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PNJ de Hinoeuma


Nom Lieu Information Objets Force Aptitude et talents Quête débutée Jour / Nuit
Doyen Village-relais de Ryü Ristourne à l'auberge Bâton en bois
Grenade tonifiante
1 Défier : Premiers secours
Guider : Rafale (vent)
Danse : Hymne de persévérance
- J
Marchand Village-relais de Ryü Vente de nouvelles armes Omnidium
Litchi exaltant (M)
2 Défier / Guider : Taillade empoisonnée (dague)
Partenariat : Éloquence
Danse : Marche cibleuse
- -
Marchande Village-relais de Ryü Un objet caché Immunithym
Ventémone
Traquenande
3 Défier / Guider : Déluge de flèches (arc)
Danse : Rythme stimulant
- J
Marchand Village-relais de Ryü Un objet caché Raisin curatif (M)
Prune stimulante (M)
2 Défier / Guider : Double percée (lance)
Danse : Rythme doux
- J
Garçon Village-relais de Ryü Un objet caché Noix
Noix légère
- - - J
Mercenaire Village-relais de Ryü - Hache solide
Anneau de renforcement
5 Guider : Concassage (hache)
Partenariat : Virilité
- N
Mercenaire Village-relais de Ryü Un objet caché Cotte héraldique
Anneau de vivacité
3 Guider : Défenses d'acier
Partenariat : Sourire dévastateur
- N
Marchand ambulant Village-relais de Ryü Un objet caché Raisin curatif (M)
Prune stimulante
Herbe narcotique
2 Guider : Jet de sable
Partenariat : Un de plus !
- N
Soldat Saï Un objet caché Casque de cuir
Plastron en cuivre
Espadon
2 Défier / Guider : Entaille (épée)
Partenariat : Un de plus !
Danse : Marche puissante
- -
Garçon Saï (jour) / Quartier est de Saï (nuit) - Noix
Bille de verre
- - - -
Habitant Saï Questionner avec facilité Cape de plumes
Bouclier argenté
Olive vitale (M)
8 Défier / Guider : Fauchage funeste (lance)
Partenariat : Virilité
Danse : Duo des dieux guerriers
- -
Vieillard Saï Un objet caché Raisin curatif (M)
Étrange antiquité
1 Défier / Guider : Prière
Danse : Danse suppliante
- J
Marchand ambulant Saï - Viande séchée
Viande pourrie
2 Défier / Guider : Frappe ténébreuse (ombre)
Partenariat : Négociations
Danse : Hymne conjurateur
- -
Habitante Saï Un objet caché Immunithym
Confiture revitalisante
Omnidium
1 Défier / Guider : Premiers secours
Partenariat : Louanges excessives
Danse : Mélopée de soins
- -
Jeune épéiste Saï - Raisin curatif (M)
Grenade tonifiante (M)
Lame commémorative
3 Défier : Double percée (lance) L'épéiste du temple -
Mao l'apothicaire de Saï Saï - Immunithym
Immunithym
Confiture revitalisante
4 Défier / Guider : Thérapie de groupe
Partenariat : Sourire dévastateur
Danse : Rythme stimulant
- -
Soldat Saï - Herbe de guérison
Fatiguerette
Pierre de conscience
7 Défier / Guider : Mal de ventre
Danse : Purification
- J
Fille de Massoud Saï - Mouchoir
Bracelet de critique
3 Défier / Guider : Grondement de tonnerre
Danse : Mélopée de tranquillité
- J
Habitant Saï Un objet caché Étoffe déchirée
Noix fortifiante
3 Défier / Guider : Invective
Partenariat : Larmes de crocodile
Danse : Danse bénissante
- -
Marchand Saï - Ancienne pièce
Luth*
- - - -
Massoud le grand négociant Saï - Ancienne pièce
Litchi exaltant (M)
Litchi exaltant (G)
5 Défier : Tir puissant (arc)
Guider : Panacée
Partenariat : Éloquence
Danse : Hymne de persévérance
Le flair des affaires : Le trésor de Saï -
Disciple Saï Défier avec facilité Épée d'argent
Hakama de dojo
3 Défier / Guider : Taillade nette (épée)
Danse : Hymne de bataille
- J
Disciple Saï - Corbillat
Litchi exaltant (M)
Étoffe déchirée
6 Défier / Guider : Taillade funeste (épée)
Danse : Valse de la confrontation
- J
Disciple Saï - Lance des sables
Olive vitale
4 Défier : Lance accélératrice (lance)
Guider : Double percée (lance)
Danse : Rondo de la colère
- J
Disciple Saï - Glaive de guerre
Astranthème
2 Défier : Fermeté
Guider : Entaille (épée)
Danse : Danse festive
- J
Soldat Saï - Hache solide
Casque crâne
Noix coriace (M)
7 Guider : Défenses d'acier
Partenariat : Résistance
- N
Soldat Saï Vente de nouvelles armes Lame terrible
Grand bouclier héraldique
Tenue de gladiateur
7 Guider : Attaque améliorée
