Disons-le sans rougir : ce suikoden est un petit brouillon de ce qu'allait devenir cette grande saga. Le jeu a fait son temps et au contraire du second opus, il est difficile d'y revenir. Surtout après ... Suiteavoir goûté à la splendeur du 5e opus. Déjà, c'est moche. Le pire c'est lors des duels en pseudo 3d où franchement j'ai eu envie de vomir. Sinon les décors sont vides à souhait et les temps de chargement sont déjà conséquents. Côté musique j'ai reconnu quelques pistes du second suikoden, sympa, sans plus. Où l'aspect brouillon se ressent encore plus, c'est dans l'intrigue, totalement stéréotypée. Le fils de général qui se dresse contre son propre empire on sait pas trop pourquoi ni comment... Le recrutement des 108 étoiles est simpliste à souhait (recrut! ) Si on a joué au 2 auparavant, on a un peu l'impression de refaire les même quête en moins bien. Heureusement, c'est court. Bref un jeu qu'il n'est pas du tout nécessaire de ressortir depuis le temps. On essayera de lui pardonner ses défauts en se disant qu'il s'agit du projet expérimental de suikoden 2
Je vous un culte à Disgaea premier du nom. Un gameplay parfait mais difficile à prendre en main pour les novices et plus subtil qu'il ne le parait à première vue. Un scénario magique : un démon cynique ... Suitequi s'associe à une ange tout ce qu'il y a de plus kawai pour récupérer son trône et mener une guerre entre humains, anges et démon. Des éclats des rire à la minute ponctués par des moments d'émotion intenses. Une 2D perfectibles mais relativement bien faite, je regrette l'absence des personnages en sprites en arrière plan lors de la plupart des dialogues. Sinon le jeu présente un très bon challenge avec des quêtes annexes et différentes fins. Un must-play en matière de T-RPG.
J'ai longtemps attendu ce jeu et au final il en resort une impression mitigée. Le concept est d'un premier abord original et justifie à lui seul l'achat du jeu. Néanmoins il s'avère cruellement rébarbatif ... Suiteet plonge progressivement le joueur dans un ennui mortel. La vie d'un étudiant n'est pas des plus passionantes et Persona 3 confirme cette impression. Alors durant un peu plus de 70 heures vous aurez droit à ça : Tôt dans la matinée -> écouter la discussion de deux idiots devant l'école. Cours du matin -> s'ennuyer lors d'un cours (1fois sur 5) ou répondre à une question (1/5) Pause repas -> soit il se passe rien, soit vous voyez défiler 10 camarades qui vous proposent de sortir le soir. Cours après midi -> s'ennuyer lors d'un cours (1fois sur 5) ou répondre à une question (1/5) Après cours -> sortir avec un camarade, 1fois sur 2 vous aurez droit à un simple "votre lien semble sur le point de se renforcer" Soirée -> karaoké, café phéromone, ou simplement dodo c'est plus rapide. Vous aurez aussi le droit d'étudier ou de recevoir trois fois, tous les soirs de la semaine un appel de camarades vous proposant de sortir le dimanche. (Du genre : Oui, non, non, non, non, non, etc.) Exceptionnellement, visite du Tartare et là, la journée ne devient pas moins monotonne. Dark Hour -> visite du Tartare, le seul donjon , ultra- linéaire, ultra-répétitif, aux quêtes calquées les unes sur les autres. Divers : le festival culturel n'aura évidemment pas lieu en raison d'un ouragan. Et puis c'est plus facile pour les concepteurs de sauter trois jours dans le calendrier en raison de maladie du personnage Vous avez droits en tout à environ douze évènements scénarisitiques dans l'années. Cela suffit amplement car il ne se passe rien durant 300 jours... P.S : ceci est une critique négative du jeu. Il y a des points positifs, regardez ci-dessous.
Je suis d'accord avec les critiques d'Aciel mais je le trouve un peu sévère au final. En effet, le premier constat en ayant fini le jeu est que scénaristiquement parlant c'est un peu vide. Le scénario ... Suiteest prévisible au possible et fait resortir tous les clichés imaginables. Par moment on regrette que tout soit pris au sérieux. C'est dommage car le jeu possède un très bon gameplay que vient seulement entacher l'abus des potions et des capacités (lancer supernova et finir en 0.5 seconde c'est pas cool) il faut aussi ajouter la présence agaçante de ces messages proposant la fuite quand on est coincé dans un coin de la pièce... Un systême plus fun que celui de FF12. Les musiques se laissent entendre certaines sont très bonne en particulier le thème principal. Côté réalisation, c'est entre magnifique et immonde. Je m'explique. En regardant la boîte j'ai immédiatement constaté que le héros souffrait d'un chara-design abobinable ce qui s'est vu en partie confirmer par la suite. Non il faut avouer que les cinématiques sont de toute beauté mais j'ai parfois été écoeuré par l'aspect répétitif des donjons en particulier vers la fin. C'est pas logique tous ces chemins rocailleux qui se ressemblent comme deux goûtes d'eau. Sinon bonne durée de vie, quêtes annexe sympa, j'ai beaucoup aimé la planète Alistia qui a été ajoutée en director's cut elle est magnifique. Il faudra 50 heures environ pour boucler le tout en prenant son temps de faire les chasses au monstre. Maintenant, s'il faut le comparer à son grand frère Dark Chronicle, je ne saurai pas lequel conseiller tellement ils sont différents bien que les liens soient évidents (menu, Steve, 2 armes, donjons, etc.) J'ai quand-même préféré le second car le scénario était bien mieux ficellé. Rogue Galaxy reste quand même un RPG à faire car il a été grandement retravaillé et traduit dans cette version.
