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Na'el

Na'el


Arts


Mage de guerre (combattant)
Art Informations (Type / zone d'effet / Multiplicateur / Recharge / Description)
Onde détonante Att éther / cible unique / x165% / recharge : 3 / Augmente de 150% les dégâts infligés en effectuant une attaque de flanc
Écrasement éclair Att éther / EZ avant / x310% / recharge 4 / Sommeil
Balle démolissante Att éther / cible unique / x400% / recharge : 8 / Immobilité
Tir divin* Att éther / EZ avant / x1050% / recharge : 3 / Inflige 1 handicap aléatoire à l'ennemi quand un art le touche
Arts d'ouroboros
Force composite Att éther / EZ lanceur / x440% / recharge : 19s
Rayon circulaire Att éther / EZ lanceur / x340% / recharge : 24s / 50% de chances de percer la défense ennemie
Double impulsion Att éther / cible unique / x180% / recharge : 11s / Augmente de 150% les dégâts infligés quand les PV sont ≥ 90%

Compétences


Compétences Description
Amplification mystique Augmente de 100% les dégâts infligés à chaque allié mis K.-O. (max 200%)
Volonté imparable Augmente le pourcentage de chances d'infliger à l'ennemi un handicap de 25 points
Massacre des mondes Augmente de 150% les dégâts infligés aux ennemis éjectés ou qui ont chuté à terre
Éther exponentiel 50% de chances, quand l'ennemi est touché, d'infliger des dég. (200% de l'attaque) contournant sa défense.

Arts fusionnés


Arts fusionnés Fusion d'arts Description
Force détonante Onde détonante + Force composite EZ / Dégâts si PV élevés ↑ + Attaque de flanc ↑
Onde circulaire Onde détonante + Rayon circulaire EZ / Perce-garde / Coups critiques élevés + Attaque de flanc ↑
Impulsion détonante Onde détonante + Double impulsion Dégâts si PV élevés ↑ / Coups critiques élevés + Attaque de flanc ↑
Éclair composite Écrasement éclair + Force composite Résistance ↓ (tous) + EZ / Sommeil
Rayon de l'éclair Écrasement éclair + Rayon circulaire Perce-garde (groupe) + EZ / Sommeil
Double éclair Écrasement éclair + Double impulsion EZ / Dégâts si PV élevés ↑ + EZ / Sommeil
Balle composite Balle démolissante + Force composite EZ / 1 handicap aléatoire + Immobilité
Balle circulaire Balle démolissante + Rayon circulaire EZ / Perce-garde / Entrave garde + Immobilité
Démolition impulsive Balle démolissante + Double impulsion Dégâts si PV élevés ↑ / Entrave garde + Immobilité

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