*Les compétences ci-dessous marquées d'une astérique peuvent également être apprises auprès de certains Maîtres.
Compétence |
AP |
Type |
Elément |
Cible |
Monstre |
Effet(s) |
 Air Raid |
4 |
Altération |
- |
Unique |
Crawler, Ibomb |
Attaque physique pouvant infliger Paralysie |
 Bad Back |
0 |
Mêlée |
- |
Lanceur |
Wizard |
Passe un tour, sans effet |
 Benediction* |
45 |
Magie |
Sacré |
Tous alliés |
Rider |
Ranime à 25% HP, peut échouer |
 Blind |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Scorpion, Grunt A, Mask Crab |
Attaque physique pouvant infliger Aveugle |
 Blitz* |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Bilbao, Saruga, Loam |
Lanceur perd -25% HP actuels, attaque tous les ennemis |
 Burn |
1 |
Magie |
Feu |
Unique |
Mage Goo, Joh, Drake, Morph Goo, Baby Goo |
Niv 1 : Magie de Feu |
 Chlorine |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Gasser, Toxic Fly, Rat, Yaen, Gold Fly, Angler |
Attaque physique pouvant infliger Poison |
 Cleave* |
3 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Gecko, Rider |
Attaque faible contre tous ennemis, ignore la Défense |
 Command |
0 |
- |
- |
Unique |
Red Cap, Fungoid, Bad Coil |
Contrôle les personnages sous Confusion |
 Concentrate* |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Star Gazer, Evoker, Diviner, Warder |
Augmente la puissance magique |
 Counter |
1 |
Buff |
- |
Lanceur |
Mask, Skullen, Behemoth/Mammoth |
Contre toutes les attaques physique pendant un tour |
 Curse |
13 |
Magie |
- |
Ennemis |
Angler, Poppy, Karon, Dragon Punk |
Peut diviser par 2 les HP des ennemis |
 Disembowel* |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Shadow |
Réduit les HP de la cible à 1 et ceux du lanceur de 10% |
 Distracted |
0 |
Mêlée |
- |
Lanceur |
Cap, Zombie, personnage sous confusion |
Passe un tour, sans effet |
 Double Blow |
3 |
Mêlée |
- |
Unique |
Nut Troop, BoltArch, Guardian, Kolpum, BoltTroop |
Attaque physique qui inflige deux coups avec force réduite |
 Douse |
1 |
Débuff |
- |
Unique |
Giant Roach, Tar Baby |
Diminue la résistance au Feu |
 Ebonfire |
9 |
Magie |
- |
Unique |
Gulper, Black Goo, Dragonne |
Attaque non-élémentale |
 Eddy* |
2 |
Magie |
Vent |
Unique |
Wyd, Morph Goo |
Niv 1 : Magie de Vent |
 Feign Swing |
0 |
Mêlée |
- |
Aucune |
Zombie, personnage sous confusion |
Passe un tour, sans effet |
 Feint |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Cadaver, Caterpillar, Zombie Dr., Grunt A, Puppeteer, Angler |
Attaque physique pouvant infliger Confusion |
 Flame Pillar* |
8 |
Magie |
Feu |
Unique |
Morph Goo |
Niv 3 : Magie de Feu |
 Flame Strike |
2 |
Mêlée |
Feu |
Unique |
Drake (si attaqué avec feu), Fire Ant, Snapfly, Kolpum, Aura, Wyvern/Weyr |
Attaque physique de Feu |
 Focus* |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Kahn, Sepoy, Battle Suit |
Augmente la puissance physique et les chances de contre-attaque |
 Frost Strike |
2 |
Mêlée |
Eau |
Unique |
Blue Ball, Kolpum, Astral |
Attaque physique d'Eau |
 Holy Strike* |
2 |
Mêlée |
Sacré |
Unique |
Kolpum |
Attaque physique d'élément Sacré |
 Icicle |
4 |
Magie |
Eau |
Unique |
Ice Beak, Morph Goo, Goo Count |
Niv 2 : Magie d'Eau |
