4 Avril 2017 4 Avril 2017 15 Septembre 2016
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Technique  |
Etat : Disponible
Playstation Hit : disponible gratuitement dans la PS Plus Collection de la PS5

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La Saga des Persona continue avec un nouvel épisode, prévu sur PS3 et PS4. Les infos sont distillées au compte goutte, mais on sait que le jeu est prévu pour 2017.
Trois des personnages sont Makoto Niijima, Futaba Sakura, et Haru Okumura.
Quelques détails :
- La Velvet Room, qui est devenue comme une prison, est l'un des grands mystères de l'histoire.
- Caroline et Justine sont jumelles et des geôlières de la Velvet Room qui imposent une correction au héros afin qu’il gagne sa liberté. Elles ont une attitude innocente et forte. Il y a aussi une raison pour laquelle elles sont jumelles.
- Les Personas en tant qu’hors-la-loi reflètent les caractéristiques du « Palais », mais ils peuvent aussi évoluer vers des entités complètement différentes.
- L'histoire sera habilement développée dans plusieurs structures, et le monde du jeu a été conçu pour immerger complètement les joueurs.
Persona 5 a été sélectionné 3ème du TOP 5 de l'année 2017 par l'équipe RPG Soluce :
« Persona 5 symbolise à lui seul l'aboutissement d'une série. », par Memoircosmos
« Persona 5, dans lequel on retrouve certes toujours le côté un peu dating sim qui peut être énervant, mais s’y on prête attention à toutes les phases de jeu, on s’engouffre dans une histoire mature avec une forte esthétique japonisante et comics. », par Sadness.
« Persona 5, le jeu le plus linéaire, verbeux, mis en scène et scénarisé qui soit fout un gros coup de pied dans les parties sensibles de tout le monde et remporte toutes les récompenses de meilleur RPG de l’année. Quelle gifle, quel pied, quelle aventure, quels personnages, quelle musique et quelle frustration de ne pas avoir pu le streamer et partager tout ça en live avec vous. 110 heures d’aventure et je n’ai même pas tout fait. Sans conteste mon coup de cœur de 2017 et la preuve que l’open-world n’est pas la solution à tous les maux. », par Sanosake. |
Collection  |
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Demolfus - 22/10/2017
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19/20
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Avec huit ans d'attente entre 2 épisodes, le moins que l'on puisse dire c'est que Persona est une licence qui prend son temps... Mais au final cela valait le coup d'attendre. Ce 5éme épisode perfectionne ... Suitele modèle Persona 4 (un grand jeu déjà) et constitue, pour moi, un des meilleur RPG de cette décennie, si ce n'est un des meilleur RPG tout court... SCENARIO : 18/20 : Tout comme dans P3 et P4 on se retrouve à contrôler un protagoniste qui devra funambuler entre vie de lycéen classique et exploration d'un univers mystérieux : le Metaverse, un monde qui vous permet de voler les désirs corrompus de vos adversaires. Contrairement à ses prédécesseurs, le héros de P5 n'est pas un élu lambda devant simplement lutter contre des forces obscures, mais possède bien un background travaillé, et ce avant même le début de l'histoire. C'est d'ailleurs le cas de quasiment tous les personnages rencontrés au cours de l'aventure. Les nombreux dialogues entre vos alliés les rends crédibles et sympathiques. Les confrontations avec les antagonistes sont également bien développées pour la plupart. Chaque ennemi est rencontré sous sa forme humaine dans le vrai monde, et sous sa forme shadow dans le Metaverse, qui révèle une psychologie déviante à son paroxysme. C'était déjà le cas dans P3&4, et ce 5ème épisode ne déroge pas : des thèmes assez forts sont abordés, et ce malgré un style graphique manga très coloré. Harcèlement sexuel, persécution, chantage, plagiat, dépression et autres seront des thèmes très présents lors de votre aventure. Le scénario offre toutefois quelques faiblesses sur la fin, avec notamment un "plot twist" que l'on voit arriver de très loin et qui gâche un peu l'expérience. GAMEPLAY : 20/20 : Mettre 20/20 signifie la perfection. Celui de P5 n'est pas parfait mais il s'en rapproche beaucoup plus que d'un 19/20. A comprendre : Le jeu reprend les