22 Juin 2023 22 Juin 2023 22 Juin 2023
Technique  |
Etat : Disponible DLC 1 : Echoes of the Fallen (Les Rémanences du Ciel) disponible le 7 décembre 2023.
DLC 2 : The Rising Tide (La Complainte du Ressac) disponible le 18 avril 2024.
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C'est lors de l'événement Sony Interactive Entertainment que Final Fantasy XVI a été annoncé via un trailer, dont la vidéo a été capturée sur PC en émulant l'expérience de jeu sur PS5. La vidéo montre un univers médiéval, avec des chocobos comme montures, des invocations, et une lutte apportant de grandes batailles. C'est un A-RPG solo annoncé sur PS5 pour le moment.
Voici les quelques informations tirées de la bande-annonce.
C'est sur un fond de guerre avec des invocations de Primordiaux (Titan, Shiva...) pour des Cristaux-mère (qui protègent la terre du Fléau grâce à leur bénédiction) qu'on retrouve le héros, le gardien du fils de l'archiduc, Joshua, et ce dernier va être pris pour cible et révéler son identité.
L'hégémonie des cristaux contrôle la destinée du monde depuis trop longtemps. |
Collection  |
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Mildiamol - 30/09/2023
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13/20
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Je préfère être franc je suis un fan des final fantasy notamment des épisodes IV à X mais je suis également déçu des épisodes depuis le XII qui sont pour moi sur une pente descendante jusqu'à arriver plutôt ... Suitebas avec le quinzième épisode dont je ne suis pas un grand fan. Autant dire que je n'attendais pas grand chose de cette seizième fantaisie d'autant plus que d'après les dernières preview le jeu tire vers l'action et s'éloigne de l'aspect tactique des combats. Dès le prologue on note qu'effectivement le jeu un pris un énorme virage action dans ces phases de combat, on est clairement dans du beat them all mais en plus j'ai trouvé qu'on avait trop peu de variations et combo possibles, au final j'ai eu l'impression d'enchainer les esquives, les combos d'attaques normales et l'utilisation des 6 compétences de primordiaux pendant les lonnnnngues phases de combat sur les boss sac à PV... Bref vous l'avez compris je n'ai pas aimé le gameplay de combat et je me suis accroché pour trouver d'autres amusement dans le jeu. Tant que l'on parle des aspects négatifs, on ne peut pas parler d'A-RPG à mes yeux car la partie personnalisation du héros est bien trop faible, on peut s'équiper de deux morceaux d'armures de défenses, d'une arme et de trois accessoires et on pourra débloquer des compétences à notre personnages avec chaque rencontre avec des primordiaux. Tout cela est plutôt faible pour un RPG et de surcroit un final fantasy qui a toujours mis en avant des systèmes qui permettaient une progression tout au long du jeu mais surtout une personnalisation importante des personnages (job, magilithes, materia, association de magie, sphérier, etc...). Dans cet épisode tout est trop pauvre car on aura finalement que peu d'équipements à découvrir dans le jeu (ce sera surtout du craft facile pour les armes et armures) et surtout les compétences n'ont que peu d'avantages et d'enchainements possibles qu'on aura tendance à se spécialiser sur 6 compétences et ne plus y toucher jusqu'à la fin du jeu... En ce qui concerne les graphismes je trouve que le jeu est inégal, on va trouver des décors justes magnifiques notamment pour les paysages et les villes (oriflammes quoi !!!) mais également des visages de PNJ qu'on a l'impression de voir générés aléatoirement par un moteur graphique de la PS3... Les effets en combat sont également très impressionnant notamment pour les attaques élémentaires, je dirai donc que c'est plutôt un peu positif du jeu mais on est loin des claques graphiques que pouvaient apporter chacun des FF à leurs sorties à l'époques. Pour l'OST je n'ai pas l'oreille de certain spécialiste pour distinguer la différence entre une musique enregistré ou non, j'ai simplement noté que dans certain cas la musique reste en retrait et ne nous emporte pas comme c'est le cas régulièrement dans les final fantasy (et même le XV pour le coup !), j'ai trouvé certaine musique plutôt jolie et agréables (le thème de combat, celui du repaire de Cid et celui qui l'on entend quasiment à chaque moment important du jeu) mais honnêtement je n'en retient pas beaucoup plus. Le point positif du jeu reste clairement à mes yeux son histoire qui m'a maintenu en haleine et qui m'a empêché de lâcher la manette dans les sections un peu creuse où l'on était obligé d'aller faire des quêtes dans trois régions du monde. Je trouve que l'on ai dans une belle histoire très marquée par le trone de fer et ses intrigues géopolitique mais avec également une vraie couche de fantasy comme je les aime. J'ai quelques regrets