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Les combos

Une seule règle à suivre : FeuVentEauTerreFeu → etc.
Avec ces combos, vous pouvez alors créer des sorts de niveau 2,3 et même 4 en utilisant les magies de niveau 3 des dragons.


Les sorts par niveau



Feu

Vent

Eau

Terre
Lv 1 Flare, Burn, Hwa Sever, Eddie, P'ung Frost, Bing Rock Blast, Patoh
Lv 2 Fireblast, Jeh Cyclone, Nah P'ung Ice Blast, Icicle, Bing'ah Stone Pillar, Plateau, Chi Patoh
Lv 3 Inferno, Flame Pillar, Hwajeh Typhoon, Aryu P'ung Blizzard, Pa Bing'ah Quake, Patoh Pah

Combos magiques


Déclencher un combo dépend de trois choses :

  1. Un peu de chance (la réussite n'est pas systématique) ;
  2. L'élément du premier sort lancé ;
  3. Le niveau du second sort lancé (ainsi que l'élément correspondant).

Pour la chance, équiper un Harmonic Ring augmente les chances de réussite.
En outre la seule chose qui importe pour le premier sort lancé est son élément, peu importe son niveau (il peut toujours rester de Niv 1). C'est le niveau du second sort qui va influencer le sort final du combo.

Niv 1 Niv 2 Niv 3 + Dragon Niv 4*

Feu + Vent
Firewind Simoon Gigaflare
Ahryu P'ung
Earthbreaker

Vent + Eau
Jolt Lightning Thunderstorm
Pa Bing'ah
Mjollnir**

Eau + Terre
Storm Tempest Disaster
Patoh Pah
Catastrophe

Terre + Feu
Eruption Magma Blast Ragnarok
Hwajeh
SuperNova

*Les combos de sorts de "niveau 4" ne peuvent être obtenus qu'après un combo classique de l'élément concerné (de niveau 1, 2 ou 3, peu importe), puis en terminant par un sort de Dragon

**Mjollnir est un combo impossible à réaliser (sans mod) dans la mesure où Pa Bing'ah, la Magie d'Eau de Dragon de niveau 3, est uniquement accessible à Fou-Lu, qui ne peut donc pas participer aux combos.


Les combos secrets


Il existe également un type de combos secret spécifique à Nina, Cray, Scias et Ursula. Pour les accomplir, peu important le niveau des magies utilisées (Niv 1 suffit), seuls les éléments comptent, ainsi que terminer le combo en lancer une compétence de mêlée physique lancée par le personnage en question.

1 Magie 2 Magie 3 Compétence physique Résultat

Feu

Vent
Nina Phoenix

Terre

Feu
Ursula Reflect

Vent

Eau
Scias Ice Sword

Eau

Terre
Cray Mudslide

Faire le plus de combos possible


Pour terminer l'objectif du maître Kryrik, il vous faut faire un combo de 70 hits. Au-delà, c'est du bonus. Pour cela, vous pouvez le faire dès que vous avez atteint le niveau 31 avec Scias et que vous avez obtenu la compétence Celerity avec le maître Abbess (100 types de monstres rencontrés).

Équipez Celerity sur n'importe quel personnage sauf Nina ou Scias. Ensuite, allez faire un combat, n'importe où (peu importe la puissance des adversaires).

Sauvegardez, et si vous en avez un, équipez-votre le personnage avec Celerity d'un HarmonicRing pour augmenter les chances de déclencher un combo. Attention : si le combo ne se déclenche pas, quittez le jeu et relancez la partie, ou il vous faudra attendre 3 heures avant de pouvoir réutiliser Celerity.

  1. Lancez Celerity ;
  2. Lancez Vitalize avec Nina ;
  3. Lancez Vitalize avec Scias.

Voilà, vous avez effectué un combo de 70 hits exactement, bien qu'il n'inflige aucun dégât à proprement parler. Vous pouvez terminer ou fuir le combat, vous aurez la possibilité de débloquer le maître Kryrik et toutes ses compétences (et terminer avec Rwolf si ce n'était pas déjà fait).

Pour un combo de 126 hits, par exemple :

  • Equipe conseillée : Ershin, Ryu, Ursula
  • Equipement : Ryu : épée avec +1 hit / Ursula : pistolet contre tous
  • Sorts conseillés : Ershin : Mégaphone / Ryu : Tiger Fist / Ursula: Triple Blow
  • Maître conseillé : Bunyan pour tous
  • Lieu conseillé : Village abandonné
  • Maintenant, faites Mégaphone+Tiger Fist+Triple Blow = 126 hits !

Autre astuce, donnée par Hyunrua pour faire encore plus de hits :

  • Equipe : Ryu, Ursula et un troisième personnage (Scias par exemple)
  • Equipement : Ryu : Epée avec +1 hit
  • Maître : Bunyan pour Ryu
  • Sorts requis : Tiger Fist (Ryu) / FaerieCharge (Ursula) / FaerieAttack (Scias)
  • Lieu : Village abandonné
  • Tiger Fist + FaerieCharge + FaerieAttack = 136 hits !

Faire le plus de dégâts possible


Le maître Bunyan vous demande d'infliger 12 000 dégâts en une seule attaque. Pour cela, voici une astuce. Dans votre équipe, préparez-vous en apprenant Megaphone à Ershin, WarShout à Ursula et Focus, Last Resort et Shadowwalk à Ryu, ou Scias qui utilisera à la place Shining Blade.
Rendez-vous ensuite dans une zone de bas niveau, comme à Cliff.

Veillez à garder Ershin en ligne avant pour éviter qu'elle ne tue le monstre avec son Covering Fire. De même, lorsque vos personnages attendent en gardant, préférez Nina et Ursula qui ne peuvent pas effectuer de contre-attaque.

  • Affaiblissez un monstre avec Megeaphone (Ershin) et Weaken (Ursulua). Répétez cette opération plusieurs fois, jusqu'à faire apparaitre “Def min”.
  • Renforcez Ryu (ou Scias) avec Might (Cray) et WarShout (Ursula). Répétez cette opération jusqu'à faire apparaitre “Att Max”.
  • Utilisez Last Resort avec Ryu (ou Scias), puis au tour suivant, Focus.
  • Placez Ryu (ou Scias) en ligne arrière pendant 3 tours, jusqu'à voir apparaitre le chiffre “3” sur son encadré, signifiant que Focus est chargé au maximum.
  • Utilisez Shadowwalk ou Shining Blade sur la cible affaiblie.
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