concepts de Shin Megami Tensei, des précédents Persona, les améliore et les les mélange. On retrouve un système de combat tour par tour très punitif avec les "weakness" donnant un tour d'action supplémentaire (alliés comme ennemis) et permettant une attaque dévastatrice si tous les ennemis ont été alités. On note l'ajout de deux nouveaux éléments ainsi que l'amélioration des éléments lumière et ténèbre qui ne se relaient plus uniquement au rôle de mort instantanée. A cela s'ajoute également le système de "baton pass", une compétence acquise par lien social, qui vous permet une fois une faiblesse touchée, de passer la main à un autre personnage qui bénéficiera d'un buff de stat. Et puisque l'on parle de lien social, là encore on peut noter de nettes améliorations par rapport aux épisodes précédents. Développer les liens sociaux (PJ et PNJ) avec vos alliés permet d'acquérir de nombreuses compétences extrêmement utiles lors des phases d'exploration. Coté SMT, on retrouve ici la négociation avec les ennemis afin de les recruter, puisqu'il s'agit ici d'affronter des personas et non plus des shadows. Ces phases de négociation permettent d'acquérir alliés, argent et objets en cas de réussite, mais vous expose à de dangereux malus en cas d'échec. Conservé également, la fusion de personas et le compendium (très bien garni). Niveau amélioration, il est plus facile de gérer les skills de nos invocations, ces derniers pouvant être choisis par héritage lors des fusions, mais également appris grâce à de simples cartes obtenues par social skill (encore un !). P5 conserve également son système de stats social : des attributs que vous devrez développer pour passer certaines barrières lors du développement des liens sociaux. Enorme amélioration également concernant les donjons à explorer. Il ne s'agit plus de simples labyrinthes crées aléatoirement, mais bien de donjons casse-têtes nécessitant réflexion. Seul point sombre de ce gameplay pour moi : Cet éternel game over en cas de KO du héros qui n'est ni justifié par l'histoire, ni par le gameplay. Un petit hama ou mudo mal placé suffit à vous faire perdre contre des ennemis qui, face au groupe, ne représenteraient aucun danger... GRAPHISME 18/20 : Visuellement très acceptable, c'est surtout le style choisi, collant parfaitement à l'univers d'urban fantasy psychédélique qui est à féliciter. Le jeu n'est clairement pas radin d'effets spéciaux, offrant wallpapers et animations spéciales à la moindre occasion et nous en met plein la vue en combat. J'ai mentionné dans la partie Gameplay l'usage de donjons non-aléatoire, et de ce coté là le design est également extrêmement réussi. Les décors et couleurs permettent vraiment une immersion totale dans les univers dérangés de nos adversaires. OST : 19/20 : Coté voix, je me contenterai de juger des performances anglophones, qui sont là encore excellentes. Certains acteurs sont vraiment à féliciter pour leur performance, comme Max Mittelman dans le rôle de l'ado turbulent Ryuji ou encore Keith Silverstein en politicien véreux. P5 se dote également d'une excellente bande son. Cela fait plaisir d'écouter un compositeur qui n'essaye pas une 1000ème fois d'imiter Hans Zimmer. Shoji Meguro offre ici une de ses plus belle bande son. Les thèmes de combat sont entrainants et carrément écoutable hors gaming (Blooming Villain). On a également des thèmes de donjons très sympathiques qui aident à l'immersion car évoquant les émotion des antagonistes (Price, Sweatshop ou Ark par exemples). CONCLUSION : 19/20 : 2017 Aura été une très bonne année pour les J-RPG et P5 fait figure de millésime. Si le jeu à énormément de points communs avec son prédécesseur P4, je ne me sens pas pour autant de jeter la pierre à une formule qui marche aussi bien, et qui sort un opus tout les 8 ans. Un jeu qui trônera dans ma ludothèque aux cotés de Valkyrie Profile, Star Océan 3 et FFVII. Lui ayant mis la note de 19/20 je ne peux m'empêcher d'énumérer les fausse notes qui lui ont couté la note de 20/20 : Une fin un peu décevante, avec un plot twist évident dès le milieux de l'aventure. Absence d'un donjons et de boss optionnels (ça manque d'une Seraphic Gate sauce Persona). Le game over si les PV du héros tombent à 0.