 Knock Out |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Krabby, BoltTrp, Puppeteer, Titan |
Attaque physique pouvant infliger Sommeil |
 Last Resort |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Bilboa, Sting Fly |
Convertit la Défense en attaque, Défense réduite à 0 |
 Magic Ball* |
5 |
Magie |
- |
Unique |
Egg Gang, Diviner |
Attaque magique non élémentale |
 Mind Flay |
2 |
Débuff |
- |
Unique |
Cracker, BoltArch |
Attaque physique qui peut réduire la Magie de 20% |
 Molasses |
2 |
Débuff |
- |
Unique |
Puspool, Loam, Tar Baby, Shade |
Attaque physique qui peut réduire l'Agilité de 20% |
 Muffle |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Saruga, Puppeter |
Attaque physique qui peut infliger Silence |
 Multistrike |
5 |
Mêlée |
- |
Unique |
BoltArch, Karon |
1 à 3 attaques par tour avec attaque réduite |
 Palliate |
20 |
Soin |
Sacré |
Unique |
Lampkin |
Restaure les HP et retire les altérations d'état |
 Plateau* |
5 |
Magie |
Terre |
Unique |
Morph Goo |
Niv 2 : Magie de Terre |
 Resist* |
3 |
Buff |
- |
Lanceur |
Gold Gang, Glebe |
Rend invincible pendant un tour |
 Rest |
0 |
Soin |
Sacré |
Lanceur |
EyeGoo, Yaen |
Restaure HP et AP ; inflige Sommeil |
 Reversal |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Salt Claw |
Plus les HP sont bas, plus les dégâts sont élevés |
 Risky Blow |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Fire Ant, Cyclops |
Inflige rarement un coup critique ou rate la cible |
 Sacrifice |
13 |
Magie |
- |
Ennemis |
ProtoBot (après un combo élémentaire), Istalk, Ibomb |
Chances de laisser 1 HP aux ennemis, inflige KO au lanceur |
 Sanctuary* |
8 |
- |
- |
Tout le monde |
Won-Qu, A-Tur, Tyrant, Astral |
Annule les effets magiques de soutien |
 Searing Sand |
2 |
Mêlée |
Terre |
Unique |
Sandclaw, Kolpum, Behemoth/Mammoth |
Attaque physique de Terre |
 Shadowwalk* |
12 |
Mêlée |
- |
Unique |
Army Bat, Chingol, Knight |
Attaque physique au coup critique garanti |
 Snap |
2 |
Débuff |
- |
Unique |
Mouse, Mimic, Gold Fly, Shade |
Attaque physique qui peut réduire la Défense de 20% |
 Snooze |
0 |
Soin |
Sacré |
Lanceur |
Tadpole, Mud Pup |
Restaure HP et AP ; inflige Sommeil |
 Spirit Blast* |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Death Bot, Cyclops |
Attaque physique qui ignore la Défense |
 Swordbreaker |
2 |
Débuff |
- |
Unique |
Sepoy, Shade |
Attaque physique qui peut réduire la Force de 20% |
 Target |
1 |
Mêlée |
- |
Unique |
Stingfly, Shadow, Elite Troop |
Attaque physique inmanquable avec force divisée par 2 |
 Timed Blow |
13 |
Mêlée |
- |
Unique |
Gonger, Black Goo, Baby Goo |
Dégâts égaux HP restants du lanceur ; inflige KO au lanceur |
 Transfer |
20 |
Soin |
Sacré |
Unique |
Istalk |
Restaure 20 AP |
 Triple Blow |
8 |
Mêlée |
- |
Unique |
Guardian, Horseman, Gecko |
Attaque physique qui inflige trois coups avec force réduite |
 Wild Swing |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Armor, Bee Troop, Battle Suit |
Inflige soit 0% ou 200% de dégâts |
 Wind Strike |
2 |
Mêlée |
Vent |
Unique |
Lizard Man, Kolpum, Myrmidon/Knight |
Attaque physique de Vent |
Compétences apprises auprès des Maîtres
*Les compétences ci-dessous marquées d'une astérisque peuvent également être apprises auprès de certains ennemis.