Partenariat : Amis haut placés
- N
Soldat Saï Ristourne à l'auberge Fiole de poudre troublante
Pierre d'ombre (M)
4 Guider : Taillade enragée (épée)
Partenariat : Virilité
- N
Habitante Saï (jour) / Quartier est de Saï (nuit) - Oubliris
Bourse vide
4 Guider : Cris d'encouragement
Partenariat : Regard de biche
- -
Homme Saï Un objet caché Pierre de glace
Pierre de glace (M)
2 Guider : Prune stimulante
Partenariat : Pourparlers
- N
Ancien disciple Saï - Lame gigantesque
Casque impérial
Grenade tonifiante (G)
8 Guider : Fissure tectonique (épée)
Partenariat : Pourparlers
- N
Marchand Quartier est de Saï - Grappe de raisin curatif
Panier de prunes stimulantes
Grenade tonifiante (G)
2 Défier : Perforation (lance)
Guider : Raisin curatif (M)
Danse : Duo des dieux sages
- J
Fille Quartier est de Saï - Raisin curatif
Litchi exaltant
Olive vitale
- - - -
Menuisier Quartier est de Saï - Bourse vide
Anneau angélique
4 Défier / Guider : Hache folle (hache)
Partenariat : Plonge
Danse : Hymne de persévérance
- -
Habitant Quartier est de Saï - Caprissenlit
Herbe de clameur
2 Défier / Guider : Taillade (dague)
Partenariat : Sourire dévastateur
Danse : Improvisation
- -
Habitante Quartier est de Saï Un objet caché Bonbon
Confiture revigorante
Peluche
2 Défier : Gelure (glace)
Guider : Froid polaire (glace)
Danse : Rythme doux
- J
Garçon Quartier est de Saï - Noix tonique (M)
Ancienne pièce
- - - -
Fille Quartier est de Saï Un objet caché Bonbon
Mouchoir
- - - -
Garçon Quartier est de Saï Un objet caché Raisin curatif
Prune stimulante
Litchi exaltant (M)
- - - -
Fille Quartier est de Saï Un objet caché Bâton d'oraison
Fiole de poudre narcotique
Brosse à cheveux
1 Défier : Grondement de tonnerre (foudre)
Guider : Thérapie de groupe
Partenariat : Coup de pot
Danse : Danse encourageante
- -
Garçon Quartier est de Saï - Herbe de clameur
Pierre rare
- - - -
Garçon Quartier est de Saï - Grenade tonifiante
Litchi exaltant
- - - -
Contremaître Quartier est de Saï - Bonbon
Noix nourrissante
6 Défier : Cris d'encouragement - -
Vendeur de remèdes Quartier est de Saï Un objet caché Herbe narcotique
Olive vitale (G)
Talismenthe
2 Défier : Flèche directe (arc)
Guider : Panacée
Danse : Purification
- J
Menuisier Quartier est de Saï - Hachette de combat
Chapeau pointu
Boucle d'oreille de critique
3 Défier / Guider : Concassage (hache)
Partenariat : Négociations
Danse : Marche puissante
- -
Maître menuisier Quartier est de Saï - Hachette en argent
Étoffe déchirée
7 Défier / Guider : Labourage (hache)
Partenariat : Négociations
Danse : Hymne de persévérance
Plans d'un pays disparu -
Habitant Quartier est de Saï Un objet caché Étoffe déchirée
Bourse lourde
Pierre précieuse éclatante
2 Guider : Dague voleuse (dague)
Partenariat : Résistance
Habitante Quartier est de Saï - Lance interdite
Augmenteur élémentaire
Hypnensée
8 Guider : Funérailles de glace (glace)
Partenariat : Sourire dévastateur
- N
M. Platt Quartier est de Saï - Herbe de valeur
Noix résistante (M)
3 Défier : Cris d'encouragement - -
Mme Platt Quartier est de Saï Dolcinéa et les cadeaux (récit annexe Véronica, la suite) Bonbon
Bonbon
Grappe de raisin curatif
1 Défier : Premiers secours - -
Laïla la débutante Quartier est de Saï (après récit annexe Laïla, la suite) - Hypnensée
Grenade tonifiante (M)
- - Laïla, la suite (Belcollines) -
Soldat Chemin ensablé - Raisin curatif
Raisin curatif (M)
Grappe de raisin curatif
4 Défier : Taillade nette (épée) - -
Edmond le chef des migrants Chemin ensablé (jour) / SaÏ (nuit) (après Chap 5 Castti) - Lame gigantesque
Herbe de guérison
6 Défier / Guider : Taillade horizontale (épée)
Partenariat : Résistance
Danse : Hymne de bataille
- -
Capitaine Griff Chemin ensablé (jour) / SaÏ (nuit) (après Chap 5 Castti) - Casque de la garde royale
Amulette de vent
Olive vitale (M)
6 Défier / Guider : Entaille noble (épée)
Partenariat : Virilité
Danse : Hymne de persévérance
- -
Marchand corpulent Désert ouest de Saï - Hypnensée
Ventémone
3 Défier : Tir puissant (arc) - -