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Chris17cp - 25/08/2017
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17/20
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J'entends tout à fait les critiques qui sont faites au jeu, tout du moins une bonne partie : Persona 5 est souvent trop bavard inutilement (la même info pouvant revenir à de multiples occasions), il est ... Suiteparfois trop directif (Mona en devenant presque agaçant à nous forcer à nous coucher) et son scénario aurait certainement gagné à être un poil moins manichéen (même si ce n'est pas toujours le cas). Il n'est pas toujours intéressant (je pense tout particulièrement au voyage scolaire qui est à mon sens raté au niveau ludique même s'il fait avancer l'intrigue). Il manque également de moments plus légers où nos héros pourraient oublier ne serait-ce que pour quelques minutes qu'ils sont des Phantom Thieves. Certains personnages auraient gagné à être un poil plus développés (je pense principalement à Haru). Tout cela est vrai... mais pour autant, le scénario proposé n'en est pas moins intéressant. Il n’est peut-être pas aussi sombre que certains d’entre vous l’aurez espéré, ou réaliste, mais rien de ce que j’ai vu ne me choquerait dans un autre média (animé par exemple). Même si on est parfois proche d’un « les gentils ados » VS « les méchants adultes », c’est loin d’être le cas tout le temps et le jeu invite tout de même les gens à se poser des questions. Est-il normal de se laisser dicter nos choix aveuglément par la volonté générale ou par des personnes qui détiennent une forme de pouvoir (politiques, police, éducatif…) sur nous ? L’humanité est-elle condamnée à prier bêtement un Dieu et à ne pas réfléchir pour ne pas avoir à faire des choix ? Un individu peut-il se rebeller pour faire bouger les choses ? Qu’est-ce que la justice et quelles sont ses limites ?... Toutes ces questions m’ont paru intéressantes même si elles n’ont pas toutes un traitement égal. On suit au final la destinée d’une bande d’adolescents « victimes » des travers de la société nippone et qui va décider de se rebeller contre tout ça en s’attaquant au problème de « l’intérieur ». Ceci en pénétrant dans le subconscient des personnes « corrompues » (Palaces) et en affrontant les dangers qui s’y trouvent à l’aide des Persona. Le but étant de voler le trésor du Palace, l’objet symbolisant les désirs ayant mené à la perversion. Une fois « purgées », les personnes ciblées entrent le plus souvent dans une sorte d’état dépressif puis avouent publiquement leurs fautes et ne représentent plus un danger pour les autres. Si les membres de l’équipe pensent être des « héros », ils sont quand même amenés à se remettre en cause à différents moments (leurs choix sont-ils justes ou moraux, sont-ils dans l’erreur ? Existe-t-il un moindre mal ?) Bref, je ne vais pas détailler davantage, mais il y a quand même là bien plus de matière que dans bons nombres de J-RPG même si cette matière pourrait être affinée/rendue plus subtile pour être plus digeste et gagner en dynamisme. Pour ce qui est de l’ordre technique/graphique/musical : on voit bien que le jeu a été développé avant tout pour tourner sur PS3 mais il n’est pas moins très agréable et très stylé. Tout est relativement bien fait, fluide, pensé, optimisé. Mention spéciale à l’interface bien fichue et à l’ambiance générale. Je ne suis pas fan de Meguro et de son style musical mais je le trouve accordé au jeu. Je pense même que certaines chansons me resteront en tête et que je pourrais les reconnaître immédiatement dans un Blind Test ! Pour moi, la seule erreur technique tient dans la gestion de la caméra lors des phases d’infiltration. Là, c’est problématique parce que ça nuit au gameplay : difficile de prendre quelqu’un par surprise quand on n’arrive pas à voir ce qui se passe. J’ai trouvé le gameplay vraiment bien fichu (tout s’articule bien, la thématique du vol est bien développée et la gestion des confidants permet régulièrement d’enrichir les possibilités aussi bien pour la partie exploration que pour les combats). J’ai trouvé la gestion sociale intéressante et j’aurais aimé en profité davantage au lieu d’être régulièrement coincé dans ma chambre ! On retrouve en base le système de combat de P4/P4G auquel ont été greffées diverses options rendant l’ensemble encore plus dynamique, efficace et intéressant. Je ne me suis jamais ennuyé lors des affrontements et j’ai trouvé que la difficulté du jeu était bien dosée. Il suffit de jouer « normalement » en affrontant les monstres sur son chemin pour être au niveau. Aucune phase de levelling forcée n’est requise en difficulté normale. J’ai beaucoup apprécié l’effort qui a été fait pour nous proposer de véritables donjons disposant pour chacun d’une identité propre. Là encore les lieux forment une unicité avec la thématique du vol (on retrouve notamment un musée, une banque, une pyramide…). L’exploration est classique avec de petits puzzles à résoudre (rien de difficile). Elle n’est pas exceptionnelle mais tout y est maîtrisé si ce n’est cette fichue caméra qui peut rendre chèvre. J’ai bien apprécié le système de capture des démons à la SMT et le principe de collection. Là encore, tout dans la gestion des Persona est bien ficelé et on prend plaisir à découvrir les différentes mécaniques permettant d’améliorer notre équipe. L’ajout d’un donjon à la « rogue-like », le Mementos est une bonne idée. Il permet de récolter un peu d’argent, de faire quelques recrues et d’enrichir le récit. Si son exploration n’est pas palpitante, elle est suffisamment diluée pour ne pas lasser le joueur et permet d’offrir quelques séquences plus actives entre deux Palaces. La durée de vie de l’aventure est excellente. 150 pour ma part en prenant mon temps mais en étant loin d’avoir tout fait (un New Game + serait nécessaire). Il y a bien eu quelques longueurs mais dans l’ensemble, je ne me suis pas ennuyé et j’ai pris du plaisir à découvrir l’intrigue. Persona 5 n’est donc certainement pas le meilleur RPG de tous les temps, comme on peut le lire ici et là, mais il s’agit à mon sens d’un jeu très solide et bien réalisé qu’il serait dommage de manquer (à moins d’être allergique à sa profusion de dialogues d’un intérêt parfois limité et à son aspect Shonen).
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