Imprimer

Compétences

*Les compétences ci-dessous marquées d'une astérique peuvent également être apprises auprès de certains Maîtres.

Compétence AP Type Elément Cible Monstre Effet(s)

Air Raid
4 Altération - Unique Crawler, Ibomb Attaque physique pouvant infliger Paralysie

Bad Back
0 Mêlée - Lanceur Wizard Passe un tour, sans effet

Benediction*
45 Magie Sacré Tous alliés Rider Ranime à 25% HP, peut échouer

Blind
2 Altération - Unique Scorpion, Grunt A, Mask Crab Attaque physique pouvant infliger Aveugle

Blitz*
0 Mêlée - Unique Bilbao, Saruga, Loam Lanceur perd -25% HP actuels, attaque tous les ennemis

Burn
1 Magie Feu Unique Mage Goo, Joh, Drake, Morph Goo, Baby Goo Niv 1 : Magie de Feu

Chlorine
2 Altération - Unique Gasser, Toxic Fly, Rat, Yaen, Gold Fly, Angler Attaque physique pouvant infliger Poison

Cleave*
3 Mêlée - Ennemis Gecko, Rider Attaque faible contre tous ennemis, ignore la Défense

Command
0 - - Unique Red Cap, Fungoid, Bad Coil Contrôle les personnages sous Confusion

Concentrate*
0 Buff - Lanceur Star Gazer, Evoker, Diviner, Warder Augmente la puissance magique

Counter
1 Buff - Lanceur Mask, Skullen, Behemoth/Mammoth Contre toutes les attaques physique pendant un tour

Curse
13 Magie - Ennemis Angler, Poppy, Karon, Dragon Punk Peut diviser par 2 les HP des ennemis

Disembowel*
0 Mêlée - Unique Shadow Réduit les HP de la cible à 1 et ceux du lanceur de 10%

Distracted
0 Mêlée - Lanceur Cap, Zombie, personnage sous confusion Passe un tour, sans effet

Double Blow
3 Mêlée - Unique Nut Troop, BoltArch, Guardian, Kolpum, BoltTroop Attaque physique qui inflige deux coups avec force réduite

Douse
1 Débuff - Unique Giant Roach, Tar Baby Diminue la résistance au Feu

Ebonfire
9 Magie - Unique Gulper, Black Goo, Dragonne Attaque non-élémentale

Eddy*
2 Magie Vent Unique Wyd, Morph Goo Niv 1 : Magie de Vent

Feign Swing
0 Mêlée - Aucune Zombie, personnage sous confusion Passe un tour, sans effet

Feint
2 Altération - Unique Cadaver, Caterpillar, Zombie Dr., Grunt A, Puppeteer, Angler Attaque physique pouvant infliger Confusion

Flame Pillar*
8 Magie Feu Unique Morph Goo Niv 3 : Magie de Feu

Flame Strike
2 Mêlée Feu Unique Drake (si attaqué avec feu), Fire Ant, Snapfly, Kolpum, Aura, Wyvern/Weyr Attaque physique de Feu

Focus*
0 Buff - Lanceur Kahn, Sepoy, Battle Suit Augmente la puissance physique et les chances de contre-attaque

Frost Strike
2 Mêlée Eau Unique Blue Ball, Kolpum, Astral Attaque physique d'Eau

Holy Strike*
2 Mêlée Sacré Unique Kolpum Attaque physique d'élément Sacré

Icicle
4 Magie Eau Unique Ice Beak, Morph Goo, Goo Count Niv 2 : Magie d'Eau

Knock Out
2 Altération - Unique Krabby, BoltTrp, Puppeteer, Titan Attaque physique pouvant infliger Sommeil

Last Resort
0 Buff - Lanceur Bilboa, Sting Fly Convertit la Défense en attaque, Défense réduite à 0

Magic Ball*
5 Magie - Unique Egg Gang, Diviner Attaque magique non élémentale

Mind Flay
2 Débuff - Unique Cracker, BoltArch Attaque physique qui peut réduire la Magie de 20%

Molasses
2 Débuff - Unique Puspool, Loam, Tar Baby, Shade Attaque physique qui peut réduire l'Agilité de 20%

Muffle
2 Altération - Unique Saruga, Puppeter Attaque physique qui peut infliger Silence

Multistrike
5 Mêlée - Unique BoltArch, Karon 1 à 3 attaques par tour avec attaque réduite

Palliate
20 Soin Sacré Unique Lampkin Restaure les HP et retire les altérations d'état

Plateau*
5 Magie Terre Unique Morph Goo Niv 2 : Magie de Terre

Resist*
3 Buff - Lanceur Gold Gang, Glebe Rend invincible pendant un tour

Rest
0 Soin Sacré Lanceur EyeGoo, Yaen Restaure HP et AP ; inflige Sommeil

Reversal
0 Mêlée - Unique Salt Claw Plus les HP sont bas, plus les dégâts sont élevés

Risky Blow
0 Mêlée - Unique Fire Ant, Cyclops Inflige rarement un coup critique ou rate la cible

Sacrifice
13 Magie - Ennemis ProtoBot (après un combo élémentaire), Istalk, Ibomb Chances de laisser 1 HP aux ennemis, inflige KO au lanceur