sur la fin de l'histoire mais difficile d'en parler sans spoiler. Enfin dans la partie exploration/à côté on regrettera qu'au final on n'a des lieux qui permettent de se balader et de découvrir des zones, chose que j'apprécie énormément (ce qui m'a manqué dans FFXIII). En revanche on n'a rien à y faire... Le peu de coffres qu'on y trouve ne contiennent rien d'intéressants, les combats n'apportent que peu d'expérience ou de points de compétences et sont, comme dit plus haut, de toutes façons pénibles (surtout les "gros" monstres qui sont des sac à PV et apportent moins d'expériences que les hordes de petits monstres, vivre l'équilibrage !). La chasse aux monstres et les quêtes auraient pu être intéressantes si le gameplay de combat était bien et si elle rapportait des récompenses utiles. J'ai d'ailleurs trouvé, à l'inverse de beaucoup d'avis, que les quêtes n'étaient pas si mal écrites, surtout celles données par les PNJ importants qui apportent vraiment du lore et qui sont en phases avec l'ambiance générale du jeu. Par contre elles sont mal construites et peu ludiques effectivement. Au final ce 16ème épisode souffle le chaud et le froid tout au long du jeu. Le froid surtout sur son gameplay de combat que j'ai trouvé redondant et peu amusant et surtout sur le fait que la partie jeu de rôle du titre est proche du néant. Heureusement j'ai globalement aimé l'histoire et les personnages qui m'ont permis de m'accrocher. J'ai aussi apprécié de découvrir Valisthéa avec ces magnifiques paysages et ces quelques mélodies mémorables mais j'ai regretté de ne pas avoir plus d'éléments me donnant envie d'explorer, les récompenses (coffres, points d'expériences, secrets) étant trop peu présentes.
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Yo543 - 03/09/2023
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14/20
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FFXVI renie sa nature de RPG, il renie également sa nature de jeu Japonais, il plagie Game of Thrones, et enfin, il ne propose qu’un seul personnage jouable. Que reste-il d’un Final Fantasy là-dedans ? ... SuiteQue reste-il d’un JRPG tout court ? Le producteur du jeu, Yoshida, a déclaré que pour lui le terme "JRPG" est une insulte, suggérant qu’il s’agit d’une sous classe du RPG. Il ne voulait pas que l’on considère FFXVI comme un JRPG, et ça se voit ! Malgré toute sa bonne volonté pour renier ses origines, FFXVI est toujours emprunt de cette manière de faire les jeux propres aux Japonais, au-delà même des nombreux lieux communs, et heureusement ! En tant que fan de JRPG, j’aurais souhaité au contraire que l'équipe capitalise sur ses forces au lieu de tenter de ressembler à un autre et pondre... ça. Parlons de ce que ce jeu à de meilleur à offrir : les affrontements contre les primordiaux (les invocations). Ce sont des séquences spectaculaires, mélanges de cinématiques, de QTE, et de combats. Tout le jeu a été construit autour de ces affrontements : le scénario, le gameplay, les personnages, etc. Ils sont une fière réussite, heureusement, et justifient à eux seuls de se procurer le titre. Par contre, tout ce qu’il y a entre oscille entre le passable et le mauvais. La quête principale prend des airs d’épisode filler, répétitif qui plus est : on rentre à la base, on se déplace via un menu (quelle déception !), on "explore" un couloir vide et moche, on aide le chef du quartier (un personnage secondaire insipide, sans rapport avec l’intrigue principale), et cela déclenche des quêtes annexes FedEx sans intérêt. Ce type de quêtes a toujours existé, mais aujourd'hui elles sont tellement codifiées, avec le point d’exclamations, le curseur, la liste des quêtes qui se met à jour avec l’objectif actuel, la récompense, l’écran de fin de quête… et présentent partout et en surnombre qu’elles sont devenues la définition de la quête annexe. Souvenez-vous des quêtes annexes de FF7, 8, 9, 10. Avait-on besoin d’un point d’exclamation et d’un curseur de suivi ? Suffisait-il d'aller cueillir un pissenlit, combattre un loup, ou récupérer une plume ? N'étaient-elles pas originales, uniques ? Sans compter tous les secrets, les minis jeux, les petites choses manquables, etc. À ce propos, une autre chose qui m’a bien fait rire est que les développeurs ont jugé bon de ne pas afficher de mini carte, sous prétexte que les joueurs la regardent trop. Sauf que… À la base... Si les jeux vidéo ont intégré une minimap, c’est bien qu’il y avait une raison, non ? Alors oui, pourquoi pas la supprimer, à condition que l’on propose une solution alternative au problème initial… Bien sûr ce n’est pas le cas ici. Là c’est sûr qu’on ne regarde plus la mini carte, par contre on passe son temps à ouvrir la garde carte dans les menus pour se repérer et s’orienter, un plaisir. Je pense plutôt que la véritable raison est ailleurs (par