Nom alternatif : Final Fantasy Remake Partie 2 |
29 Février 2024 29 Février 2024 29 Février 2024
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Technique  |
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Avis RPG Soluce  |
Description (via Steam) :
Projet de remake de FINAL FANTASY VII : 2e partie de la trilogie
Après avoir fui la cité mako de Midgar, Cloud et ses amis s’aventurent dans l’immensité du désert.
Découvrez une nouvelle histoire dans un vaste monde dont vous pourrez explorer librement les lieux importants et parcourir les plaines à dos de chocobo.
■Histoire
Le cycle de l’existence trouve son origine dans la rivière de la vie. Toute vie naît de la planète et y retourne une fois son heure arrivée. Mais la sinistre compagnie Shinra extrait cette énergie vitale et la transforme sans vergogne en une source de carburant nommée « mako ».
À l’issue d’un combat sans merci, l’ancien SOLDAT Cloud Strife et ses compagnons, Tifa, Aerith, Barret et Red XIII, s’enfuient de Midgar et s’aventurent au-delà de ses portes. C’est le commencement d’un périple qui les verra explorer la planète, traverser de vaste plaines à dos de chocobo et visiter de nombreux endroits familiers sur les traces de Séphiroth, le héros déchu. Leur poursuite les mènera finalement sur la route de la cité des Cétras, du jeu FINAL FANTASY VII d'origine.
Au même moment, le SOLDAT 1re classe Zack Fair traîne son corps meurtri à travers le désert qui mène à Midgar, ainsi que son ami qui délire, intoxiqué à la mako. Par-delà la frontière qui sépare la vie et la mort, il aperçoit une faille sinistre qui s’étend jusqu’aux cieux.
Le Réseau anti-Shinra, une puissance en pleine ascension soutenue par le gouvernement provisoire du Wutai, déclare la guerre à la compagnie.
Un mystérieux groupe de silhouettes voilées de noir transporte la dépouille de Jénova, un fléau venu d’un autre monde. Mais dans quel but ?
La crise qui menace la planète a tiré les Armes, les anciens gardiens, de leur sommeil au cœur même de la rivière de la vie.
Pendant ce temps, les machinations de Séphiroth, l’ennemi juré de Cloud, provoquent d’innombrables rencontres et alliances... qui mèneront à la renaissance du destin lui-même.
Trilogie de remakes de FINAL FANTASY VII
Le projet de remake de FINAL FANTASY VII tire parti de technologies de pointe pour faire découvrir le RPG légendaire qui a envoûté le monde entier à une nouvelle génération, et offrir aux fans la possibilité de revivre son histoire sous une forme réimaginée.
Le premier volet de la trilogie, FINAL FANTASY VII REMAKE, est sorti en 2020 sous les applaudissements de la critique internationale. Plus de sept millions d’exemplaires du jeu ont été vendus depuis. Aujourd’hui, le deuxième volet, FINAL FANTASY VII REBIRTH, raconte l’histoire au cœur de la trilogie, et a déjà reçu l’éloge de la critique. |
Collection  |
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Mildiamol - 11/05/2024
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17/20
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Comme je l'ai souvent dit dans mes critiques, final fantasy VII est mon jeu préféré, je l'ai fait, refait, rerefait que ce soit devant ma console que dans mes aventures imaginaires était enfant puis ado. ... SuiteJe rêvais alors de pouvoir arpenter toutes les régions de gaïa et de m'y perdre autrement que dans la 2D pré calculée du titre original, autant vous dire que j'attendais donc avec impatience de poursuivre l'aventure du remake dans le monde semi ouvert post midgar ! Malgré un premier chapitre qui peut être déroutant car dans la continuité linéaire du remake, on découvre assez rapidement le monde ouvert de ce rebirth et clairement ce fut une claque pour moi ! Techniquement le jeu est sur le même moteur que le remake il a donc les mêmes points positifs, les paysages sont très très beaux dès lors qu'on ne fait pas trop