CULGAN / SEED
HP : 4.000 chaque Potch : 130.000 Objet : - Seed pouvant utiliser des magies de soin, mieux vaut vous occuper de lui en premier lieu. Utilisez aussi des sorts défensifs pour vous protéger de la magie, et attaquez le plus puissamment possible, vous avez un point de sauvegarde qui vous soigne à proximité. Après le combat, plusieurs scènes se déroulent. Retournez sauvegarder puis continuez dans le couloir. BOSS 19 : RUNE / JAMBE DROITE / JAMBE GAUCHE / TÊTE DROITE / TÊTE GAUCHE
HP : 4.000 environ pour chaque partie Potch : 200.000 Objet : - Visez en premier lieu la Rune, car si elle ne peut attaquer, elle protège les autres parties à l’aide d’un bouclier. Attaquez ensuite la Jambe gauche (elle inflige des états anormaux), puis la Jambe droite (elle peut ramener les parties mortes). Il ne vous reste ensuite plus qu’à vous attaquer aux têtes. Le meilleur moyen de faire des dégâts est d’utiliser le pouvoir de vos Runes, avoir un bon magicien comme Luc ou Mazus fait une grande différence. Soignez-vous avec votre héros, dont la magie niveau 4 est extrêmement puissante. Votre ennemi peut attaquer jusqu’à trois fois par tour, mais ne vous découragez pas, vous finirez par en venir à bout. Essayez d’avoir un autre personnage avec du soin, par exemple avec des magies de résurrection en cas de besoin. Suivez les scènes qui découlent de votre victoire. Mais le jeu n’est pas encore terminé.
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