Marchand maigre Désert sud de Saï - Panier de prunes stimulantes
Bracelet de renforcement
Robe élémentaire
7 Défier : Taillade narcotique (dague) - -
Prêteuse de chevaux Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Raisin curatif (M)
Prune stimulante (M)
Fer à cheval calciné
6 Défier / Guider : Labourage (hache)
Partenariat : Regard de biche
Danse : Danse suppliante
Chevaux échappés -
Marchand ambulant Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Caprissenlit
Caprissenlit
Pierre de lumière (M)
6 Défier / Guider : Concassage (hache)
Partenariat : Beau parleur
Danse : Rythme stimulant
- -
Marchand de chevaux Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Pierre de vent
Ventémone
Noix glissante (G)
6 Défier / Guider : Double percée (lance)
Partenariat : Coup de pot
Danse : Improvisation
- -
Citoyenne Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Gruau de haricots rouges 4 Défier : Vent de renouveau (vent)
Guider : Flèches multiples (arc)
Danse : Rythme doux
- J
Fonctionnaire Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Gruau de haricots rouges
Confiture revitalisante
7 Défier : Concentration
Guider : Foudre brillante (foudre)
Partenariat : Négociateur
Danse : Duo des dieux sages
- -
Amie d'enfance Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Gruau de haricots rouges
Brosse à cheveux
Bracelet d'infaillibilité
7 Défier / Guider : Flèches multiples (arc)
Danse : Rythme calme
Le meilleur des deux J
Homme arrogant au bouclier / Homme fier de son bouclier Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Noix coriace
Noix résistante
6 Défier : Taillade horizontale (épée)
Danse : Rythme stimulant
- J
Homme fier à la lance / Homme fier de sa lance Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Noix fortifiante
Noix magique
6 Défier : Double percée (lance)
Danse : Valse de la confrontation
- J
Menuisier Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Hachette de platine
Grenade tonifiante (M)
Noix coriace (M)
4 Défier : Hache folle (hache) - -
Apothicaire Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Feuille de grenadier
Astriandre
Omnidium
3 Défier : Gelure (glace)
Guider : Fiole de poudre narcotique
Danse : Rythme stimulant
- J
Citoyen Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Herbe de valeur
Olive vitale (M)
2 Défier : Double piqûre (dague)
Guider : Vent de renouveau (vent)
Partenariat : Éloquence
Danse : Marche rapide
- -
Soldat de Koù Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Lance de soldat
Bouclier d'Aegis
Pierre de feu (M)
6 Défier / Guider : Formation protectrice
Partenariat : Virilité
Danse : Purification
- -
Femme Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Fendeuse de roche
Peluche
Bille de verre
1 Défier / Guider : Premiers secours
Danse : Danse suppliante
- J
Vieil homme Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Gruau de haricots rouges
Pierre de foudre (M)
Pierre de vent (M)
3 Défier : Perforation (lance)
Guider : Raisin curatif (M)
Partenariat : Sourire dévastateur
Danse : Kagura
- -
Fonctionnaire Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Couteau discret
Herbe de guérison
Immunithym
5 Défier : Choc cérébral (bâton)
Guider : Ralenti
Danse : Danse bénissante
- J
Soldat de Koù Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Raisin curatif (M)
Grappe de raisin curatif
4 Défier : Flèche aveuglante (arc)
Guider : Formation protectrice
Partenariat : Un de plus !
Danse : Hymne de bataille
- -
Garçon Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Prune stimulante
Bandeau en tissu
Pierre rare
- - - J
Fille Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Noix
Peluche
- - - -
Garçon Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Lance des dunes
Anneau protecteur
Noix glissante
- - - -
Zett l'Embrocheur Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) (nuit) / Château de Koù (jour) - Bandeau de motivation
Noix légère (G)
6 Défier : Immobilisation (lance)
Guider : Virevolte fatale (lance)
Partenariat : Un de plus !
