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Les Maîtres


Nom : Rwolf
Lieu : Kurok
Condition : aucune
Volonté : Haste = plus de vitesse lors des combats Effets : HP+1, Attaque-1, Magie+1
Sorts : Eddy, Plateau, Magic Ball, Flame Pillar Requêtes : 5, 10, 15, 20 hits combos
Nom : Stoll
Lieu : Hideout (près de Synesta)
Condition : aucune
Volonté : Filch = voler les objets inconnus aux ennemis Effets : Vitesse+1
Sorts : Steal, Coward's Way Requêtes : avoir 80, 120 sortes d'objets
Nom : Una
Lieu : Worent
Condition : aucune
Volonté : Wild = les attaques sont plus puissantes mais touchent moins souvent Effets : HP+12, AP-2, Attaque+2, Défense+1, Magie-1
Sorts : Pilfer, Super Combo, Blitz Requêtes : 1.500, 3.000, 10.000 dommages combo
Nom : Njomo
Lieu : Région de Ahm Fen
Condition : avoir 5 fées dans le village
Volonté : Pique = toutes les contre-attaques sont critiques Effets : HP-8, AP+1, Vitesse+2
Sorts : Faerie Attack, Faerie Breath, War Shout, Faerie Charge Requêtes : 8, 12, 16, 20 fées dans le village
Nom : Momo
Lieu : Wyndia
Condition : aucune
Volonté : Drowse = les personnages placés en seconde ligne s'endorment et récupèrent HP et AP Effets : HP+8
Sorts : Spray, Clip, Oracle, Egghead Requêtes : 25, 30, 40, 50 heures de jeu
Nom : Marlok
Lieu : Synesta
Condition : avoir au moins la Tin Ball
Volonté : Greed = 20% d'argent en plus à la fin des combats Effets : HP+16, AP+3, Attaque-1, Défense-1, Vitesse-1, Magie-1
Sorts : Charm, Monopolize, Roulette Requêtes : lui donner Copper Ball, Electrum Ball, Platinum Ball
Nom : Abbess
Lieu : Chek
Condition : avoir trouvé un dragon
Volonté : Reck = augmente la probabilité d'apprendre les compétences adverses Effets : AP+2, Attaque-2, Défense-2, Magie+4
Sorts : Concentrate, Sanctuary, Celerity Requêtes : rencontre 70, 85, 100 monstres
Nom : Kryrik
Lieu : Shikk
Condition : avoir réalisé au moins 25 combos hits
Volonté : Finale = tuer les ennemis presques morts Effets : HP+25, AP-2, Attaque+3, Défense+2, Vitesse-2, Magie-2
Sorts : Megaphone, Spirit Blast, Cleave, Disembowel Requêtes : 30, 40, 50, 70 combos hits
Nom : Gyosil
Lieu : Lyp
Condition : avoir 3.000 points de pêche
Volonté : Ward = conserver les objets utilisés lors d'un combat Effets : HP-8, AP+2
Objets reçus : Ring of Ice, Spanner, Master's Rod Requêtes : 4.000, 6.000, 9.500 points de pêche
Nom : Lyta
Lieu : Synesta
Condition : avoir Gyosil comme maître
Volonté : Guard = protéger les autres membres Effets : AP+1, Défense-1, Magie+1
Sorts : Supplication, Holy Strike, Resist, Benediction Requêtes : Ryu niveau 20, 25, 30, 35
Nom : Kahn
Lieu : Région de Saldine
Condition : aucune
Volonté : Valor = revenir plus souvent à la vie après un KO Effets : HP+20, AP-4, Attaque+3, Vitesse+1, Magie-3
Sorts : Focus, Shout, Tiger Fist, Flex Requêtes : 300, 400, 500, 600 combats
Nom : Bunyan
Lieu : Hut
Condition : avoir tous les autres maîtres
Volonté : Vision = 100% au toucher Effets : HP-16, AP-2, Attaque+1, Défense+1, Vitesse+1, Magie+1
Sorts : Backhand, Shadowwalk, Final Hope Requêtes : 3.000, 8.000, 12.000 dommages

Quelques remarques

  • Scias et Ryu étant les personnages qui contrent le plus souvent, Njomo peut être un bon maître pour eux
  • Nina aura avantage a avoir Momo comme maître
  • mettez Marlok sur un de vos personnage (celui que vous utilisez le moins), ainsi, vous gagnerez plus d'argent au cours des affrontements
  • Kryrik est le meilleur maître pour vos combattants tels que Ryu, Scias ou Cray
  • Abbess, Gyosil, Kahn et Bunyan sont à éviter, leurs effets étant trop négatifs (néanmoins, Gyosil devra être le maître de quelqu'un pour avoir Lyta)
  • pour faire un combo à 126 hits, mettez tout le monde sur Bunyan (voir la section des secrets)
  • Comment faire pour compléter tous les maîtres ?

  • Rwolf: ce n'est pas très compliqué, il vous faut seulement attendre d'être à Chek et d'aller dans le villageabandonné pour faire 20 hits facilement
  • Stoll: voler lors des combats augmentera vos chances de réussite
  • Una: là encore, attendez de pouvoir retourner au village abandonné, près de Chek
  • Njomo: la croissance des fées et leur natalité sera plus rapide si vous leur donner l'ordre "Hard" ; les fées naissent régulièrement dans le temps, laissez tourner le jeu dans le vide pour avoir plus de fées au départ
  • Momo: si vous avez de la patience, vous pouvez compléter ceci la première fois que vous la rencontrer: il suffit de laisser tourner le jeu à vide pendant 50 heures !
  • Abbess: pas le choix, vous devez rencontrer le plus d'ennemis nouveaux possibles ; une fée dans votre auberge vous dira combien de monstres différents vous avez combattu
  • Marlok: un des plus long maître à compléter, puisque vous devez attendre d'avoir fini le jeu pour obtenir le sort Roulette (au village abandonné)
  • Kryrik: la combinaison Super Combo, Faerie Attack, Faerie Charge devrait suffire avec 15 fées au combat
  • Gyosil: le seul à vous donner des objets et non des compétences ; le défi est relevé, puisqu'il vous faut pas moins de 9.500 points pour le compléter (voir la section pêche)
  • Lyta: il vous suffit d'augmenter le niveau de Ryu (voir les secrets)
  • Kahn: il vous suffit de faire 600 combats
  • Bunyan: pour faire le maximum de dégâts, retourner à Cliff pour affronter des ennemis faibles. Avec un premier perso, lancer Weaken (avec Ursula je crois) jusqu'à ce que "DEF MIN" apparaisse. Pendant ce temps, utilisez Focus sur Ryu et attendez. Avec un troisième personnage, lancez "War Shout", jusqu'à ce que "ATT MAX" apparaisse. Lorsque toutes les conditions sont réunies, utilisez le sort "Shadowwalk" avec Ryu, ou si vous ne l'avez pas encore, faites une attaque normale. Au niveau 38, Ryu peut faire plus de 12.000 de dégâts avec cette méthode. Attention quand même à Ershin, car elle peut lancer son attaque "Covering Fire" si elle se trouve à l'arrière-garde, réduisant ainsi tous vos efforts à néant...
  • T'es fou de me traiter de fou, Macken le fumeur de ouinj, SH Thèmes
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