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Tiroir à réflexions

Les réflexions sont débloquées selon des conditions qui leurs sont spécifiques à chacunes. Elles peuvent donner des bonus et des malus, ou même servir pour dans le cadre d'une tâche. Si vous ne savez pas quelle réfléxion intérioriser, essayez d'obtenir en priorité certaines qui augmentent l'XP obtenue (Jamais-vu (déréalisation), Centre Wompty-Dompty Dom, Diplôme d'art authentique, Économie sociale mazoviste), car cela permet d'avoir davantage de points de talents à distribuer au fil du jeu. Vous pouvez aussi vous intéresser à celles qui permettent d'obtenir plus d'argent (reáls).

Attention, chaque réflexion offre des caractéristiques temporaires valables durant la durée d'intériorisation, qui sont autant de bonus que de malus. Ne tentez pas un lancer de la caractéristique concernée pendant cette durée. À noter que la durée d'intériorisation représente le temps en jeu, mais exclut le temps passé en dormant la nuit. Le temps ne s'écoule que lorsqu'on fait une action. Si vous voulez passer le temps sans rien faire, lisez un livre.

Toute réflexion intériorisée peut être oubliée afin de libérer un emplacement ou en supprimer ses effets. Néanmoins, cette action est irréversible et la réflexion est perdue pour de bon ensuite, donc réfléchissez bien avant d'intérioriser une réflexion et de l'oublier.

Réflexion Comment la débloquer Bonus apporté par la réflexion Bonus d'interiorisation temporaire Durée de l'interiorisation
Antagoniste de récepteur d'opiacés Regardez tous les médicaments dans la salle de bain de Klaasje, puis lui en parler et dire que c'est de la narcomanie et que c'est dangereux Les drogues n'octroient aucun effet positif
L'alcool n'octroie aucun effet négatif
Électrochimie -2 6h55m
Arno Van Eyck Durant la tâche Faire une version Hardcore du mix de Van Eyck, une fois la bande magnétique donnée, Acèle parle de Van Eyck et il faut confirmer qu'Acèle a raison Tous les lancers blancs Motricité sont déverrouillés.
Dévoile les affiches des concerts d'Arno van Eyck à travers le monde
Affinité mécanique +1 0h50m
Autocritique rigoureuse S'excuser. Souvent. Les lancers rouges ratés de INT et PSY octroient Moral +1
Les lancers rouges ratés de VIG et MOT octroient Santé +1
Douleur transcendée : Le seuil d'apprentissage passe à 6
Autorité -1 6h
Autoroute sud Parler de l'Intangible avec la Navigatrice de l'Intangible (après la conversation avec Joyce) Tous les lancers blancs Intellect sont déverrouillés
Cour intérieure +1 : La déglutition
Projection analytique -1 8h10m
Boiadeiro Après avoir parlé à Evrart et obtenu la tâche Ouvrir la porte de l'appartement pour Evrart, parlez à Call me Mañana avec Suggestion ≥4 et parlez de la situation politique, puis dites "je peux te poser une autre question ?" puis "Attends, je ne connais même pas ton nom. Qui es-tu ?" lui demander son nom. Répondez ensuite que vous avez perdu le vôtre, alors il propose de vous en inventer un en réussissant le lancer blanc Cour intérieure (légendaire 14), choisissez Tequila Sunset, puis interrogez-le sur les boiadeiros pour débloquer la réflexion. Esprit de corps -1 : Loup solitaire
Les clopes octroient +2 INT
Instrument physique -1 6h30m
Celle au chewing-gum parfum abricot Après avoir trouvé le registre abîmé et ouvert le compartiment secret, interagissez avec le papier de chewing-gum parfum abricot trouvé dans la poche du jean d'ouvrier après l'avoir équipé Perception +2 : La trahison rôde, partout Réactivité -1 5h5m
Centre Wompty-Dompty-Dom En parlant à Trant Heidelstam devant la fresque de Feld L'encyclopédie passive octroie +10 XP et +2 reáls
Suggestion -1 : Connard prétentieux
