11 Juillet 2017 11 Juillet 2017 13 Juillet 2017
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Technique  |
Etat : Disponible Découvrez notre Guide de jeu !

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Avis RPG Soluce  |
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Square Enix annonce l'arrivée pour l'année 2017 du remake de Final Fantasy XII sur PS4. Basé que la version Zodiac jusqu'alors exclusive au Japon, ce remake HD sera nommé Zodiac Age et permettra de profiter du jeu dans sa version ultime. Niveau graphisme, tout a été retravaillé, que ce soit les personnages, les textures, les éléments 2D et bien sûr la police d'écriture. Par ailleurs, le titre sortira mondialement et bénéficiera d'un mode « rapide » ainsi que du dual-audio japonais/anglais. Les musiques subiront également un lifting pour l'occasion. Les temps de chargement seront aussi réduit et le titre disposera d'une fonction d'auto-sauvegarde, ainsi que des habituels trophées. |
Collection  |
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Pezam - 26/09/2026
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15/20
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FF XII est mon second FF préféré après FF IX, ce n'est pas un secret. La liberté du jeu, l'ahurissant système de gambit qui permet de gérer soi-même l'IA au lieu qu'elle fasse de la m**** comme dans le ... Suitereste des jeux d'actions multi-personnages (en particulier chez Square), l'ambiance, ses personnages riches et matures (si on excepté Vaan et Penelo), et sa musique si enivrante. Square a décidé que ça n'était pas suffisant et a donc décidé d'en faire un nouvelle itération. Et les joueurs ont adoré ces changements en majorité. Mais pas moi. Il y a des améliorations sympathiques, comme l'avance rapide - qui rendent le grind beaucoup moins agaçant - mais voilà, la grosse "amélioration" du jeu -les jobs - est pour moi une aberration. L'avantage du jeu original, c'était la possibilité de faire ses builds soi-même, mélanger plusieurs compétences et tester. Si on grindait évidemment, les personnages finissaient plus ou moins en "copie", ce qui a mon sens n'était pas si grave puisque ça laissait au joueur le choix de son équipe. L'ajout des jobs enlève tout ça. On ne peut plus melanger les compétences de 3-4 "jobs" pour tenter des combos intéressants, non on est bloqués sur 2 jobs qu'on ne peut jamais changer et qui force des personnages dans des rôles bien définis suivant leur ordre d'obtention. Le joueur se retrouve donc avec des options bcp plus limitées, avec des personnages en fin de jeu qu'il doit forcément avoir dans son équipe à cause de ces choix indirectement forcés au joueur. Ça va même jusqu'à l'encontre de la thématique principale du jeu: la liberté. Le jeu n'est pas mauvais sur le reste, ça reste FFXII mais cette altération des systèmes de jeu lui enlève bien 5 points pour ma part
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Gottriese - 14/08/2026
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14/20
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Cela fait plaisir de revenir en Ivalice ! Ce jeu a vraiment une identité particulière, parfois clivante. Le point fort du jeu reste ses graphismes et son soin du détail de l’esthétique. Les environnements ... Suitesont spacieux, variés et propices à l’exploration. Le chara-design est bien adapté également, de même pour les armes, les magies, les monstres. Tout est globalement beau ! De même pour les musiques, tout est relativement bien travaillé. Venons-en au point clivant : le gameplay. Bien qu’agréable dans la grande partie du jeu, cela devient ennuyeux dans le dernier quart du jeu (voir le tiers), notamment par suite d’un nombre limité d’actions programmable, puis l’absence d’IA tout court. En fin de jeu, on est souvent obligé de switcher entre les personnages en permanence pour leur faire faire des actions, ce qui provoque un sentiment d’inertie. La partie « Zodiac Age » permet d’avoir des personnages spécialisés, ce qui n’est pas plus mal au regard de la version initiale. Cela aurait mérité d’aller un peu plus loin peut-être. Il faut noter que la partie « butin & trésors » a été quasi-entièrement revu, ce qui est parfois agaçant avec un taux d’obtention de 1% selon les besoins. Au niveau du scénario, j’ai une certaine frustration avec le recul, non pas sur l’histoire, mais plutôt sur le cheminement. On nous amène d’un point A à un point B à « pieds », avec parfois peu d’incidences scénaristiques. D’ailleurs, les personnages au début du jeu, sont les mêmes qu’à la fin, dans le sens où on ne ressent davantage de puissance de leur part, ni d’évolution particulière. A se demander comment ils ont vaincu le boss final à la fin ! Enfin, le plus dramatique est l’absence de profondeur des personnages. Vaan et Pénélo sont des pièces rapportées qui n’apportent rien au jeu. Fran aurait mérité plus de background, Basch et Ashe ont pour moi suffisamment de raisons d’être présents. Heureusement que Balthier est là pour redresser le niveau ! La durée de vie du jeu est largement plus que convenable, surtout avec les trophées à obtenir. Globalement, c’est une œuvre agréable, parfois frustrante, mais Ivalice et grande et belle. On ne regrette jamais d’y (re)jouer et c’est presque dommage que l’histoire soit presque annexe au jeu.
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