Compétence |
AP |
Type |
Elément |
Cible |
Maître |
Effet(s) |
 Eddy* |
2 |
Magie |
Vent |
Unique |
Rwolf |
Niv 1 : Magie de Vent |
 Flame Pillar* |
8 |
Magie |
Feu |
Unique |
Niv 3 : Magie de Feu |
 Magic Ball* |
5 |
Magie |
- |
Unique |
Attaque magique non élémentale |
 Plateau* |
5 |
Magie |
Terre |
Unique |
Niv 2 : Magie de Terre |
 Coward's Way |
2 |
Mêlée |
- |
Unique |
Stoll |
Dégâts fonction du nombre de fuite |
 Steal |
0 |
Butin |
- |
Unique |
Tente de voler un objet |
 Pilfer |
0 |
Butin |
- |
Unique |
Una |
Attaque et tente de voler un objet |
 Super Combo |
12 |
Mêlée |
- |
Unique |
Attaques multiples selon la séquence de touches pressées |
 Blitz* |
0 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Lanceur perd -25% HP actuels, attaque tous les ennemis |
 Faerie Attack |
20 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Njomo |
Attaque dont les dégâts dépendent du nombre de Fées |
 FaerieBreath |
20 |
Soin |
Sacré |
Alliés |
Restaure les HP et retire les altérations d'état |
 Faerie Charge |
20 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Attaque contre tous les ennemis, requiert au moins 6 fées |
 War Shout |
20 |
Buff |
- |
Alliés |
Augmente la Force des alliés à l'avant, effet dépend du nombre de fées |
 Clip |
2 |
Mêlée |
- |
Unique |
Momo |
Attaque physique qui dépend de l'Agilité, dégâts bonus contre les plantes |
 Egghead |
0 |
- |
- |
Lanceur |
Transforme en œuf |
 Oracle |
2 |
Mêlée |
- |
Unique |
Attaque physique qui dépend de la Magie, dégâts bonus contre les démons |
 Spray |
2 |
Mêlée |
- |
Unique |
Attaque physique qui dépend de la Défense, dégâts bonus contre les insectes |
 Charm |
0 |
Butin |
- |
Unique |
Marlok |
Augmente les chances de voler un objet |
 Monopolize |
0 |
Butin |
- |
Lanceur |
Voler tous les EXP |
 Roulette |
12 |
- |
- |
Variable |
Effet aléatoire |
 Celerity |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Abbess |
Double la Force, Agilité, Magie, Défense, utilisable toutes les 3h |
 Concentrate* |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Augmente la puissance magique |
 Sanctuary* |
8 |
- |
- |
Tout le monde |
Annule les effets magiques de soutien |
 Cleave* |
3 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Kryrik |
Attaque faible contre tous ennemis, ignore la Défense |
 Disembowel* |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Peut réduire les HP de la cible à 1 et ceux du lanceur de 10% |
 Megaphone |
4 |
Débuff |
- |
Ennemis |
Réduit la Défense et augmente la Force de 40% |
 Spirit Blast* |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Attaque physique qui ignore la Défense |
 Benediction* |
45 |
Magie |
- |
Alliés |
Lyta |
Ranime à 25% HP, peut échouer |
 Holy Strike* |
2 |
Mêlée |
Sacré |
Unique |
Attaque physique d'élément Sacré |
 Resist* |
3 |
Buff |
- |
Lanceur |
Rend invincible pendant un tour |
 Supplication |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Augmente la Magie, les Soins et le taux d'Esquive pendant un tour |
 Flex |
0 |
Altération |
- |
Tout le monde |
Kahn |
Peut infliger Poison |
 Focus* |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Augmente la puissance physique et les chances de contre-attaque |
 Shout |
0 |
Altération |
- |
Tout le monde |
Peut interrompre les combattants préparant une attaque ou magie |
 Tiger Fist |
6 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Attaque physique contre tous les ennemis |
 Backhand |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Bunyan |
Attaque physique qui ne peut pas tuer (laisse 1 HP minimum) |
 Final Hope |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Rend invulnérable pendant 3 tours puis inflige KO au lanceur, utilisable toutes les 3h |
 Shadowwalk* |
12 |
Mêlée |
- |
Unique |
Attaque physique au coup critique garanti |
Toutes les compétences dans l'ordre du jeu
Les noms en gras sont les maîtres.