Suggestion -1 0h42m
Clandestinité homosexuelle Parlez au fumeur au balcon au Whirling-in-Rags et réussir le lancer C'est quoi le problème, avec son attitude ? N'est plus obsédé par la sexualité - 8h
Clondé Après avoir discuté du lieu où dormir avec Garte, penser qu'on vit à la rue ou dans une poubelle
Note : l'autre choix débloque Retour solitaire à la maison
Dévoile sur la carte des bouteilles d'ivraie édition collector
Plus d'argent en vendant de l'ivraie
Frisson : Le seuil d'apprentissage passe à 6
Sang-froid -1 4h20m
Coach instrument physique Après avoir raté plusieurs lancers de talent Instrument physique Emplacement de chemise vide : Instrument physique +2
Encyclopédie -1 : Les faits, c'est pour les binocleux
Encyclopédie -2 0h40m
Col do ma ma daqua Questionnez Lena sur le phasmidé invisible le 2e jour, puis quittez le Whirling, un orbe violet apparaît. À la fin, lorsque le son s'en va, essayez d'écouter encore. Perception +3 : Oreille d'or
Encyclopédie -1 : Pas de place pour autre chose
- 7h10m
Compresseur volumétrique de merde Après avoir échoué deux fois à faire abstraction de l'odeur du cadavre Tous les lancers blancs Endurance sont déverrouillés
Endurance : Le seuil d'apprentissage passe à 4
- 0h30m
Détective costeau Échouez le lancer blanc Conceptuatlisation avec Kim Kitsuragi, refusez votre nom la première fois que vous l'apprenez. Faites-vous appeler Détective Raphaël Ambrosius Costeau la première fois que vous parlez à Garte. Refusez les initiales HDB et choisissez RAC en lisant le registre. Réussissez le lancer blanc Logique (Intermédiaire 11) du registre et lisez L'AFFAIRE INSOLUBLE après que la Logique vous demande si cela ressemble à du Raphaël Costeau, dites OUI. Mise en scène +1 : Celui-ci a l'air chic, optons pour celui-ci
Esprit de corps +1 : Ouais, c'est chic, optons pour celui-ci également
Conceptualisation -2 2h30m
Deuil blanc En lisant la carte postale cachée dans le registre abîmé (Affinité mécanique) et faire le choix du deuil
Note : Si vous avez Conceptualisation ≥6, vous pouvez également obtenir L'archet, sinon, l'autre choix débloque Écho caustique à la place
Fonction dézoom améliorée de 20%
Motricité : Tous les seuils d'apprentissage augmentent de 1
Autorité -1 5h
Diplôme d'art authentique Avoir des réflexions sur l'art. Réussir des lancers Conceptualisation (Tommy Le Homme, mur de l'arrière-cour, Cindy, Annette, Gary) Coordination visiotactile -1 : Vos mains tremblent de colère face à la situation merdique
La Conceptualisation passive octroie Moral +1 et +10 XP
Perception -1 1h30
Division des super sentinelles Choisissez des options de discussion en rapport avec le surnaturel, et avec Cour intérieure ≥4 examinez la benne derrière le Whirling-in-Rags et discutez de pouvoirs psychiques avec Kim qui en parle, et parlez du supernaturel et nommer la division des super sentinelles à la fabricante de dé Difficulté -1 à tous les lancers passifs (Psyché)
Art dramatique -1 : Piratage naïf
Perception -1 5h25m
Division sémaphore Parlez de personnes disparues avec Lena, l'ouvrière et Lilienne (mari ouvrier, cryptozoologue, suspecte) Perception +2 : Quête perspicace de la vérité - 3h15m
Écho caustique Dans le compartiment secret du registre abîmé (Affinité mécanique), choisissez de laisser la carte s'envoler
Note : l'autre choix débloque L'archet ou Deuil blanc à la place
+10 centimes par clic sur un orbe vert
Autorité -1 : Vous n'avez pas pu la retenir
Motricité : tous les seuils d'apprentissage augmentent de 1
Volonté +1 10h
Économie sociale mazoviste Avoir des propos de communiste Les répliques gauchistes donnent +4 XP
Projection analytique -1 : Ça réagit de partout !
