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9. La fin de neclord | |||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Avant de continuer, il est possible de recruter de nouveaux personnages. Rendez-vous à South Window et vous y rencontrerez Maximilian à l’entrée. Il se joindra à vous de sa propre initiative. Entrez dans l’auberge pour faire la connaissance d’Annallee, puis allez la retrouver à l’est de la ville (image 64), et elle se joint également à vous après avoir chanté un peu. Toujours dans la ville, vous avez dû remarquer Killey, un homme habillé en rouge qui se tient devant le comptoir commercial. Retournez dans votre château et parlez à Alex, puis revenez voir Killey en ville. Insistez afin qu’il vous rejoigne.
Vous pouvez à présent retourner à Radat. Entrez dans la taverne pour faire la rencontre de Hoi. Il se joindra à vous après la scène. Entrez chez l’évaluateur, Lebrante, et donnez-lui l’Urne de céladon que vous aviez acheté à Gregminster afin de l’enrôler (image 65). Allez à présent à Two River, dans le quartier des kobolds. Vous pourrez y recruter Bob à condition que votre château soit au niveau 3. Enfin, retournez à Kuskus. Dans l’auberge, vous devrez danser avec Karen afin qu’elle vous rejoigne (image 66). Vous devez appuyer sur les bonnes touches : regardez bien les touches et le rythme lors de la démonstration de Karen. Tant que vous êtes à Kuskus, allez au port afin d’y rencontrer Culgan. Il s’intègre à votre groupe. Retournez au château afin de parler à Shu. Teresa, Chaco et Nanami rejoignent alors votre équipe afin d’aller à Muse. Une fois sur le bateau, dirigez-vous au nord-est jusqu’à Coronet. Sortez au nord pour rejoindre Muse.
Rendez-vous directement au nord-ouest de la ville et entrez dans la pièce. Suivez les scènes, et combattez les quelques soldats. Fuyez vers le sud de la ville pour retrouver Chaco, qui vous fera sortir, et vous serez de retour dans votre château.
Parlez à Shu, vers les tablettes de Luc. Après la discussion, ressortez du château par l’entrée principale. Vous y rencontrez Koyu et une scène se déclenche dans le grand hall. Après cela, Nanami viendra obligatoirement avec vous. Prenez également Wakaba dans votre groupe.
Si vous avez chargé une partie parfaite du premier épisode en débutant le jeu, à savoir une sauvegarde effectuée juste avant le boss final avec les 108 étoiles et Gremio en vie, vous pouvez intégrer à votre groupe un personnage particulier : le héros du premier Suikoden. Rendez-vous à Banner. Parlez au petit garçon habillé en rouge, Ko, puis prenez le chemin à droite de l’auberge afin de rencontrer Gremio (image 67). Retournez voir Ko et il vous aidera à éloigner Gremio, ce qui vous permettra de vous approcher de Tir. Décidez de secourir Ko et Tir rejoint votre groupe.
Allez dans la forêt et utilisez l’attaque combinée entre Riou et Tir pour faciliter les combats (image 68). Une fois devant les échelles, montez toujours celles de droite, puis continuez sur le chemin jusqu’à atteindre des bandits. Après la scène, sauvegardez et allez sur la droite jusqu’à retrouver Ko (image 69). BOSS 10 : VER DE TERRE / PAPILLON GÉANT
HP : 6.800 Potch : 35.000 Objet : - Un adversaire que vous connaissez se présente devant vous. Il peut maintenant se transformer en papillon, mais ne représente toujours pas une grande menace. Avec Riou et McDohl, vous n’avez guère de souci à vous faire, d’autant que le combat sera automatiquement remporté si vous venez à mourir. Mais vous avez largement de quoi gagner cet affrontement à la régulière, notamment en utilisant la Mangeuse d’âme et vos meilleures compétences. Continuez votre route jusqu’à Gregminster où Ko sera soigné par Liukan. Après la scène, allez en ville pour être accueilli par de vieilles connaissances : Pahn, Cléo, Sarah et Marie. Après le repas dans la manoir de McDohl, retournez au palais pour chercher Ko. Demandez à Varkas de vous raccompagner à Banner. Si vous désirez avoir Tir dans votre groupe à partir de maintenant, vous devez faire tout le chemin jusqu’à Gregminster et lui parler. S’il vient à quitter votre groupe au cours d’un évènement, Tir retourne automatiquement chez lui, à Gregminster.