Compétence |
AP |
Type |
Elément |
Cible |
Monstre |
Effet(s) |
 Wild Swing |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Armor, Bee Troop, Battle Suit |
Inflige soit 0% ou 200% de dégâts |
 Risky Blow |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Fire Ant, Cyclops |
Inflige rarement un coup critique ou rate la cible |
 Shadowwalk* |
12 |
Mêlée |
- |
Unique |
Bunyan, Army Bat, Chingol, Knight |
Attaque physique au coup critique garanti |
 Disembowel* |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Kryrik, Shadow |
Réduit les HP de la cible à 1 et ceux du lanceur de 10% |
 Super Combo |
12 |
Mêlée |
- |
Unique |
Una
Attaques multiples selon la séquence de touches pressées |
|
 Magic Ball* |
5 |
Magie |
- |
Unique |
Rwolf, Egg Gang, Diviner |
Attaque magique non élémentale |
 Blitz* |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Una, Bilbao, Saruga, Loam |
Lanceur perd -25% HP actuels, attaque tous les ennemis |
 Swordbreaker |
2 |
Débuff |
- |
Unique |
Sepoy, Shade |
Attaque physique qui peut baisser la Force de 20% |
 Megaphone |
4 |
Débuff |
- |
Ennemis |
Kryrik
Réduit la Défense et augmente la Force de 40% |
|
 Snap |
2 |
Débuff |
- |
Unique |
Mouse, Mimic, Gold Fly, Shade |
Attaque physique qui peut baisser la Défense de 20% |
 Molasses |
2 |
Débuff |
- |
Unique |
Puspool, Loam, Tar Baby, Shade |
Attaque physique qui peut baisser l'Agilité de 20% |
 Chlorine |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Gasser, Toxic Fly, Rat, Yaen, Gold Fly, Angler |
Attaque physique pouvant infliger Poison |
 Knock Out |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Krabby, Bolt Trp, Puppeteer, Titan |
Attaque physique pouvant infliger Sommeil |
 Feint |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Cadaver, Caterpillar, Zombie Dr., Grunt A, Puppeteer, Angler |
Attaque physique pouvant infliger Confusion |
 Blind |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Scorpion, Grunt A, Mask Crab |
Attaque physique pouvant infliger Aveugle |
 Muffle |
2 |
Altération |
- |
Unique |
Saruga, Puppeter |
Attaque physique qui peut infliger Silence |
 Air Raid |
4 |
Altération |
- |
Unique |
Crawler, Ibomb |
Attaque physique pouvant infliger Paralysie |
 Feign Swing |
0 |
Mêlée |
- |
Aucune |
Zombie, personnage sous confusion |
Passe un tour, sans effet |
 Distracted |
0 |
Mêlée |
- |
Lanceur |
Cap, Zombie, personnage sous confusion |
Passe un tour, sans effet |
 Bad Back |
0 |
Mêlée |
- |
Lanceur |
Wizard |
Passe un tour, sans effet |
 Focus* |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Kahn, Sepoy, Battle Suit |
Augmente la puissance physique |
 Concentrate* |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Abbess, Star Gazer, Evoker, Diviner, Warder |
Augmente la puissance magique |
 Resist* |
3 |
Buff |
- |
Lanceur |
Lyta, Gold Gang, Glebe |
Rend invincible pendant un tour |