attention aux détails et dès le village de Kalm on ne peut que s'incliner devant la réussite graphique des villes et villages et de la majorité des paysages. La bande de son est toujours exceptionnelle, les musiques réorchestrées et les nouvelles sont simplement magnifiques c'est tout ! Le gameplay est dans la continuité du remake, il apporte juste quelques éléments sur les attaques en duo mais rien de bien différent. Ce n'est pas négatif pour moi car j'ai vraiment adoré le gameplay du remake et donc dans la continuité celui-ci ! Le gameplay prend encore plus d'ampleur dans sa complexité et dans sa façon de récompenser ceux qui veulent y passer du temps dès lors que l'on bascule en mode difficile et là encore j'ai vraiment apprécié. En ce qui concerne le scénario, il respecte en grande partie celui de l'original ce qui est ultra positif de mon point de vue, il y a quelques nouveautés qui apportent du Lore et qui sont plaisantes, la narration est toujours très rythmée dès lors qu'on ne se perd pas trop dans les a côtés... J'ai uniquement un regret sur le dernier chapitre qui m'a plutôt déçu notamment dans sa longueur mais là encore ce n'est qu'un avis personnel. En ce qui concerne donc les à côtés, j'y vois là le point négatif du jeu car il est rempli à ras bord de chose et trucs à faire. Les régions étant toutes remplies d'activités diverses, certaines très intéressantes (le queen blood, les oiseaux à suivre, les quêtes annexes bien écrites, les mini-jeux sympas type fort condor ou les robots,...) et d'autres beaucoup moins (les captures de chocobos, les mogs, les excavations, les chasses, les grenouilles, la moto, les squats (!!!) et surtout toutes les déclinaisons d'arènes). Je vais insister sur les deux derniers points car c'est pour moi ultra négatif, à quel moment square peut se dire que ce serait bien de remettre l'un des mini jeux les moins aimés de remake à savoir les abdos ? Qu'est-ce que cela apporte de faire autant de déclinaisons d'arènes différentes (chadley, le golden saucer, la prison du golden saucer, la quête de la proto relique de Gongaga) ? De plus, je suis le premier à aimer la difficulté notamment en refaisant les chapitres en difficile mais c'est un gros nom pour tous les défis bruteux et légendaires en arène ou tu te fais régulièrement tuer au 10ème combat sur 10 et où tu dois juste tout recommencer et perdre de 15 à 30 minutes, ça c'est un grand non ! En résumé ce rebirth est une excellente réussite à mes yeux, c'est exactement ce que je rêvais gamin à savoir me promener dans les régions de Gaïa à ma guise et profiter de ces paysages, de son lore etc... Le gameplay reste ultra plaisant à mélanger parfaitement la tactique et l'action et le mode difficile permet d'aller plus en détail dans la gestion des materia ce que je trouve top. De manière générale le jeu te permet de faire ce que tu souhaites et ça c'est excellent en terme d'accessibilité : tu peux jouer en facile ou en difficile, tu peux passer tous les mini jeux ou tous les faires, c'est le joueur qui décidé et c'est top ! Mais dans mon soucis de FOMO, j'ai quand même un gros reproche sur ce jeu, c'est qu'ils n'ont pas su s'arrêter. Que ce soit dans les deux derniers chapitres que dans les mini jeux, je trouve qu'il y a trop de chose et que le jeu aurait pu être coupé d'un bon tier pour rester aussi équilibré que l'était l'original. Pour les complétionistes je regrette aussi d'avoir autant de combat d'arènes, longues, redondantes et très punitives lorsque l'on perd sur le derniers combats après un certain nombre de temps passé et que l'on doit tout reprendre... Aucun soucis à passer du temps à recommencer un boss difficile mais j'ai beaucoup plus de mal à justifier d'avoir perdu 15 minutes de temps pour rien, c'est dommage car clairement le jeu avait tout pour être parfait sans compter évidemment qu'il restera une troisième partie à attendre.
