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Un premier aperçu du gameplay

Unsung Story (IOS) - posté par Delldongo le 9 février 2014
Commentaires (2)

Grâce à une mise à jour de la page Kickstarter d'Unsung Story, nous pouvons être un peu au cœur du développement du jeu.

En effet, l'équipe, menée par Yasumi Matsuno, a livré quelques images et des explications sur le gameplay. Nous avons donc déjà un aperçu des angles de caméra sur lesquelles travaillent Playdek. Concernant le gameplay, il fera la part belle à la vitesse, puisque les unités ayant la plus grande vitesse pourront agir en premier, leur conférant ainsi un énorme avantage.

Nous voyons également que, contrairement à la plupart des T-RPG qui utilise des carrés, l'équipe de développement a fait le pari de cases triangulaires. Par ailleurs, les unités ne se postent pas sur la case elle-même, mais à l'intersection de six triangles, ce qui permet d'avoir plus de possibilités de mouvement que les seuls points cardinaux.

Ainsi, les unités auront le choix entre attaquer une unité proche, plus éloignée, voire même d'aider une unité alliée adjacente, comme sur la seconde image ci-dessous.

La prochaine mise à jour devrait donner encore plus de détails sur les mécanismes du jeu. Il ne reste que 5 jours à Unsung Story pour réunir les 600.000 $ nécessaires à la réussite de la campagne, sachant qu'actuellement le projet a su réunir environ 475.000 $.
Source : http://www.gematsu.com

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