9 Mars 2010 9 Mars 2010
PAL  |
|
Technique  |
Etat : Disponible Média : 3 DVD
Durée de vie : 40-50 heures
Difficulté : Moyenne
Résolutions : 1080p / 720p
Xbox Live : contenu gratuit
|
|
L'histoire de Final Fantasy XIII débute sur Cocoon, une sorte de « cocon » flottant dans le ciel de Pulse, une terre sauvage. Les habitants de Cocoon vivent protégés et entretenus par des créatures aux pouvoirs quasis divins, les Fal'cie et sous l'égide d'une autorité politique et militaire, le Sanctum . Tout ce petit monde mène une vie paisible jusqu'au jour où apparaît une « menace » venant du monde extérieur qui va rompre avec la belle tranquillité des lieux et révéler des peurs ancestrales.
Les six personnages principaux de l'histoire, dont l'héroïne, la froide et mystérieuse Lightning, vont être rapidement associés à cette « menace » et lancés dans une suite d'événements les obligeant à fuir et à faire des choix douloureux...
Final Fantasy XIII fait partie de ces softs qui ne laissent pas indifférents et feront parler d'eux en bien comme en mal bien des années après leur parution. On se trouve en effet en face d'un titre accrocheur bénéficiant d'atours sublimes et d'un scénario de qualité, mais souffrant de petits défauts venant quelque peu ternir l'expérience globale et l'éloignant ainsi de l'excellence. On peut également lui reprocher sa trop grande linéarité et son manque d'à côté si on ne les considère pas comme des partis pris allant dans le sens de l'histoire. Reste au final un bon jeu quelque peu frustrant mais qui se laisse toutefois suivre avec un réel plaisir, ce qui est finalement le plus important. |
Collection  |
|
|
Pezam - 07/09/2012
|
15/20
|
Il est vrai assez difficile de noter Final Fantasy XIII. Certains pensent que c'est un échec monumental, un FF qui n'en est pas un. Je ne suis pas très d'accord pour plusieurs raisons, même si je pense ... Suitequ'il n'est pas le meilleur FF non plus. Premièrement, cet épisode est assez ressemblant au X : premier sur une nouvelle génération, qui mise plus sur un scénario au détriment de la liberté d'exploration. - je pense même que ceux qui crachent sur le XIII on craché sur le X en son temps. Cependant le X avait été jugé hâtivement après sa sortie, à chaud dirais-je même et lorsque le recul est venu, beaucoup de ceux qui se plaignaient se sont dit "En fait FFX est un très bon FF". Et je pense que là aussi FFXIII ressemble à son prédécesseur : à chaud on est assez frustré, mais quand on y repense plus tard, on se dit que finalement ce n'est pas un mauvais épisode. C'est là mon sentiment. Il faut quand même dire que FFXIII a plusieurs atouts de son côté, à commencer par son scénario et sa direction artistique. Le scénario peut sembler assez plat aux premiers abords, et repose d'ailleurs majoritairement sur ses personnages - ce qui est risqué si le joueur n'aime pas un personnage. Je dois avouer que mis à part Lightning, Fang et Sazh, nous n'avons pas été épargné par les clichés : Snow, prince charmant à deux balles, Hope, le garçon à la mentalité proche de zéro qui soudainement devient un peu intéréssant à la fin et Vanille juste beurk. Les méchants sont plus travaillés que ce soit Cid, très intéressant ou le Président du Sanctum qui en sait plus qu'il ne veut le dire (faut lire l'Utimania forcément parce que l'édition collector de notre Guide était juste pathétique d'un point de vue "analyse"). Mais au final - et oui, je vais oser la comparaison - cette manière de centrer l'histoire sur les personnages, qui se joignent pour suivre leur propre but et se séparent pour finalement se lever contre le bad guy m'a rappelé Final Fantasy VI en son temps, sans toutefois atteindre la perfection de ce dernier. Au final l'univers et le scénario sont riches, agrémenté par une direction artistique phénoménale