Danse : Valse de la confrontation
- -
Prêtre Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Olive vitale (G)
Fiole de poudre troublante
Pierre de lumière (G)
4 Guider : Boule de feu (feu)
Partenariat : Pourparlers
- N
Soldat de Koù Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Gruau de haricots rouges
Armure des dunes
Noix fortifiante (M)
4 Guider : Tir de couverture (arc)
Partenariat : Larmes de crocodile
- N
Commandant de Koù Cité du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Vente de nouvelles armes Cimeterre de l'illégitime
Bracelet de critique
7 Guider : Taillade horizontale (épée)
Partenariat : Résistance
- N
Marchande Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un attrait indéniable Gruau de haricots rouges
Gruau de haricots rouges
4 Défier / Guider : Embrochement professionnel (dague)
Danse : Marche cibleuse
- J
Citoyenne Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Tueuse d'ogres
Lance écarlate
Arc du roi des bêtes
7 Défier : Chimère
Guider : Labourage (hache)
Danse : Valse de la confrontation
- J
Fonctionnaire Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Panier de prunes stimulantes
Amulette de vent
3 Défier / Guider : Vent de renouveau
Danse : Hymne magique
- J
Trésorier Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Pierre rare
Étrange antiquité
Collier protecteur
6 Défier / Guider : Double percée (lance)
Partenariat : Pourparlers
Danse : Rondo de la colère
Le trésor perdu de Koù -
Fonctionnaire Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Olive vitale (M)
Noix magique (M)
5 Défier : Méditation - -
Ministre Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Grenade tonifiante
Hallucinthe
Pierre de foudre (M)
4 Défier : Taillade nette (épée)
Guider : Défenses d'acier
Danse : Purification
- J
Marchand Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Litchi exaltant (G)
Herbe d'éveil
Amplicium
3 Défier : Allumage (feu)
Guider : Panacée
Danse : Marche douce
- J
Soldat de Koù Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Lance de soldat
Casque militaire
Bracelet d'infaillibilité
3 Guider : Flèche abrutissante (arc)
Partenariat : Amis haut placés
- N
Soldat de Koù Entrée du château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Fendeuse de roche
Bouclier d'aristocrate
Noix légère (G)
6 Guider : Foudre brillante (foudre)
Partenariat : Persuasion séductrice
- N
Soldat de Koù Château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Lance d'Hypérion
Bandeau de motivation
Armure des dunes
5 Défier / Guider : Tir de couverture (arc)
Partenariat : Sourire dévastateur
Danse : Rythme doux
- -
Citoyen Château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Gruau de haricots rouges
Rhumiolette
3 Défier / Guider : Choc cérébral (bâton)
Danse : Danse encourageante
- J
Chancelier Château de Koù (après Chap 5 Hikari) Défier avec facilité Lysmière
Pierre de glace (G)
Dague d'assassin
6 Défier : Méditation
Guider : Froid polaire (glace)
Partenariat : Négociateur
Danse : Mélopée de tranquillité
- -
Homme Château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Grenade tonifiante (M)
Litchi exaltant (M)
7 Défier / Guider : Maillet destructeur (bâton)
Danse : Hymne de bataille
- J
Dame de compagnie Château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Forveine
Amplicium
Noix fortifiante
3 Défier / Guider : Flash (lumière)
Partenariat : Louanges excessives
Danse : Marche rapide
- -
Dame de compagnie Château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Confiture revigorrante
Pierre de foudre (M)
Pierre de vent (M)
5 Défier / Guider : Double percée (lance)
Partenariat : Plonge
Danse : Danse festive
- -
Benkei le conseiller Château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Lance de combattant
Bracelet protecteur
Gruau de haricots rouges
7 Défier : Double dragon (lance)
Partenariat : Virilité
Danse : Kagura
- -
Ministre Château de Koù (après Chap 5 Hikari) Un objet caché Gruau de haricots rouges
Herbe d'impulsion
Bourse vide
1 Défier : Mal de ventre
Guider : Perforation (lance)
Danse : Kagura
Partenariat : Négociations
- -
Commandant de Koù Château de Koù (après Chap 5 Hikari) - Divine splendeur
Glaive en métaux rares
Bandeau de motivation
9 Guider : La meilleure armée du monde !
Partenariat : Résistance
- N
Épéiste novice Désert sud du royaume de Koù (après Chap 5 Hikari) - Lame des dunes
Étoffe déchirée
1 Défier / Guider : Entaille (épée)
Partenariat : Sourire dévastateur
Danse : Hymne de bataille
- -
Yomi la luthiste Cité du château de Koù (après Quête Agnéa-Hikari Acte 2) (jour) / Désert sud de Koù (nuit) - Tenue militaire de protecteur
30. La lueur du cœur
7 Défier / Guider : Requiem d'affliction (glace)
Partenariat : Sourire dévastateur
Danse : Mélopée de tranquillité
- -
Mikka Cité du château de Koù (après Quête Agnéa-Hikari Acte 2) - Boulette de riz faite main
Boulette de riz faite main
Herbe de lumière
- Défier : Vent de renouveau (vent)
Guider : Raisin curatif (M)
Partenariat : Coup de pot
Danse : Danse suppliante
Mikka, la suite -

* Objet de valeur pour une quête.

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