| Critiques Critiques | Moyenne : 15/20 |
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Crisis Core : Final Fantasy VII (PSP) - 11/04/2008
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19/20
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Et bien voilà, le jeu le plus attendu de la fameuse compilation FFVII est sorti. 13h de jeu plus tard, le voilà terminé. Mais quelle CLAQUE ! Je suis encore sur les rotules tellement les sensations ressenties ... Suitevers la fin étaient puissantes. Je parle en tant que fan absolu du 7e épisode, en tant qu'adorateur de son univers et de ses personnages, il s'agira donc de nuancer mes propos en fonction de son propre avis, bien entendu. Mais voilà, quel jeu ! Quel scenario, quel univers et surtout quels personnages !!! Je viens de remonter de 11 ans en arrière et ai retrouvé les mêmes sensations que pour mon premier Final Fantasy, retrouvé cette adoration aveugle et ce plaisir de jeu immense et ce besoin d'avancer sans cesse, d'y jouer encore et encore jusqu'à n'en plus pouvoir. Difficile d'être vraiment objectif sur l'ensemble du jeu, car, certes il nous présente malheureusement quelques défauts important comme sa durée de vie, sa redondance certaine ou encore sa difficulté risible, mais ces "défauts" s'effacent totalement face à la puissance du contenu et de l'ambiance qu'il dégage. Tout d'abord, il est impossible d'éviter l'aspect graphique, tout simplement hallucinant. La PSP est une PS2, j'en suis cette fois ci convaincu. Il est impressionant de voir ça entre nos mains sur un écran pareil. Rares sont les jeux PS2 à nous fournir un tel visuel, et cela, même parmi les derniers sortis... Ensuite du côté musical, là aussi c'est la claque. Retrouver tous les thèmes majeurs du grand frère mais cette fois ci à la sauce orchestrale fort bien réussies, on en redemande ! Notons en particulier le thème de fin sur les crédits.... Au niveau du gameplay, alors certes, nous sommes cette fois ci en face d'un A-RPG et non plus d'un RPG classique, mais l'ensemble s'en tire plutôt bien avec une bonne nouvelle utilisation des materias et une rapidité d'action impressionante, tout s'enchaine très vite, et les comabts s'enchainent sans vraiment lasser. Du moins concernant la partie scenario. La fameuse roulette tournant sans cesse durant les combats est en fin de compte une bonne idée, et seule la frustration de ne pas pouvoir lancer manuellement les limites ou invocations pourront faire râler. Ceci dit, on se voit mal pouvoir lancer autant de magies si puissantes pendant les combats si facilement... Surtout dans un A-RPG. Donc rien de méchant. A noter que le système de leveling, où l'on prend un niveau en alignant trois 7 dans la roulette peut sembler déroutant au début, mais une fois que l'on a compris que la console cumule en arrière plan (cad que l'on ne voit pas) l'exp, déclenchant plus ou moins facilement l'alignement de ces chiffres, on se sent tout de suite moins frustré. Ensuite, il reste au joueur plus de 300 missions annexes relançant sacrément la durée de vie du soft car disposant bien évidement de monstres ultimes, d'équipements divins et j'en passe. Cependant, le joueur est tellement hapé par le scenario qu'il en est difficile de se concentrer dessus durant la premiere partie... Mais venons en au fait : ce fameux scenario !!! Un coup de maître, tout simplement. Reprenant parfaitement l'univers de ff7, ses personnages et tout le bataclan, les programmeurs ont réussi à nous ré injecter toute la magie du monde d'antant. Incroyable ! Sephiroth plus classe que jamais, mais sans exagération, un Zack niais au départ que l'on verra évoluer au fil du jeu de manière impressionante pour devenir un des personnages les plus charismatiques du soft, et je ne parle pas des nouveaux protagonistes (angeal et Genesis) qui, bien qu'ils soient mal venus dans nos têtes au début, nous permettent de comprendre bien mieux l'histoire de Sephi et de Zack. Bref, en apportant bon nombre de réponses à nos questions de l'époque (en particulier pour les français), en rejouant des scènes cultes mais de manière bien plus impressionantes, et en terminant sur une note amère mais tellement puissante, FF7 CC s'inscrit vraiment comme le digne petit frère de ff7. Un soft majeur de la PSP, si ce n'est LE jeu. Une claque graphique, scénaristique, musicale, un univers toujours aussi envoutant, des personnages encore plus fabuleux, UNE FIN DANTESQUE.... Mon absence d'objectivité après une telle claque gommera les quelques petits défauts du soft et ne retiendra que les sensations qu'il a su me procurer. J'en tremble encore. A se procurer les yeux fermés. .... Punaise, quelle claque....