Rendez-vous au Village de kobolds, au sud de Two River et voyagez vers l’ouest en direction de la montagne pour aboutir à Gueule-de-dragon. Il n’y a pas grand chose à faire ici, à part profiter des services de l’auberge. Vous pouvez trouver des Graines de chou dans la remise à droite, et vous pouvez également acquérir un Veau auprès du fermier contre 6.000 potchs. Ces objets vous servent à la ferme dans votre château. Sortez en haut à gauche pour continuer après avoir convaincu le garde. Vous vous retrouverez sur le chemin entre les deux villages. Avancez jusqu’à une intersection, puis allez sur la droite pour suivre le conseil de Koyu. Montez les marches et prenez le chemin de droite afin de trouver un coffre renfermant une Robe de maître. Revenez et suivez le chemin de gauche pour aboutir chez Gijimu. Après la discussion, revenez sur vos pas et suivez le chemin de gauche jusqu’à un nouveau village.
Comme pour le précédent village, il n’y a pas grand chose à faire ici. Fouillez la petite bibliothèque de la maison située au sud de l’auberge afin d’y trouver le Vieux livre Vol.8. Ramassez le Poussin en bas à droite du village. Sachez aussi que l’homme près du puits vous donnera des Graines de tomate. Sortez à l’ouest afin de vous diriger vers la prochaine ville.
![]() ![]() Allez à l’auberge pour rencontrer Long Chan-Chan. Si vous Wakaba fait partie de votre groupe, et après la scène à l’auberge, retrouvez-le derrière le magasin d’objets pour le recruter. Vous pouvez aussi recruter Tenkou dans la maison sur la droite, si vous avez un Set de fenêtre sur vous. Sortez et dirigez-vous vers l’est.
![]() La ville dispose d’une auberge, d’un marchand, d’un forgeron (niveau 13) et d’une armurerie. Examinez le chariot de charbon devant l’armurerie afin d’y trouver un Anneau de pouvoir (image 70). Dans la maison en bas à droite de l’armurier, parlez au vieil homme pour obtenir les Plans Licorne 3 (image 71). L’homme dans la maison voisine vous confie quant à lui les Plans Dragon 3. Approchez-vous de la mairie, située au nord et vous rencontrerez Raura, qui vous rejoindra si vous avez recruté Jeane (image 72). Entrez dans la mairie et parlez à Gustav pour quelques scènes.
Allez vous reposer, et de nouvelles scènes auront lieu le lendemain avec Ridley, Klaus et Lilly. Sortez de la mairie et rendez-vous à l’entrée de la ville. Après la rencontre avec Neclord, retournez parler à Gustav dans la mairie, et Jess et Hauser feront leur apparition. Parlez à nouveau Gustav, puis à Lilly pendant la nuit. Remontez dans votre chambre pour rencontrer Jess. Allez vous reposer dans votre lit. Leknaat apparaît alors, car il s’agit d’un moment important de l’histoire. Allez voir Nanami dans sa chambre. ![]() Pour poursuivre l’aventure, vous devrez convaincre Nanami de continuer. Le lendemain, allez voir Gustav et suivez-le jusqu’à l’entrée de la ville. Après la scène avec Jess et Hauser, allez à l’est de la ville jusqu’à l’entrée de la mine. Entrez à l’intérieur et suivez le chemin. Descendez dans le monte-charge et suivez les rails à droite pour trouver une Cape d’obscurité dans un coffre. Revenez et suivez le chemin vers le haut. Vous rencontrerez Neclord. Ne cherchez pas à le battre pour l’instant et le combat prendra fin après quelques tours. Suivez la scène et rebroussez chemin jusqu’à Tinto.
Vous reprenez vos esprits dans ce village. Viktor et Nanami vous accompagnent. Descendez les marches pour retrouver Léona, ce qui vous permet de composer un groupe. Sortez de l’auberge et rendez-vous à l’entrée du village afin de tomber sur Kahn. Il rejoint votre groupe ou votre convoi, puis sortez du village pour vous rendre à Gueule-de-tigre, à l’est. Vous y rencontrerez Sierra. BOSS 11 : SIERRA
HP : 2.500 Potch : 1.000 Objet : - Sierra n’a rien de compliqué, elle peut utiliser une attaque physique et aussi une magie qui touchera une rangée. Lorsque vous lui aurez infligé suffisamment de dégâts, ce qui ne devrait pas prendre très longtemps, elle se transforme en chauve-souris pour mettre un terme à l’affrontement. A la suite de ce combat, Sierra vous rejoint (groupe ou convoi, à votre convenance). Retournez à Crom pour retrouver Klaus et ainsi vous reposer. Le lendemain, descendez pour retrouver tout le monde, puis composez un groupe. Vous pouvez utiliser les pouvoirs de Kahn et Sierra si vous le désirez (ils seront très utiles contre Neclord), ou bien garder votre équipe habituelle. Sortez du village et entrez dans la mine à l’est.