Autorité -1 : Inva-communiste opprimé
Projection analytique -2 3h10m
Esthétique hardcore Réussir le lancer blanc Conceptualisation (Noïd) Endurance +1 : Vraiment pratique pour se droguer
Volonté +1 : La même chose, gros dur
Affinité mécanique -2 1h50m
Faillite en série Proposez un mauvais plan d'investissement au Mégariche polychromatique dans le conteneur (échouer ou réussir le lancer rouge Conceptualisation (diabolique 16)) INT : Un lancer blanc raté octroie +1 reál Empathie -1 5h15m
Fairweather T-500 Après avoir obtenu l'une des quatre pièces d'armures Fairweather T-500 et l'avoir équipée Coordination visuelle +2 contre les ennemis dotés de l'armure FT-500 Mise en scène -1 3h30m
Fêlé du piston Discutez mécanique plusieurs fois (haute Affinité mécanique requise) Affinité mécanique +2 : Collecteurs de magnésiums installés
Tous les lancers blancs Affinité mécanique sont déverouillés
Conceptualisation -2 0h25m
Flingue digital (9 mm) Lors de la première rencontre de Siileng, simuler une arrestation et dégainer Réactivité +1 : Aucun cran de sûreté
Emplacement de main vide : Suggestion +1
Mise en scène -2 1h
Forme de vie basée sur le magnésium Parler à Cuno à propos du magnésium trouvé dans sa cachette Volonté +2 : Glandes réceptacles du magnésium
Logique -1 : Ca n'existe pas, voyons
Frisson -1 1h15m
Générateur de date de naissance Interrogez-vous sur votre date de naissance ou celle de la victime auprès de Kim ou Klaasje, et refusez la réalité Logique : Le seuil d'apprentissage passe à 4
Difficulté -1 à tous les lancers passifs Vigueur
- 7h15m
Glandes honorifiques surproductrices Acceptez d'être un flic honorable après avoir fait 4 actions honorables, accepter la réflexion d'Autorité Plus 25 000 points d'honneur
Autorité : Le seuil d'apprentissage passe à 5
Art dramatique -4 0h20m
Groupe tactique anti-objet Taper des objets avec le pied (boîte aux lettres, arbre) Attaquer des objets physiques soigne les dégâts
Douleur transcendée +1 : Coriace
Vigueur : Tous les seuils d'apprentissage augmentent de 1
Douleur transcendée -2 2h15m
Guillaume le Million Réussir le lancer blanc Miroir : Encyclopédie Douleur transcendée +1 : L'oxygénation du sang, c'est barbant
Psyché : Tous les seuils d'apprentissage augmentent de 1
Logique -1 4h30m
Jamais-vu (déréalisation) Discuter de la réalité avec Joyce Messier XP +1 pour chaque orbe cliqué
Intellect : Tous les seuils d'apprentissage augmentent de 1
- 3h25m
L'archet En lisant la carte postale cachée dans le registre abîmé (Conceptualisation 6) et faire le choix de l'archet
Note : vous obtenez également Deuil blanc, l'autre choix débloque Écho caustique à la place
Frisson +3 : La tierce présence Autorité -1
Coordination visiotactile -1
6h10m
La litanie de Contact Mike Parler de Contact Mike avec Acèle lors de la première rencontre Tous les lancers blancs Vigueur sont déverrouillés Logique -1
Conceptualisation -1
Art dramatique -1
0h15m
La quinzième indotribu Parler à Joyce Messier à propos de Wild Pines et mentionner "Huit pour cent de *tout* le fret dans le monde" +10 centimes par clic sur un orbe vert
Mise en scène : Le seuil d'apprentissage passe à 6
- 5h55m
La razzia Jamrock Forcez l'ouverture d'au moins 3 portes (divers appartements Capeside, appartement de Gary) Les conteneurs verrouillés rapportent du butin de meilleure qualité Esprit de corps -1 1h5m
Le doigt sur la touche d'éjection Mentionner au moins trois fois des pensées suicidaires durant des dialogues (Annette, Roy Haut-perché...)
Ensuite, il vous faut Douleur transcendée ≥4 et vous devriez obtenir une pensée ; mais la réflexion n'est débloquée que si vous avez en plus déjà trouvé un pistolet (le vôtre ou un autre en état de fonctionnement)
Une envie de suicide émerge chaque soir Autorité +2
Suggestion +2
2h
Le flic de l'apocalypse Parlez de la fin du monde à plusieurs reprises Cour intérieure, Frisson : Le seuil d'apprentissage passe à 6 Rhétorique -1 6h55m
Le keuf et sa drôle de gueule Se présenter comme le faiseur de lois (La loi c'est moi) à chaque fois que possible puis à Lilienne Coordination visiotactile : Le seuil d'apprentissage passe à 6
Coordination visiotactile : réussite de tous les lancers passifs
Rhétorique -1 : Gueule toujours tordue
Rhétorique -1 2h55m