manque de temps, pour masquer le fait que le jeu est un couloir…). Pour les combats, Clive peut utiliser des compétences propres à chaque primordiaux et… c’est tout. Pas d’altérations d’état, pas d’affinités élémentaires, pas d’améliorations ou de baisses de stats, pas d’utilisation d’objets (hormis des potions), pas de magies (hormis le tir à distance). De même, les équipements que Clive peut porter sont réduits au minimum, ainsi que les statistiques sur lesquels ils influent. Et bien sûr, il est le seul personnage jouable. Malgré ces déconvenues énormes, les combats restent intéressants car ils récompensent la technique du joueur. Il est possible d’acquérir un niveau de maîtrise où l’on esquiverait toutes les attaques ennemies, et où on lui laisserait à peine le temps d’attaquer. L'argent est inutile, les objets que l'on obtient lors des combats, dans les coffres ou en récompense des quêtes sont inutiles (vous en aurez toujours à profusion). Farmer / grinder est inutile. Tout est scripté, vous aurez telle épée, telle protection et tel niveau à tel moment. Le problème est que cela rend l’exploration, les combats et la plupart des quêtes vains. FFXVI s’adresse à un public mâture. Cela signifie qu’il y a du sang, un peu de nudité, une histoire assez sombre, bien. Mais ce n'est pas tout, FF16 veut surtout se donner l’air mâture. Donc les couleurs sont fades, les PNJ et les décors sont sobres, sans originalité, les personnages sont toujours sérieux… Il ne faudrait pas confondre maturité et dépression… Je me fais plutôt l’idée d’un récit mâture, un récit qui pousse la réflexion un peu plus loin, et ce n’est clairement pas le cas de FF16 où le scénario manque cruellement de remise en question (et de surprises / de détours / d’imprévus soit dit au passage). Le fait qu’il n’y ait pas d’équipe n’aide pas, les membres potentiels sont régulièrement congédiés, notamment les femmes qui sont vraiment mises à l’écart dans cet épisode (encore). Graphiquement ce n’est donc vraiment pas top : terne, quelconque, arriéré, à côté d’un Tales of Arise sorti deux ans plus tôt sur PS4 avec moins de budget ça fait mal. La musique… quand je vois dire ça et là sur les forums que Masayoshi Soken égale sinon dépasse Nobuo Uematsu, je bouillonne… D’une part Soken n’à pas la même philosophie que Uematsu : Uematsu composait des thèmes mémorables, Soken accompagne l’action de manière cinématographique. D’autre part Soken a du talent, Uematsu a du talent et du génie. Je concède que les musiques comportant des chœurs sont très chouettes sur le coup, pour le reste, les seules musiques mémorables sont les arrangements des thèmes composés par Uematsu à la base. Yoko Shimomura est une bien meilleure comparaison à Uematsu (FFXV, KH…), ou encore Noriyasu Agematsu, qui explique d’ailleurs très bien cette approche qu’ils ont en commun, et la différence entre composer pour un JV ou pour un animé dans son interview pour Armed Fantasia. Abordons le sujet le plus embarrassant pour le jeu comme pour les joueurs : le plagiat de Game of Thrones. Si vous avez vu la série, c’est génial, vous allez retrouver plein de personnages : le héros et son loup, la reine et son fils de 10 ans qui boit à son sein, le simplet, l’ordre mystérieux et son chef (Jaqen), et j’en passe, plus quelques situations et évènements dont il est aisé de faire un parallèle. Même ma copine qui ne faisait que passer devant l'écran, me disait parfois "ah on dirait machin dans Game of Thrones” ou encore "Ah tu joues à The Witcher 3 ?" (car oui, on retrouve aussi le barde, l'ambiance médiévale occidentale, les quêtes annexes à foison, etc.). C’est vraiment d’une gênance absolue, et d’autant plus quand on sait qu’à l’époque c’était Final Fantasy qui inspirait les autres, pas le contraire. L’âge d’or de Final Fantasy, de FF7 à FF10, a duré 5 ans seulement, de 1997 à 2002, et c’était il y a plus de 21 ans (ouch !). Depuis lors, nous sommes des millions à espérer que chaque nouveau FF fasse aussi bien. Mais voilà, les grandissantes dizaines de millions d’autres personnes ayant raté cette époque et qui souhaitent comprendre pourquoi Final Fantasy est une licence prestigieuse vont jouer à FFXVI, puis FFXV, puis FFXIII… Au mieux, ils trouveront là des jeux sympas, sans plus. Au pire, en l’absence de points de comparaison de cette trempe, ils vanteront à leur tour les Final Fantasy mais pour bien d’autres raisons. Le pire scénario s’est déjà produit, "Final Fantasy" ne signifie plus la même chose pour tout le monde, il y a le Final Fantasy d’avant, celui que j’aime, et il y a le Final Fantasy d’aujourd’hui. FFXVI est le fier représentant des Final Fantasy d’aujourd’hui, celui que la nouvelle génération acclame et défend, celui que je regarde de côté, le visage fermé, la gorge serrée.
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