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Wild Arms 3 (PS2) - 26/12/2007
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14/20
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Un jeu qui se détache vraiment de ses deux grands frères, tant au niveau du gameplay bien plus vif que de l'ambiance qui ici, rejoint bien plus le style "western" qui était sensé etre la base des Wild ... SuiteArms. Il etait temps, la série s'enlisait !En résulte un bon ptit jeu sympa avec des quetes annexes bien réussies et des graphismes accrocheurs. Un jeu sans réelles prétentions en fin de compte, qui se hisse parmis les bons RPG de la ps2
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Wild Arms 5 (PS2) - 26/12/2007
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18/20
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D'habitude très sceptique sur les Wild Arms (aucun ne m'a vraiment plus jusqu'à maintenant), j'entamais ce 5e opus sans réelle conviction hormis quelques screenshots assez flatteurs... Bref, résultat : ... Suiteune claque gigantesque ! Cet épisode est un condensé de ce qu'il se fait de mieux en terme de gameplay dans un RPG. Un véritable plaisir vidéoludique du début à la fin. D'une part, graphiquement (car ça joue beaucoup ici), le soft est vraiment très réussi, toujours très coloré, et avec des personnages excellement bien modélisés. A noter aussi la présence d'une carte grandeur nature à la DraQueVIII dont on ne se lasse pas de parcourir. Bref, très bon point. D'un point de vue scénaristique, Wild Arms V s'en sort pas mal avec un méchant très charismatique, très beau et qui se révèle au fur et à mesure du jeu. Les personnages principaux (en particulier Dean, Avril et Greg) sont particulièrement réussis et on s'attache extrêmement vite à eux. Seuls Carol et Chuck font tâche au milieu, ne servant absolument à rien... Bref, un bon point, un scénario plaisant et très dynamique qu'on apprécie très vite en raison des nombreuses cut scènes d'excellentes facture (raaah l'arrivée de Johnny Appleseed !). Ensuite vient la bande sonore.... Et bien j'ai rarement entendu une OST aussi bonne. Les compositions sont superbes du début à la fin, on se surprend aussi à fredonner les airs lors des diverses excursions et ici, il est hors de question de couper le son pour mettre un album de son choix autre que le jeu. Bref une OST quasi parfaite. Et pour finir le gameplay qui est véritablement le point fort du jeu. Tout est ici très rapide, très dynamique, très fluide, on ne se lasse pas de parcourir les différents donjons (pourtant en grand nombre) car tout est optimisé pour nous faire passer un bon moment. Sans compter le système de combat ultra rapide et un soupçon tactique qui se révèle excellent. Les quêtes bonus ne se comptent même plus et les différents donjons bonus (au nombre de 4) rallongent la durée de vie. Bref, ce jeu est vraiment excellent et j'incite tous les lecteurs à lire la review de Delldongo présente sur le site pour comprendre ce qu'il recèle vraiment. Ne le ratez sous aucun pretexte, Wild Arms V est une perle rare !