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Yo543 - 02/05/2024
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19/20
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FF7 Rebirth est une magnifique expérience à vivre. Il excelle dans tous les domaines. L’histoire de FF7 est une base solide, mais dans le jeu original, la narration, les personnages et leurs relations ... Suiteétaient assez sommaire. C’est à présent la plus grande force de Rebirth (et de Remake). Les personnages sont vivants, crédibles, on vit l’aventure avec eux, on fait partie du groupe, et on s’attache terriblement. Cet opus met l'accent sur le passé de chacun, on contrôle chaque personnage au moins une fois à un moment du jeu, et on peut faire des choix de dialogues qui influent sur les relations. La mise en scène vaut un bon film d'animation (d’une centaine d’heures ^^). La narration est fine et intelligente : un signe, un regard, un silence, un décor suffisent à faire comprendre des choses complexes. Les émotions naissent dans le cœur et non plus dans la tête, comme si on les ressentait, plutôt que de les décrire artificiellement dans un dialogue, et cela rend le tout bien plus fort et naturel. Les scènes fortes s’enchaînent, parfois haletantes, parfois émouvantes, toujours brillantes. Le monde de FF7 Rebirth est immense et varié. Chaque région est une grande zone ouverte, avec son biome, ses paysages, son bestiaire, mais aussi son gameplay propre. La première zone m’a fait peur car elle est très grande et pas si intéressante. Mais ensuite, chaque région a ses particularités qui rendent l’exploration unique, le plaisir et l’émerveillement ne tarissent jamais. Vous vous souvenez sans doute que FF7 avait une pléthore de mini jeux ? Là, il y en a encore plus, des dizaines, peut-être même trop. Et chacun d’eux est très complet, ils pourraient presque être commercialisés séparément. La grande majorité sont vraiment cool, voir passionnants (Queen’s Blood, et Courses de chocobos en tête). Autant vous dire que j’ai pris mon temps et j’ai raflé la première place à chacun d’eux. Les combats sont toujours aussi bons, c’est l'évolution de l’ATB sauf que la jauge se remplit en attaquant. Dès qu’une jauge est pleine, on lance une compétence, un sort ou un objet. Si on ne fait qu’attaquer, on va droit vers le Game Over. Chaque personnage a un gameplay propre, c’est génial de tous les essayer, les sensations sont très différentes. J’adore aussi les actions en duo : puissantes, ne consomment pas de barre d’action, et leur mise en scène… c’est un must. En plus, elles ajoutent des interactions entre les personnages, et créent une cohésion d’équipe dans les combats, c’est très chouette à voir. La direction artistique est fabuleuse, il n’y a pas de mots, c’est juste magnifique, partout, tout le temps. Les personnages sont modélisés à la perfection, les expressions faciales, les animations, c’est du grand art. Les textures, quand on les regarde de près, peuvent être simples et en basse résolution, mais on s’en fout quand on voit le résultat global. L’OST de FF7 incarnait déjà l’excellence sur PSX, alors là, tout a été réarrangé pour un orchestre symphonique, modernisé, mixé avec une spatialisation 3D… je me suis régalé. Mais même au-delà de ça, les mélodies sont magnifiques, elles caractérisent si bien les émotions, les évènements, les lieux, les personnages… Je me suis délecté de FF7 Rebirth durant 140h, c’était une expérience inoubliable, j’ai adoré vivre cette aventure au côté de cette équipe. 140h c’est une durée de vie inouïe pour un A-RPG, moitié moins c’aurait déjà été un gros jeu. Je me demande encore comment les développeurs ont fait pour incorporer autant de contenu, aussi qualitatif. Une chose est sûre : ils sont allés au bout de leurs ambitions, ils ont eu carte blanche, et c’est pour notre plus grand bonheur. J’aurais volontiers enchaîné sur le 3ème opus ! (je me souviens avoir dit ça à la fin de Remake aussi, ça promet ^^)
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