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Chapitre 4


Histoire 1 : Grands jeux magiques, jour 3


Se renforcer en vue des Jeux

Après la cinématique fan-service des maillots de bain et des dialogues suivants, les maillots de bain sont disponible en temps que tenues (que vous pouvez changer dans l’appartement de Lucy). Parlez à Mirajane pour débloquer un nouveau lieu, l'Île de Tenrô.

Votre but est d’atteindre la 50e place en faisant des missions et améliorant les installations.

Des demandes peuvent être faites dans Crocus en parlant au garçon énergique, à l’homme noble, à la femme coquette, dans Magnoria en discutant à la femme coquette et sur l’Île de Tenrô en conversant avec un homme grossier.

Vous pouvez améliorer les constructions au niveau 3. Pour le laboratoire, il faudra trouver une fiole d'excellente qualité (monstre The Beast sur l'Île de Tenrô), pour la cuisine, c’est une brique d’excellente qualité (monstre lizardman dans les Grandes Plaines), pour le magasin il faut un pot d’excellente qualité (monstre golem sur l'Île de Tenrô), pour le tableau des annonces, c’est une planche d’excellente qualité (monstre golem sur l’Autoroute de la Capitale), pour la bibliothèque, il faut récupérer un livre d’excellente qualité (au centre de l'Île de Tenrô) et pour la remise, c’est une boîte d’excellente qualité (monstre babyland whale sur l'Île de Tenrô).

De plus, il peut venir des histoires de personnage (Jubia, Wendy). Avec un niveau 20-25, vous pouvez aussi faire des duels (Natsu, Grey, Gajil).

Il ne reste plus qu’à synthétiser des lacrimas si ce n’est pas encore fait, et faire des missions de rang B (élimination par exemple avec le nouveau lieu) et vous devriez normalement finir ainsi tous les objectifs de rang de guilde B.

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Exploration de l’Île de Tenrô

Les matériaux disponibles sur l’Île de Tenrô sont avance, liquide suspect, eau potable, baies d’argousier. Avancez et après le premier pont, sur la droite repose un coffre détenant une pommade (grande). Allez dans le petit embranchement à gauche, pour trouver au bout un coffre donnant une amulette de mage. Faites un tour dans le petit passage à droite pour trouver une caisse à détruire (bonbon délicieux). Trois voies sont disponibles. Dans celle de gauche, allez dans le petit recoin à gauche pour mettre la main sur une bouteille d’aetherno (moyenne). Le chemin central n’apporte rien. La voie de droite se découpe en deux chemins. Prenez l’embranchement de droite pour tomber sur une caisse à détruire (bonbon délicieux), au centre près d’un pilier un coffre avec une bouteille d’aetherno (moyenne) et au bout un autre coffre (Amulette de foudre). Revenez au carrefour précédent et prenez le chemin menant au nord. Prenez au passage une pommade (grande) dans le coffre. Dans la grande zone, fouillez le petit recoin au nord pour trouver 12000 J dans le coffre. Dans l’embranchement tout au nord, dans le coin gauche se tient un coffre donnant une amulette de célérité et à droite une troisième caisse à détruire pour un bonbon délicieux.

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Missions de chasses B

Les missions d’élimination sont de rang B. Il faut en faire une pour en débloquer une nouvelle. C’est un bon moyen d’augmenter les liens entre les personnages, pensez à changer d’équipiers pour monter leur affinité. Une fois les 10 terminées, le cycle recommence depuis le début, un bon moyen de faire des missions rapides pour augmenter les liens. Vous pouvez tomber sur un coffre qui était déjà ouvert, à présent fermé avec un nouveau contenu et un boss spécial (averti par un message du style, je sens quelque chose d’anormal). Certaines missions viendront qu’une fois le lieu débloqué.

