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059 - Kadabra (Psy)

C'est l'évolution d'Abra (nv16).

Kadabra

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Choc Mental Évolution d'Abra Psy 50 100 20 Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi
Téléport 1 Psy 0 - 20 Permet de changer de place avec un autre Pokémon si vous en avez d'autres. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fui le combat
Hypnose 6 Psy 0 70 20 Hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un état de somnolence
Plénitude 11 Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Coup Psycho 18 Psy 70 100 15 Entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé
Psykoud'Boul 25 Psy 80 90 10 Concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête
Soin 34 Normal 0 - 10 Se soigne en régénérant ses cellules afin de récupérer des PV
Psyko 43 Psy 80 100 10 Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 10 15
Spécimens vaincus 1 2 4 10 15
Spécimens vaincus par une capacité de type Insecte 1 2 5 10 20
Fois où l'espèce a utilisé Plénitude 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Coupe Psycho 1 3 6 12 25
Apparences différentes constatées 2
Spécimens que vous avez fait évoluer 1 2 3

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Triplattaque 1000 P Normal 80 100 10 Envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler la cible
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Poing Feu 2000 P Feu 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing enflammé. Peut aussi brûler l'ennemi
Poing Éclair 2000 P Électrik 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing électrique. Peut aussi paralyser l'ennemi
Poing Glace 2000 P Glace 75 100 10 Attaque l'ennemi d'un coup de poing glacé. Peut aussi geler l'ennemi
Vampi-Poing 2000 P Combat 75 100 10 Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur
Queue de Fer 2000 P Acier 100 75 5 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Rayon Chargé 2000 P Électrik 50 90 15 Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur
Éco-Sphère 2000 P Plante 80 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Ball'Ombre 2000 P Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Éclat Magique 2000 P Fée 75 100 10 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi
058 - Abra ... Pokédex ... 060 - Alakazam
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Shut your trap, you skanky psycho!, Despina, Cladun Thèmes
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