Avancez et allez à droite à la première intersection, suivez le chemin puis prenez la route qui part vers le haut. Vous arriverez dans un nouvel écran, avec un chemin qui se divise à nouveau. Dirigez-vous vers la droite (Flammes dansantes), puis revenez pour suivre le chemin de gauche jusqu’à près d’un petit lac souterrain. Un peu plus loin, allez sur la droite pour récupérer deux coffres (Heaume, Pierre de résistance MAG), puis continuez vers le haut. Suivez le chemin jusqu’à ce que le chemin se divise en deux sur la droite. Suivez le chemin du haut pour dénicher une Tenue de maître. Laissez-vous glisser sur la petite pente et sortez à droite. Continuez jusqu’à une nouvelle intersection. Ici, suivez la route de gauche et passez sous la route pour trouver deux coffres : Vieux livre Vol.9 et Set de fenêtre 5. Revenez et faites le tour pour monter, puis allez sur la droite. Dans l’écran suivant, allez tout de suite vers le bas pour trouver un coffre sur la gauche (Collier en argent) et un autre sur la droite (Médicament puissant (3)). Vous remarquez un personnage en bas. Pour l’instant, remontez et continuez à droite. Vous verrez deux pentes, laissez-vous tomber dans celle de droite, puis à nouveau celle de droite, puis allez sur la droite pour trouver un point de sauvegarde. Allez à gauche de ce dernier pour ouvrir le coffre contenant Boucles d’oreille en étoile. Descendez la pente et prenez à nouveau celle de droite, puis dirigez-vous sur la gauche pour descendre une nouvelle pente où se trouve un coffre contenant un Orbe à double tranchant. Revenez vers le point de sauvegarde : vous passerez devant Mazus, un personnage que vous ne pouvez pas encore recruter. A partir du point de sauvegarde, allez tout à droite et glissez le long de la pente pour trouver un dernier coffre (Chapeau de vent), puis remontez et prenez le chemin menant à la grotte. Suivez le chemin jusqu’à trouver une caisse. Poussez-la en haut à gauche afin de former un pont qui vous permet de continuer. BOSS 12 : GOLEM DE PIERRE
HP : 7.000 Potch : 50.000 Objet : - Un adversaire à ne pas sous-estimer se présente. Il est d’autant plus dangereux que ses attaques font assez mal et qu’il vaut mieux économiser vos magies en vue du prochain combat. Heureusement, il n’agit qu’une seule fois par tour et est particulièrement lent. Si vous avez des magies de Vent à disposition, c’est le moment de les utiliser. Si Kahn et/ou Sierra sont avec vous, essayez de ne pas trop utiliser leurs magies, car vous en aurez bien plus besoin contre Neclord. Si vous avez la chance de placer quelques membres de votre groupe en état Berserk, vous pourrez lui occasionner de gros dégâts physiques. Continuez à suivre le chemin, traversez le pont en extérieur, puis avancez jusqu’au monte-charge. Suivez le chemin jusqu’à aboutir dans la ville par le chemin que vous aviez pris avec Nanami.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Rendez-vous à l’église, située au nord-ouest. Quelques zombies sont placés à certains points de la ville donc vous aurez quelques combats à mener avant de trouver votre ennemi. BOSS 13 : NECLORD
HP : 4.500 Potch : 70.000 Objet : Déchiquètement (4) Neclord est très sensible aux magies de Kahn et Sierra, donc abusez de leurs magies si vous les avez pris dans votre groupe. Attaquez et soignez-vous avec les autres personnages, et utilisez notamment le soin de votre héros, ce qui peut avoir pour effet de placer des membres du groupe en Berserk. Neclord attaque deux fois par tour et utilise principalement des sorts de foudre sur toute l’équipe. Il peut aussi se transformer en chauve-souris pour aspirer votre vie, mais sans grand danger. Vous devriez de toute façon être largement plus rapide que lui et donc avoir le temps de vous soigner avant ses prochaines attaques. A la suite du combat, retournez à l’entrée de la ville et de nombreux personnages rejoignent vos rangs : Jess, Hauser, Kahn, Sierra, Marlowe, Koyu, Gijimu, Lo Wen. Vous pouvez également recruter Georg sur le chemin reliant Gueule-de-tigre à Gueule-de-dragon, ainsi que Gantetsu à South Window. Parlez à Gustav à Tinto pour recevoir l’Orbe de la Terre-Mère. Allez ensuite à Crom pour parler au maire dans la maison au nord pour recevoir un Orbe solaire. Le moment est aussi bien choisi pour recruter Gordon à Gregminster. Pour cela, il vous suffit de faire 50.000 potchs de bénéfice aux comptoirs commerciaux. Pour cela, achetez une Boule de cristal à Crom ou South Window pour la revendre au Village des kobolds, et un Texte ancien au Village des kobolds à revendre au Village de la forêt. Si ces objets n’apparaissent pas ou ne sont pas disponibles, attendez encore avant de recruter ce personnage. Pour information, les stocks des magasins sont renouvelés toutes les 15 minutes sans parler aux commerçants. A ce stade du jeu, vous devriez compter 100 étoiles au total.
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