| Nom
|
Points
|
Effet
|
| Epées
|
| Lame de feu
|
3
|
Fend l'ennemi avec une épée incandescente (2 PM)
|
| Chances de coup critique à l'épée +2%
|
6
|
Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée
|
| En garde
|
7
|
Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées (2 PM)
|
| Lame du dragon
|
10
|
Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons (2 PM)
|
| Puissance d'attaque à l'épée +20
|
10
|
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
|
| Puissance d'attaque à l'épée +10
|
12
|
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
|
| Lame de métal
|
12
|
Attaque qui endommage même les ennemis métalliques (2 PM)
|
| Puissance d'attaque à l'épée +25
|
14
|
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
|
| Coup miraculeux
|
16
|
Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur (4 PM)
|
| Puissance d'attaque à l'épée +35
|
16
|
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée
|
| Lame fatale
|
20
|
Frappe rapide qui vise les organes vitaux de l'ennemi et le tue parfois sur le coup
|
| Double douleur
|
25
|
Rend les attaques de chaque arme également efficaces lors du maniement de deux armes à la fois
|
| Poignards
|
| Puissance d'attaque au poignard +5
|
3
|
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard
|
| Chances de coup critique au poignard +2%
|
4
|
Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard
|
| Somnifer
|
6
|
Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci s'endort parfois (3PM)
|
| Morsure du cobra
|
7
|
Poignarde un ennemi de telle manière que celui-ci est parfois intoxiqué (3PM)
|
| Persécutter
|
9
|
Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis endormis ou désoreintés (5 PM)
|
| Coupe franche
|
13
|
Coup sournois qui multiplie parfois par six les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés ou paralysés (5 PM)
|
| Chances d'esquiver +3%
|
14
|
Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies
|
| Chances de coup critique au poignard +4%
|
14
|
Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque au poignard
|
| Duo d'armes
|
16
|
Permet de s'équiper d'une arme dans la main droite, en plus de la main gauche
|
| Aspi PV
|
16
|
Attaque un ennemi et absorbe une partie de ses PV (4 PM)
|
| Puissance d'attaque au poignard +30
|
16
|
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un poignard
|
| Coup de l'assassin
|
18
|
Attaque qui vise le point faible d'un ennemi, le tuant parfois sur le coup (5 PM)
|
| Poignards poignants
|
20
|
Augmente les chances de provoquer des altérations de statu en utilisant un poignard
|
| Boomerangs
|
| Glane gluant
|
3
|
Attaque qui frappe tous les ennemis et peut infliger des dégâts importants aux gluants (2 PM)
|
| Précision avec le boomerang +5%
|
4
|
Augmente les chances de toucher la cible lors d'une attaque au boomerang
|
| Puissance d'attaque au boomerang +5
|
6
|
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un boomerang
|
| Boométal
|
7
|
Attaque qui frappe tous les ennemis et peut facilement transpercer les ennemis métalliques (3 PM)
|
| Précision avec le boomerang +5%
|
9
|
Augmente les chances de toucher la cible lors d'une attaque au boomerang
|
| Duoomerang
|
16
|
Violente attaque à l'aide de deux boomerangs qui peut infliger des dégâts à tous les ennemis (8 PM)
|
| Lancer de feu
|
13
|
Puissant jet de boomerang qui peut infliger les mêmes dégâts à tous les ennemis (4 PM)
|
| Lancer étoilé
|
18
|
Fait pleuvoir des étoiles brillantes sur tous les ennemis (10 PM)
|
| Puissance d'attaque au boomerang +10
|
14
|
Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'un boomerang
|
| Précision avec le boomerang +5%
|
16
|
Augmente les chances de toucher la cible lors d'une attaque au boomerang
|
| Frappe double
|
20
|
Attaque à deux boomerangs sur tous les ennemis qui peut les rendre plus vulnérables aux altérations d'état (24 PM)
|
| Bonus hypertonique
|
25
|
Augmente les bonus accordés en état hypertonique
|
| Ruse
|
| Fauche
|
8
|
Vole des objets à un ennemi
|
| Adresse +10
|
8
|
Augmente l'adresse
|
| Chances d'esquiver +2%
|
8
|
Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies
|
| Agilité +10
|
8
|
Augmente l'agilité
|
| Adresse +30
|
10
|
Augmente l'adresse
|
| Agilité +30
|
10
|
Augmente l'agilité
|
| Esquiveur
|
12
|
Pas de danse qui augmente la capacité de l'utilisateur d'esquiver les attaques (4 PM)
|
| Division
|
14
|
Crée deux doubles, ce qui triple les dégâts occasionnés par les attaques (6 PM)
|
| Fauche facilitée
|
14
|
Augmente les chances de voler quelque chose en utilisant la Fauche
|
| Chances d'esquiver +5%
|
16
|
Augmente les chances d'esquiver les attaques ennemies
|
| Critique systématique
|
20
|
Aptitude incroyable qui garantie de placer un coup critique sur l'ennemi (20 PM)
|
| Chances de devenir hypertonique +5%
|
16
|
Augmente les chances de devenir hypertonique
|
| Attaque du faucon
|
18
|
Enchaînement de deux attaques de taille plus rapides qu'un faucon en vol (4 PM)
|