Le Miracle Insulindien Parlez avec Joyce quand elle est au village des pêcheurs (s'être occupé des tâches d'Evrart, du mystère du trafic) et lui demander de vous raconter comment l'ile a été découverte, après lui avoir annoncé les menaces de guerre et de prise de pouvoir voulue par Evrart Tous les lancers blancs sont déverrouillés - 7h 45m
Le monde précaire Parlez à la fabricante de dés fantaisie et réussir le lancer blanc : Pourquoi est-ce qu'elle n'a pas mis la clé sous la porte... Seuil de succès et d'échecs critiques réduit de 1 Échec de tous les lancers rouges 4h
Le suicide de Kras Mazov Après avoir examiné la benne à ordure, allez demander la clé à Garte. Si vous avez une impression (Rhétorique) et vous pouvez lui reprocher d'avoir un cœur de pierre et ne pas donner les restes aux pauvres. Il va demander si vous êtes Kras Mazov, ce à quoi vous devez acquiescer. Ensuite, rendez-vous dans les appartements Capeside, ouvrez l'appartement communiste (n°11) en réussissant le lancer blanc Affinité mécanique (intermédiaire 10) et examinez le Buste de Kras Mazov puis dites : « Kim, admettez que ce Kras Mazov est mon portrait tout craché. » Ensuite, insistez pour dire que vous lui ressemblez, et que vous êtes communard. Rhétorique +1 : Éthique mazoviste Rhétorique -1 4h45m
Les terres désolées de la réalité Admettre qu'on a un problème (face à Jauge-caboche, ou Tiago dans l'église) Instrument physique -1 : Insomnie
Cour intérieure -1 : Sobriété
Suggestion -1 : Ennui
Psyché +1 : Le retour du moi
L'alcool n'octroie aucun effet positif
Instrument physique -2 20h
Modes de taxation indirects Avoir des pensées et répliques sur le libre-échange et le capitalisme Les choix de dialogues ultralibéraux octroient +1 reáls, Empathie -1 Empathie -2 1h45m
Nation Révacholienne Soutenez le fascisme plusieurs fois Les choix de dialogues nationalistes infligent Moral -1
L'alcool octroie +2 VIG
Sang-froid -1 9h10m
Pose m'en zinc Après avoir décroché le cadavre en tirant sur la sangle, Kim vous propose un pose-m'en Zinc. Choisissez "Lui frapper dans la main."
Note : si vous avez Affinité mécanique ≥5, vous avez la possibilité de débloquer à la place Tape m'en zinc.
Empathie +1 envers Kim Kitsuragi
Esprit du corps +1 : Aux origines de la MCR
Empathie +1 envers Kim Kitsuragi 2h45m
Projet féministe inexplicable En interrogeant Garte au sujet de Sylvie, dire que l'on est féministe Empathie +1, Électrochomie -1 Autorité +2 contre les hommes 3h45m
Ranger toutes les pièces Après avoir réussi le lancer blanc Logique avec Soona et découvert l'origine du trou de 2mm. Suggestion +1 : Debout
Cour intérieure +1 : Dans une nouvelle vie
Rhétorique +1 : En bord de mer
- 5h35m
Représentant de la loi ordinaire Faire des choix jamais trop extrêmes Frisson -1 : Une perception forte de la réalité
Cour intérieure -1 : Insipide, mais solide
Tous les seuils d'apprentissage passent à 3
Cour intérieure -2 1h20m
Retour solitaire à la maison Après avoir discuté du lieu où dormir avec Garde, se questionner sur l'emplacement du logement
Note : l'autre choix débloque Clondé
Perception : Le seuil d'apprentissage passe à 5.
La vitesse octroie +1 PSY
Encyclopédie +1 6h5m
Royaume de la Conscience Toujours privilégier le compromis Les choix de dialogues moralistes octroient Moral +1
Logique, Volonté : Le seuil d'apprentissage passe à 5
Clair-obscur -2 1h25m
Tape m'en zinc Après avoir décroché le cadavre en tirant sur la sangle, Kim vous propose un pose-m'en Zinc. Choisissez "Lui frapper dans la main et attendre un Tape-m'en Zinc."
Note : l'autre choix débloque Pose m'en zinc
Empathie +2 envers Kim Kitsuragi
Esprit du corps +1 : Aux origines de la MCR
Empathie +2 envers Kim Kitsuragi 2h45
Théorie avancée des races Adhérer à la théorie suprémaciste de Jauge-caboche Rhétorique : Le seuil d'apprentissage passe à 5
Conceptualisation +1 : Le Mystère est principalement esthétique
Art dramatique -1 1h40m
Une porte de plus Ouvrir des portes, et tenter d'ouvrir la porte du bunker derrière l'église Clair-obscur -1 : Aucune peur
Tous les lancers blancs Psyché sont déverrouillés
Clair-obscur +1 0h45m
Une superstar unique Se comporter en flic superstar, ou se persuader de l'être Logique -1
Projection analytique, Suggestion, Électrochimie, Sang-froid : Le seuil d'apprentissage passe à 6
Logique -2 1h10m
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