Ennemis à vaincre Lieu
1 20 voleteurs Grandes Plaines
2 1 loup et 3 sirènes Île de Tenrô
4 10 the beast et 10 sirènes Grandes Plaines
5 1 loup et 8 lizardmen Île de Tenrô
6 3 loups en colère et 5 loups Île de Tenrô
9 5 chevaliers lézard et 10 lizardmen Île de Tenrô
10 3 golems et 5 lizardmen Plage d’Akane

Récompenses (la même pour toutes les missions) : Renommée x2, Lien x3, 14000 J.

Mission : L’île perdue

De rang C, Erza et Jubia se rendent sur l'Île de Tenrô pour ramasser les rapports sur l’île de Tenrô 1 à 4.

Récompenses : Renommée x2, Lien x2, 8400 J, Amulette de volonté x1

Mission : Où est l’enfant disparu ?

De rang C, Gajil doit chercher un enfant perdu dans Crocus. Retrouvez-le au nord du marché, puis interrogez une personne pour le poursuivre sur la place centrale. Parlez à la femme puis sortez pour rejoindre l’Autoroute de la Capitale pour suivre le fuyard, qui se trouve un peu au nord. Combattez le loup en colère pour en terminer avec cette mission.

Récompenses : Renommée x2, Lien x2, 8400 J, Analeptique x2

Mission : Des sirènes sèment la terreur

De rang C, il faut éliminer un groupe de sirènes (nv18) dans les Grandes Plaines. Une seconde vague vient avec des sirènes royales (nv20).

Récompenses : Renommée x3, Lien x2, 7000 J, Bouteille d’aetherno (moyenne) x5

Mission : Sauvez le magasin de la faillite !

De rang B, Natsu et Lucy doivent rejoindre le restaurant à droite de l’auberge de Crocus. Faites la pub du restaurant avec les divers personnages de la ville. Ensuite, rejoignez la personne qui se fait attaquer sur l’Autoroute de la Capitale. Pour finir, allez à Magnoria et poursuivez le voleur. VOus combattez un épéiste de guilde noire (nv22).

Récompenses : Renommée x3, Lien x3, 16800 J, Pommade (grande) x5

Mission : Études biologiques sur la plage - suite

De rang B, Natsu et Lucy poursuivent leur enquête sur la Plage d’Akane. C’est dans la partie nord de la zone, atteignable en détruisant les rochers. Si ce n’est pas encore fait, utilisez une attaque coopérative pour y arriver. Poursuivez à l’est et vous devez affronter quatre golems (nv25), faibles au feu. Enfin, allez tout à l’est pour trouver le maître. Vous devez combattre le chef mage de guilde noire (nv25) et ses deux megation golem (nv25), ces derniers étant faibles aux cieux et à la lumière.

Récompenses : Renommée x4, Lien x3, 11200 J

Mission : Des oiseaux sèment la terreur !

De rang B, il faut vaincre un groupe de voleteurs (nv22) sur la Plage d’Akane. Une seconde vague arrive après, avec des voleteurs bizarres et des voleteurs (nv25-22).

Récompenses : Renommée x4, Lien x3, 11200 J, Bouteille d’aetherno (grande) x5

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Destruction d’obstacles

Il est possible de détruire certains obstacles dans les lieux, n’hésitez pas à y faire un tour (pensez à prendre les personnages qui peuvent utiliser la faiblesse des ennemis, qui ont des liens renforcés au moins à 2 et surtout Wendy pour augmenter l’ATQ de tout le monde).

Dans les Grandes Plaines, celui à l’entrée au sud (30000 dégâts) permet d’accéder à un coffre détenant un Talisman d’isolement. Les rochers tout à l’est (30000 dégâts) permettent de trouver une caisse à détruire (bonbon délicieux).

Sur l’Autoroute de la Capitale, si vous arrivez à détruire la tour (80000 dégâts), avec un niveau autour de 30, affinité liens niveau 2 voire 3, et une attaque final de super magie devrait être jouable, vous gagnez un bonbon scintillant (il vaut trois bonbons délicieux).