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Etrian Odyssey (DS) - 06/11/2007
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16/20
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Etrian Odyssey est pour moi en quelque sorte un OVNI dans le domaine vidéoludique actuel. Osant proposer une véritable aventure old school, avec son unique ville et unique donjon, il arrive cependant à ... Suiteaccrocher le joueur de bout en bout avec des innovations et un système de jeu excellents. Première innovation de taille : la possibilité de dessiner soit même les cartes au fur et à mesure de notre exploration. Pourquoi un si grand atout ? Simplement que l'immersion du joueur au sein du monde d'Etrian s'en voit considérablement augmenté à un point qu'on est à deux doigts de se prendre pour un véritable explorateur. De plus, ce système est très simple et très intuitif et ne devient en rien une contrainte au fil du temps. A ceci s'ajoutent une création de personnages, qui formeront votre équipe, bien rodée, bien qu'assez conventionnelle ; un système d'évolution, certes rigide de par le fait qu'un seul point de skill soit attribué pour chaque niveau pris, mais prenant au possible, renforcé par la dizaine de classes disponibles ; une multitude de quêtes annexes, parfois inutiles de par leur récompenses, mais permettant d'explorer chaque étage d'une nouvelle manière ; une durée de vie énorme, entre 40h et 60h pour la quête principale auxquelles on peut facilement rajouter une vingtaine d'heures pour les quêtes ; 30 étages pour le donjon, et souvent longs à explorer ; une difficulté du jeu assez haute, renforçant l'immersion du joueur en le poussant à leveler ses personnages et reflechir à leur build respectif ; et enfin, un chara design propre à NIS qui ravira les fans. Au final, Etrian se révèle être un excellent jeu, qui demandera une grande implication du joueur dans cet univers si particulier, mais d'où émane un plaisir intense une fois les mécaniques du système assimilés. A suivre de près avec la séquelle qui ne devrait tarder.
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Zelda : Phantom Hourglass (DS) - 06/11/2007
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17/20
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Curieux de voir comment ils allaient adapter ce Zelda sur la DS, je me le suis procuré dès sa sortie. Et je dois dire que je n'ai pas été déçu, bien au contraire. Il est, à l'heure actuelle, surement le ... Suitejeu exploitant le mieux les capacités de la portable. On s'étonne toujours, durant les 20h de jeu qui vous séparent de la fin, de l'ingéniosité des programmeurs qui ont sur marier une maniabilité excellente et innovante à une des plus grande sagas du jeu vidéo. Tout se joue au stylet, et le nombre d'intéractions possibles avec le micro, le double écran ou même le clapet (pour fermer la DS) est impressionant. 20h de jeu donc, durée de vie relativement faible, mais qui se révèlent au final particulièrement intenses. On ne s'en lasse pas une seule seconde, tout est parfaitement maniable, logique et intuitif. De plus, retrouver les plus grands objets de la saga tels que le marteau ou les bombes le tout au stylet relance une fois de plus l'envie de découverte. Dans la lignée de Wind Waker, pour ne pas dire sa suite directe, le soft propose un scénario simple mais efficace, particulièrement bien mis en scène (vous en prendrez plein la tête sur la fin) et toujours excellement bien animé. Concernant les graphismes, on est ici au top de la DS en 3D, et le soft est d'une beauté à couper le souffle. Grande distance d'affichage, toujours très fluide (hormis 2/3 ralentissements sur quelques boss en double écran), bourré de couleurs, bref, heureux de voir de telles performances sur cette petite console. Revenons aussi sur l'utilisation du double écran, particulièrement bien géré, à l'inverse d'un Final Fantasy III, où on peut intéragir constamment sur les cartes avec moult anotations, où les boss sont pour la majorité étalés dessus, renforçant ainsi l'impression de "boss"... On regrettera cependant la difficulté du soft extrêmement faible. En effet, celui ci se finit quasiment d'une traite, les donjons se finissant en moins d'une heure et où il suffit simplement de suivre le chemin tracé... On est loin des donjons de 10 étages de ALTTP par exemple... Dommage. Ceci dit, Phantom Hourglass est vraiment un excellent jeu et s'inscrit pleinement comme un Zelda majeur de la saga et qui, une fois de plus, arrive à s'inscrire dans l'ère du temps, exploitant les ressources du support, et proposant une aventure fraîche, simple et prenante. Un incontournable du support.