 Counter |
1 |
Buff |
- |
Lanceur |
Mask, Skullen, Behemoth/Mammoth |
Contre toutes les attaques physique pendant un tour |
 Supplication |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Lyta
Augmente la Magie, les Soins et le taux d'Esquive pendant un tour |
|
 Last Resort |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Bilboa, Sting Fly |
Convertit la Défense en attaque, Défense réduite à 0 |
 Celerity |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Abbess
Double la Force, Agilité, Magie, Défense, utilisable toutes les 3h |
|
 Final Hope |
0 |
Buff |
- |
Lanceur |
Bunyan
Rend invulnérable pendant 3 tours puis inflige KO au lanceur, utilisable toutes les 3h |
|
 Shout |
0 |
Altération |
- |
Tout le monde |
Kahn
Peut interrompre les combattants préparant une attaque ou magie |
|
 Sanctuary* |
8 |
- |
- |
Tout le monde |
Abbess, Won-Qu, A-Tur, Tyrant, Astral |
Annule les effets magiques de soutien |
 Command |
0 |
- |
- |
Unique |
Red Cap, Fungoid, Bad Coil |
Contrôle les personnages sous Confusion |
 Rest |
0 |
Soin |
Sacré |
Lanceur |
EyeGoo, Yaen |
Restaure HP et AP ; inflige Sommeil |
 Snooze |
0 |
Soin |
Sacré |
Lanceur |
Tadpole, Mud Pup |
Restaure HP et AP ; inflige Sommeil |
 Palliate |
20 |
Soin |
Sacré |
Unique |
Lampkin |
Restaure les HP et retire les altérations d'état |
 Transfer |
20 |
Soin |
Sacré |
Unique |
Istalk |
Restaure 20 AP |
 Benediction* |
45 |
Magie |
Sacré |
Tous alliés |
Lyta, Rider |
Ranime à 25% HP, peut échouer |
 Steal |
0 |
Butin |
- |
Unique |
Stoll
Tente de voler un objet |
|
 Pilfer |
0 |
Butin |
- |
Unique |
Una
Attaque et tente de voler un objet |
|
 Monopolize |
0 |
Butin |
- |
Lanceur |
Marlok
Voler tous les EXP |
|
 Charm |
0 |
Butin |
- |
Unique |
Marlok
Augmente les chances de voler un objet |
|
 Double Blow |
3 |
Mêlée |
- |
Unique |
Nut Troop, Bolt Archer, Guardian, Kolpum, BoltTroop |
Attaque physique qui inflige deux coups avec force réduite |
 Multistrike |
5 |
Mêlée |
- |
Unique |
Bolt Archer, Karon |
1 à 3 attaques par tour avec attaque réduite |
 Triple Blow |
8 |
Mêlée |
- |
Unique |
Guardian, Horseman, Gecko |
Attaque physique qui inflige trois coups avec force réduite |
 Oracle |
2 |
Mêlée |
- |
Unique |
Momo
Attaque physique qui dépend de la Magie, dégâts bonus contre les démons |
|
 Spray |
2 |
Mêlée |
- |
Unique |
Momo
Attaque physique qui dépend de la Défense, dégâts bonus contre les insectes |
|
 Clip |
2 |
Mêlée |
- |
Unique |
Momo
Attaque physique qui dépend de l'Agilité, dégâts bonus contre les plantes |
|
 Spirit Blast* |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Kryrik, Death Bot, Cyclops |
Attaque physique qui ignore la Défense |
 Cleave* |
3 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Kryrik, Gecko, Rider |
Attaque faible contre tous ennemis, ignore la Défense |
 Flame Strike |
2 |
Mêlée |
Feu |
Unique |
