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Danseur

Armes : Dagues, vent


Aptitudes actives


Aptitudes Type Effet PT
Danse du lion Bonus La puissance des attaques physiques d'un allié augmente pendant 2 tours. 4
Ruade fatale Dégâts Inflige d'importants dégâts physiques à un ennemi et lui fera perdre des Points de protection, quelles que soient ses faiblesses. 10
Parade du paon Bonus La puissance des attaques élémentaires d'un allié augmente pendant 2 tours. 4
Vent tourbillonnant Vent Inflige des dégâts de vent à un ennemi. 7
Affriander Bonus Permet d'avancer la prochaine action d'un allié d'une place. 5
Danse du kodachi Dague Attaque tous les ennemis à la dague. 9
Grâce déroutante Magie Après l'utilisation de cette aptitude, un étrange effet se déclenchera 1 fois. 25
Charme de Sealticge Bonus [Aptitude divine] Pendant 3 tours, les aptitudes à cible unique d'un allié touchent tous les ennemis. (N'affecte pas les aptitudes qui ne touchent que le personnage ou les aptitudes divines.) 30
(EX) Ballade du vent Vent Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis et permet aux alliés d'agir en premier au tour suivant. 18
(EX) Chanson de l'espoir Bonus Rallonge d'un tour la durée des effets bénéfiques de tous les alliés.
*N'affecte pas les aptitudes divines.
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Aptitudes passives


Soutien Condition Effet
Persévérance Apprendre 4 aptitudes Rallonge d'un tour la durée des effets bénéfiques que le personnage applique à ses alliés
Esquive facilitée Apprendre 5 aptitudes Permet au personnage d'esquiver les attaques ennemies plus facilement
Diligence Apprendre 6 aptitudes Attribuée à n'importe quel membre du groupe, cette aptitude augmente les PC gagnés à l'issue du combat
Encouragements zélés Apprendre 7 aptitudes Augmente un peu la réserve d'énergie de l'allié auquel le personnage applique un effet bénéfique

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