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Final Fantasy XII (PS2) - 17/09/2007
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19/20
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Un grand jeu. Ambitieux, propre, et intelligent qui ne cesse de subjuguer du début à la fin de l'aventure. Le scenario est vraiment vraiment très moyen, la fin minable, mais quel gameplay...Quel univers, ... Suitequel système de combat, quels graphismes, quelle OST, quels personnages !! J'ai été complétement conquis du début à la fin, retrouvant cette envie qui m'avait quitté depuis FF8, à savoir celle "d'exploser le soft" simplement pour pouvoir prolonger quelques temps le plaisir de jeu. J'ai ressenti en jouant à ce jeu une sensation qu'aucun autre RPG ne m'avait procuré. Cette sensation réelle de liberté, de découverte et de puissance. Le monde est gigantesque à tel point qu'au bout de 70 heures, je n'ai pas encore fini de découvrir toutes les zones (et loin de là). Et ce plaisir n'est présent que grâce à un système de combat exceptionnel, ne laissant aucun temps mort, et avec lequel on peut enchainer, enchainer et re enchainer les combats tout en admirant les décors. Bref, les autres commentaires ainsi que la review de Moguri permettent largement de se faire une idée sur le jeu alors je ne reviendrai pas sur tous les points déjà expliqués. Final Fantasy XII s'inscrit pour moi comme le meilleur FF auquel j'ai pu jouer, une experience unique qui s'inscrit comme un RPG ambitieux (peut être trop justement...) hors normes en deça de toutes les autres productions actuelles. Un grand jeu.
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Xenosaga III (PS2) - 10/07/2007
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18/20
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Ô Combien j'avais été déçu par les deux premiers opus. Episodes fades, sans réelle consistance, dont le seul attrait était soit disant un excellent scénario... Certes, il présageait du meilleur mais seulement ... Suiteà force de se perdre dans des détails sans importance, le joueur avait decroché et toute la magie de la saga avait disparu. Xenosaga 3 termine donc l'entreprise entamée par les deux premiers. Le joueur peut enfin répondre aux questions soulevées. Mais de quelle manière ont-ils amené ces réponses !!! Xenosaga tranche COMPLETEMENT avec les deux autres opus ! Dans un premier temps, le scénario. Soporifiques pour les deux premiers, ici on assiste à révélation sur révélation. On a pas le temps de dire ouf que l'on se reprend une claque. Tous les personnages voient ici leur charisme décuplé, en particulier Shion, KOS-MOS et Jin qui viennent au centre de l'histoire de la plus belle manière qu'il soit. Un scénario grandiose, mouvementé qui se termine par une des plus belles fins qu'il m'ait été donné de voir ! Gigantesque ! Enfin un vrai retour à du Xenogears, le jeu où la moindre minute passée était sujette à une claque scénaristique ! Merci pour ce Xeno3. Et puis le côté technique... Graphismes magnifiques, qui vont crescendo au fur et à mesure du jeu, on ne se lasse pas d'admirer les différents personnages qui sont maintenant vraiment superbes, les mechas complétement relookés qui rivalisent enfin avec ceux de Xenogears, des cinématiques avec le moteur du jeu bluffantes, et une fin durant près d'une heure explosant tout (sisi, j'en pouvais plus à la fin, impossible de s'arreter). Bande sonore magnifique, rares sont les musiques à jeter, un travail dantesque a été fait sur ce point. Gameplay... Enfin un gameplay digne de ce nom !! Les combats sont enfin interressants, la difficulté bien dosée, avec des boss qui sont de vrais boss (entendez par là des combats difficiles dans la majorité des cas), des combats basiques qui se terminent vite (pour trancher avec le 2 très mauvais à ce niveau), l'apprentissage de compétences bien pensé faisant penser au sphérier de FFX, un dynamise rare, et une tactique de jeu exemplaire. Mention spéciale aux combats en mecha, tout simplement géniaux ! La durée de vie, 30h en ligne droite est relativement bonne, et qui plus est, est allongée avec de nombreuses quêtes interressantes ! (oui oui, enfin !). On ne s'en lasse pas, ce jeu rentre pour moi dans le panthéon des meilleurs softs auxquels j'ai pu m'adonner. Notons aussi l'ajout de la database ô combien pratique pour clarifier de nombreux points obscurs et qui permet aussi de clarifier les scénarii des deux premiers opus. Un monument du RPG pour moi, qui s'installe aevc brio aux côtés de Xenogears. LE RPG au scénar dantesque qu'on attendait tant ! Merciiii !