Drake (si attaqué avec feu), Fire Ant, Snapfly, Kolpum, Aura, Wyvern/Weyr |
Attaque physique de Feu |
 Wind Strike |
2 |
Mêlée |
Vent |
Unique |
Lizard Man, Kolpum, Myrmidon/Knight |
Attaque physique de Vent |
 Frost Strike |
2 |
Mêlée |
Eau |
Unique |
Blue Ball, Kolpum, Astral |
Attaque physique d'Eau |
 Searing Sand |
2 |
Mêlée |
Terre |
Unique |
Sandclaw, Kolpum, Behemoth/Mammoth |
Attaque physique de Terre |
 Holy Strike* |
2 |
Mêlée |
Sacré |
Unique |
Lyta, Kolpum |
Attaque physique d'élément Sacré |
 Backhand |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Bunyan
Attaque physique qui ne peut pas tuer (laisse 1 HP minimum) |
|
 Timed Blow |
13 |
Mêlée |
- |
Unique |
Gonger, Black Goo, Baby Goo |
Dégâts égaux HP restants du lanceur ; inflige KO au lanceur |
 Coward's Way |
2 |
Mêlée |
- |
Unique |
Stoll
Dégâts fonction du nombre de fuite |
|
 Reversal |
0 |
Mêlée |
- |
Unique |
Saltclaw, I, II |
Plus les HP sont bas, plus les dégâts sont élevés |
 Egghead |
0 |
- |
- |
Lanceur |
Momo
Transforme en œuf |
|
 Douse |
1 |
Débuff |
- |
Unique |
Giant Roach, Tar Baby |
Diminue la résistance au Feu |
 Curse |
13 |
Magie |
- |
Ennemis |
Angler, Poppy, Karon, Dragon Punk |
Peut diviser par 2 les HP des ennemis |
 Sacrifice |
13 |
Magie |
- |
Ennemis |
ProtoBot (après un combo élémentaire), Istalk, Ibomb |
Chances de laisser 1 HP aux ennemis, inflige KO au lanceur |
 FaerieBreath |
20 |
Soin |
Sacré |
Alliés |
Njomo
Restaure les HP et retire les altérations d'état |
|
 War Shout |
20 |
Buff |
- |
Alliés |
Njomo
Augmente la Force des alliés à l'avant, effet dépend du nombre de fées |
|
 FaerieAttack |
20 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Njomo
Attaque dont les dégâts dépendent du nombre de Fées |
|
 FaerieCharge |
20 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Njomo
Attaque contre tous les ennemis, requiert au moins 6 fées |
|
 Ebonfire |
9 |
Magie |
- |
Unique |
Gulper, Black Goo, Dragonne |
Attaque non-élémentale |
 Roulette |
12 |
- |
- |
Variable |
Marlok
Effet aléatoire |
|
 Mind Flay |
2 |
Débuff |
- |
Unique |
Cracker, Bolt Archer |
Attaque physique qui peut baisser la Magie de 20% |
 Burn |
1 |
Magie |
Feu |
Unique |
Mage Goo, Joh, Drake, Morph Goo, Baby Goo |
Niv 1 : Magie de Feu |
 Eddy* |
2 |
Magie |
Vent |
Unique |
Wyd, Morph Goo |
Niv 1 : Magie de Vent |
 Icicle |
4 |
Magie |
Eau |
Unique |
Ice Beak, Morph Goo, Goo Count |
Niv 2 : Magie d'Eau |
 Plateau* |
5 |
Magie |
Terre |
Unique |
Rwolf, Morph Goo |
Niv 2 : Magie de Terre |
 Target |
1 |
Mêlée |
- |
Unique |
Stingfly, Shadow, Elite Troop |
Attaque physique inmanquable avec force divisée par 2 |
 Tiger Fist |
6 |
Mêlée |
- |
Ennemis |
Kahn
Attaque physique contre tous les ennemis |
|
 Flex |
0 |
Altération |
- |
Tout le monde |
Kahn
Peut infliger Poison |
|
 Flame Pillar* |
8 |
Magie |
Feu |
Unique |
Rwolf, Morph Goo |
Niv 3 : Magie de Feu |
|