Mouais, 40-50 heures je dirai pas vu que je l'ai fait en 15 heures, à moins que mon horloge déraille, avec les donjons optionels et les new game+ peut être, et encore... Enfin là n'est pas l'essentiel. ... SuiteStar Ocean est un joli petit jeu qui possède une réalisation exceptionnelle pour de la snes. Les combats sont captivants, très proches du second opus. Les musiques se laissent entendre même si elles sont assez répétitives. Là où ça commence à faire mal c'est l'aspect totalement confu de la quête : on est souvent amené à parcourir de longs chemins à pied pour des tâches insignifiantes, des va et vient assez chiants à la longue... De plus, la fin paraît sans rapport avec l'intrigue de départ... J'encourage quand même les fans de star ocean à l'essayer en émulation. La traduction anglaise étant impeccable.
La première chose qui passe par l'esprit en pensant à ce jeu est qu'il s'agit d'une véritable leçon de maître. Tous les éléments font que ce jeu est culte : aucun défaut à signaler, rien. Enfin presque ... Suite: une durée de vie faiblarde (20 heures) mais le mode new game +, inédit à l'époque, rattrape le tir. Mais surtout, durant 20 heures, on ne s'ennuie pas un seul instant : pas de cinématique, pas de lourd bla-bla gnangnan. Un vrai plaisir que de parcourir les différents mondes proposés par une aventure à travers le temps. On modifie le cours du temps et le scénario exploite ingénieusement chaque action effectuée en montrant les répercussions dans le futur. Niveau musique, toutes les pistes sont excellentes, vraiment toutes, je n'ai jamais accroché à ce point depuis FF7 (mon premier RPG, c'est dire...) Le gameplay est parfait mais juste une chose, le combat final est extrêmement dur alors utilisez le sort grenouille^^ Bref, culte, culte et cultissime, bien plus que son successeur
Xenogears... un jeu vénéré par plus d'un... Bizarrement, je ne le considère pas vraiment comme un RPG hors norme tellement ses défauts nous sautent aux yeux. Des graphismes bien moches (surtout les sprites), ... Suiteun scénario trop compliqué (hé oui même si c'est le scénario ultime selon plusieurs...), un systême de combat entre méchas monotone (euh un tour triangle, un tour carré triangle, etc) et surtout un CD 2 pathétique où il n'y a presque plus de phase de jeu. Ce CD nous montre combien le premier est énorme (40h) et les 10 heures qu'il dure à lire des textes sont assez lourdes. Ceci dit, Xenogears est un très bon jeu qui saura plaire grace à son charisme. Le scénario (bien que lourdingue sur la longueur) laisse beaucoup d'hypothèses fourmiller dans l'esprit du joueur et le garde en haleine jusqu'au THe End. Les personnages sont tous excellents et possèdent chacun (quoique Chuchu ) une personalité approfondie (raah Citan). De plus le jeu à une world map qui plaira à tous les fans même si elle est pas souvent accessible. Bref, dommage qu'une sombre affaire de pognon vienne entaché le tableau avec un CD 2 ripou.
Alors ce jeu... c'est le pire auquel j'aurais jamais joué... Imaginez un peu... personnages au coutours grossiers... univers sombre et lugubre... ratio qui fait un peu mal à 100%... sauvegardes extrêmement ... Suitelimitées... Et pourtant c'est tout ce qui fait la force du titre : c'est un magnifique rpg expérimental que nous avons où la durée importe peu vu le principe du jeu... On a des scènes réellement mythiques, des musiques... loué soit il Sakimoto... une fin énorme!. Il possède le meilleur gameplay jamais créé à mon sens. Il s'agit ni plus ni moins du meilleur T-Rpg !!! Sinon la colonie des fourmis c'est un peu gnagnagna. dommage que le jeu n'ai pas du tout eu le succès mérité enfin la terre est peuplée de vils incultes, peu et prou ouverts au génie et à l'inovation. Ps. L'absence du 5 dans le titre s'explique cairement par le fait qu'il est à part dans la série. Avec la miévrosité des précédents opus, le 5 reste à faire.
Bon, juste un commentaire pour confirmer l'impression générale du jeu: morne à souhait, scénario stupide, gameplay raté mais de jolis petit graphismes quand même. Sinon le style BD interactive avec personnage ... Suitedans une unique pose ridicule est au rendez-vous... De plus l'histoire divisée en 7 ajoute encore au caractère répugnant du soft... à oublier C'est surtout le style jeu de l'oie des donjons eui m'a fait fuir, c'est surprenant, un jeu où tu ne contrôles jamais vraiment ton perso mais que tu te contentes de déplacer sur une carte... Non vraiment c'est original mais à oublier... je retourne jouer au monopoly :)
Un jeu que j'aurais eu par accident... Je ne suis pas fan des B.o.F même si dragon quarter m'a pas mal accroché. B.o.F 4 reste un RPG classique très sympa mais sans plus. Déjà je lui accorde un scénario ... Suiteassez bien ficellé avec deux personnages en parralèle. Il jouit aussi d'une excellente ambiance musicale. J'ai assez apprécié l'ambiance typiquement japonaise des graphiques qui reste assez proches de ceux d'Onimusha, une autre conception de Capcom. Le gameplay est réussi mais j'ai terminé le jeu sans utiliser un seul aurum sans évoluer mes transformations, sans maître aucun, sans level-up, le combat final au niveau 32 a été jouissif : un vrai challenge de 3 heures où j'ai failli crever 10 fois... Sinon comme point mort, l'absence de map comme B.o.F 3 : je déteste bouger les persos sur une vulgaires cartes ca me fait penser aux jeux de l'oie... La caméra est chiante au possible : impossible de trouver un angle correct ce qui est du à l'impossibilité de changer de caméra en marchant... Finalement un jeu assez réussi mais court...