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Secret of Mana (SNES) - 24/04/2007
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14/20
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Un jeu qui a marqué pas mal de joueurs en effet. Normal en même temps, un des premiers grands rpgs à sortir en France. Il était temps. Sa réputation dépasse malheureusement sa qualité. Système de combat ... Suiterigide, graphismes moyens, IA déplorable, scénario lambda bien que révélant quelques passages sympathiques et difficulté mal dosée (en raison de l'ia de vos compagnons en fait.). Ceci dit, nous sommes face à un très bon A-RPG qui possède tous les ingrédients pour plaire, avec un gameplay nerveux (entendez par là, que l'on ne cesse d'avancer, sans temps mort), une ost très réussie, un mode 7 de bonne facture pour l'époque et une bonne durée de vie. Un bon jeu, certes, mais qui bénéficie d'une trop grande nostalgie de la part des joueurs.
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Contact (DS) - 20/03/2007
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10/20
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Une petite déception pour ce titre. Annoncé comme un soft décalé, avec beaucoup d'humour parsemé ici et là, l'impression qui s'en dégage passé quelques heures est tout autre. On a affaire à un jeu qui, ... Suitecertes a le mérite d'apporter quelques idées sympathiques (comme l'ensemble des armes, l'intéraction avec les npc et autres mini quête parsemées un peu partout), mais possèdent de tellement gros défauts que le poisson est noyé avant de l'avoir pêché. Musiques saoulantes au possible, gameplay rigide et limité (système de combat minable), difficulté très mal dosée, répétitivité abusive des actions, scénario trop léger et mal mené, personnages au charisme d'une huitre et durée de vie plus que limite. Contact est une déception, une grosse déception mais qui a eu au moins le mérite de sortir chez nous. Passez votre chemin...
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Suikoden V (PS2) - 26/02/2007
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15/20
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Suikoden est un bon jeu. Un jeu qui relève le niveau de la série tombé à cause du 4e opus plus que moyen. Le principal atout de ce jeu reste le scénario et la recherche des 108 étoiles. Tout comme dans ... Suitele second épisode, la magie qui se dégage lors de la recherche des 108 personnages scotche le joueur devant son écran. Malheureusement, trop de points noirs viennent gacher le tableau... Pour faire bref : Ses qualités : un scénario très bien ficellé, un gameplay agréable, une très bonne ost, des personnages tous plus charismatiques les uns que les autres avec chacun une histoire interressante, le château gigantesque dont on ne cesse de parcourir ne serait-ce que pour en faire le tour et une durée de vie conséquente. Ses défauts : un manque certain de rythme lors de la narration, un système de combat perfectible, une difficulté peut être trop facile, des graphismes trop sommaires gâchant quelque peu le charisme de certain persos (comme le prince), et une localisation française ratée (fautes, oubli de mots, phrases mal traduites, etc...). Ah et je m'attendais peut être à de plus grosses révélations au niveau du scénario. Un peu déçu donc mais un jeu qu'on apprécie fortement une fois plongé dedans. Mais en aucun cas il n'atteint la puissance scénaristique du second opus...
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