Sur la Plage d’Akane, détruire les rochers au nord permet d’accéder à cette partie, où se trouvent un coffre dans le coin est (Analeptique), une caisse à détruire (bonbon délicieux), un coffre au nord (parfum guérisseur) et tout au nord-est un coffre donnant une amulette de flamme. Il y a aussi un pont à démolir avec 70000 dégâts pour obtenir un bonbon scintillant (il vaut trois bonbons délicieux).

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Une fois que vous êtes prêt, faites votre rapport au maître Makarof.

Troisième jour des jeux dans l’arène

Rejoignez l’arène de Crocus, pour débuter les jeux du matin avec Grey et Leon en tant qu’invité. Vos opposants sont Kagura (nv21) qui résiste aux attaques non-élémentaires et Ichiya (nv21). Concentrez vos attaques sur ce dernier étant le plus faible des deux, et dès que la jauge est pleine, lancez une attaque coopérative pour les vaincre rapidement. Vous obtenez un parfum guérisseur.

Rejoignez l’arène de Crocus, pour vous lancer dans le duel des jeux de l’après-midi, qui oppose Luxus à Alexei. Il fait face à un groupe d’ennemis de niveau 21, des épéistes de guilde noire, des voleteurs bizarres et des golems. Un autre groupe d’ennemis surgit avec aux commandes Frea (nv21), faible à la glace et la lumière et résistante au feu et à l’ombre. N’hésitez pas à utiliser votre éveil et de puissantes attaques de zone pour éliminer tous les ennemis rapidement. Malgré sa résistance à votre élément, la puissance de Luxus en vient à bout tranquillement. Vous obtenez une amulette d’isolement.

Vous voilà aux commandes d’Erza, accompagnée de Gerald en tant qu’invité, qui suivent les traces d’une magie dans la ville de Crocus. Parlez aux gens et approchez des points bleus sur la carte, qui sont des voyous (nv20) à éliminer. Faites-le pour monter la jauge. Vous tombez sur Kagura (nv22), une adversaire redoutable en mode éveil. Évitez d’utiliser vos attaques non-élémentaires vu qu’elle y résiste. Pensez bien à faire les attaques suivies et une attaque coopérative pour ne pas être mis KO par elle. Ce combat conclut cet épisode.


Histoire 2 : Grands jeux magiques, jour 4


Quatrième jour des jeux dans l’arène

Rejoignez l’arène de Crocus, pour débuter les jeux du matin et formez une équipe de quatre pour faire face au SMPM (système de mesure de pouvoir magique). Il peut être facile d’en venir à bout avec une attaque coopérative, mais sinon utilisez vos meilleurs coups tout simplement.

Rejoignez l’arène de Crocus, pour les jeux de l’après-midi avec la nouvelle équipe. Natsu et Gajil vont devoir affronter Sting et Rog (nv24). Rog résiste à l’ombre et est faible à lumière tandis que Sting c’est l’inverse, il résiste à la lumière et est faible à l’ombre. Utilisez des attaques de zone pour toucher les deux, ainsi ils seront plus facile à vaincre. Gajil ne craint pas grand chose de Rog vu qu’ils sont du même élément, et il peut en plus infliger de gros dégâts à Sting.

Un second combat où ils utilise White et Shadow Drive, qui augmente la défense et mets une barrière pour Sting et augmente la vitesse et la chance pour Rog. Utilisez la même méthode quitte aussi à faire des attaques suivies.

Conservez votre jauge pleine car un troisième combat s’enchaîne, avec le Dragon Mode. Mettez-vous en garde après qu’ils aient mis concentration sur eux pour éviter leur attaque combinée. Il est temps d’employer les grands moyens, et d’utiliser une attaque coopérative (augmenter votre attaque avant avec Gajil par exemple) pour leur régler leur compte. Si cela ne les achève pas, prenez le temps de vous soigner au besoin, et finissez-les avec vos magies. Vous recevez une amulette d’attraction.

De retour au QG, parlez aux membres pour mettre fin à cet épisode et au chapitre.

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