tant au niveau des environnements qui sont magnifiques que pour les musiques - bon là c'est un peu subjectif quand même. On échappe pas à quelques fautes de goût, du moins pour moi, quoiqu'on atteigne pas l'immondice musicale du XIII-2. Au niveau du gameplay, et de l'auto-attaque. Bon qu'on soit clair, c'est un reproche que je trouve inapproprié comme je trouvais inapproprié le reproche sur le gambits de FFXII sur le leader : personne ne vous force à les utiliser et si vous ne les utilisez pas, alors vous prendrez beaucoup plus de plaisir à jouer et serez à même d'apprécier la profondeur du gameplay. Et l'excuse du "c'est plus rapide blablabla", que je sache les RPGs d'avant, on martelait aussi que la touche croix (ou A suivant la console). Le système de combat de FFXIII est très bien pensé, tactique au possible, même si on déplore quelques fautes frustrantes : des combats toujours longs, même contre des mobs à 2 francs, une mort du leader qui signifie Game Over et les animations de formation qui coupent l'action, énervant au possible. Au niveau de la linéarité, j'en reviens à la ressemblance à FFX : le scénario le veut ainsi. J'ai cependant il est vrai été frustré de ne pas discuter avec un marchand - moins avec les PNJs qui ne sont jamais très utiles de toutes façons, mais au final j'ai assez peu ressenti la linéarité quand on a des scènes comme Sazh avec le revolver. Au final, je ne trouve pas ce FF particulièrement mauvais. Il est agréable et frustrant en même temps. Il n'atteint pas mes 3 FF préférés (FF VI, FF IX et FF XII) mais reste, je trouve, de qualité comparable à FF X, FF VII et FF VIII.
|
|
Charbovary - 28/08/2011
|
14/20
|
Final Fantasy XIII est un bon jeu, mais reste une déception. Non parce qu'il "trahit" la série, mais parce qu'il est parsemé de défauts qu'on remarque vraiment en y jouant. C'est le seul jeu dans lequel ... Suitela linéarité m'a posé problème, je l'ai vraiment ressentie comme une contrainte alors que dans FFX par exemple je m'en étais à peine rendu compte. Tout simplement parce que le scénario stagne pendant très longtemps et ne donne pas envie d'être suivi. Parlons justement de ce scénario : ce volet comporte de bonnes idées (notamment la narration en fragments des évènements avant la Purge), cependant l'ensemble est gâché par des personnages soit fades (Fang, Vanille, Lightning) soit agaçants au possible (Hope, Snow). Sans parler des méchants dont je me souviens à peine si ce n'est pour les combats contre eux. Les graphismes sont bluffants : modélisation, direction artistique, tout est proche de la perfection, au point qu'on ne voit quasiment pas la transition entre le moteur du jeu et les cinématiques! L'OST est pas mal, je suppose... Très discrète en tout cas. Le système de combat est pour moi le gros point faible de cet épisode : il réussit l'exploit d'être aussi ennuyeux que celui de FF XII tout en n'autorisant pas le joueur à s'endormir. La seule action de ce dernier, certes d'une importance capitale, est de changer les rôles des personnages, mais on fait le tour des formations en quelques heures et la suite n'est qu'un long calvaire... Parmi les autres partis pris du jeu, l'absence de ville ne nuit pas au plaisir de jeu, la suppression de points de magie et la récupération des points de vie après le combat le renforcent. Il en va autrement d'autres détails parmi lesquels le fait que la mort du leader provoque une immédiate défaite, ce qui semble être du pur sadisme sans but de la part des développeurs ; ou le prix excessif des améliorations pour les armes. Au final, il ne manque pas grand-chose à FFXIII pour se hisser parmi les meilleurs, mais je me suis très peu amusé en y jouant et ne peux donc lui attribuer mieux qu'un 14 d'estime.
|
Retour |
Informations
Même saga
Même éditeur
Disponible
|