Sanctuary*
8 - - Tout le monde Won-Qu, A-Tur, Tyrant, Astral Annule les effets magiques de soutien

Searing Sand
2 Mêlée Terre Unique Sandclaw, Kolpum, Behemoth/Mammoth Attaque physique de Terre

Shadowwalk*
12 Mêlée - Unique Army Bat, Chingol, Knight Attaque physique au coup critique garanti

Snap
2 Débuff - Unique Mouse, Mimic, Gold Fly, Shade Attaque physique qui peut réduire la Défense de 20%

Snooze
0 Soin Sacré Lanceur Tadpole, Mud Pup Restaure HP et AP ; inflige Sommeil

Spirit Blast*
0 Mêlée - Unique Death Bot, Cyclops Attaque physique qui ignore la Défense

Swordbreaker
2 Débuff - Unique Sepoy, Shade Attaque physique qui peut réduire la Force de 20%

Target
1 Mêlée - Unique Stingfly, Shadow, Elite Troop Attaque physique inmanquable avec force divisée par 2

Timed Blow
13 Mêlée - Unique Gonger, Black Goo, Baby Goo Dégâts égaux HP restants du lanceur ; inflige KO au lanceur

Transfer
20 Soin Sacré Unique Istalk Restaure 20 AP

Triple Blow
8 Mêlée - Unique Guardian, Horseman, Gecko Attaque physique qui inflige trois coups avec force réduite

Wild Swing
0 Mêlée - Unique Armor, Bee Troop, Battle Suit Inflige soit 0% ou 200% de dégâts

Wind Strike
2 Mêlée Vent Unique Lizard Man, Kolpum, Myrmidon/Knight Attaque physique de Vent
↑ Retour en haut de la page ↑

Compétences apprises auprès des Maîtres


*Les compétences ci-dessous marquées d'une astérisque peuvent également être apprises auprès de certains ennemis.

Compétence AP Type Elément Cible Maître Effet(s)

Eddy*
2 Magie Vent Unique Rwolf Niv 1 : Magie de Vent

Flame Pillar*
8 Magie Feu Unique Niv 3 : Magie de Feu

Magic Ball*
5 Magie - Unique Attaque magique non élémentale

Plateau*
5 Magie Terre Unique Niv 2 : Magie de Terre

Coward's Way
2 Mêlée - Unique Stoll Dégâts fonction du nombre de fuite

Steal
0 Butin - Unique Tente de voler un objet

Pilfer
0 Butin - Unique Una Attaque et tente de voler un objet

Super Combo
12 Mêlée - Unique Attaques multiples selon la séquence de touches pressées

Blitz*
0 Mêlée - Ennemis Lanceur perd -25% HP actuels, attaque tous les ennemis

Faerie Attack
20 Mêlée - Ennemis Njomo Attaque dont les dégâts dépendent du nombre de Fées

FaerieBreath
20 Soin Sacré Alliés Restaure les HP et retire les altérations d'état

Faerie Charge
20 Mêlée - Ennemis Attaque contre tous les ennemis, requiert au moins 6 fées

War Shout
20 Buff - Alliés Augmente la Force des alliés à l'avant, effet dépend du nombre de fées

Clip
2 Mêlée - Unique Momo Attaque physique qui dépend de l'Agilité, dégâts bonus contre les plantes

Egghead
0 - - Lanceur Transforme en œuf

Oracle
2 Mêlée - Unique Attaque physique qui dépend de la Magie, dégâts bonus contre les démons

Spray
2 Mêlée - Unique Attaque physique qui dépend de la Défense, dégâts bonus contre les insectes

Charm
0 Butin - Unique Marlok Augmente les chances de voler un objet

Monopolize
0 Butin - Lanceur Voler tous les EXP

Roulette
12 - - Variable Effet aléatoire

Celerity
0 Buff - Lanceur Abbess Double la Force, Agilité, Magie, Défense, utilisable toutes les 3h

Concentrate*
0 Buff - Lanceur Augmente la puissance magique

Sanctuary*
8 - - Tout le monde Annule les effets magiques de soutien

Cleave*
3 Mêlée - Ennemis Kryrik Attaque faible contre tous ennemis, ignore la Défense

Disembowel*
0 Mêlée - Unique Peut réduire les HP de la cible à 1 et ceux du lanceur de 10%

Megaphone
4 Débuff - Ennemis Réduit la Défense et augmente la Force de 40%

Spirit Blast*
0 Mêlée - Unique Attaque physique qui ignore la Défense

Benediction*
45 Magie - Alliés Lyta Ranime à 25% HP, peut échouer

Holy Strike*
2 Mêlée Sacré Unique Attaque physique d'élément Sacré

Resist*
3 Buff - Lanceur Rend invincible pendant un tour

Supplication
0 Buff - Lanceur Augmente la Magie, les Soins et le taux d'Esquive pendant un tour

Flex
0 Altération - Tout le monde Kahn Peut infliger Poison

Focus*
0 Buff - Lanceur Augmente la puissance physique et les chances de contre-attaque

Shout
0 Altération - Tout le monde Peut interrompre les combattants préparant une attaque ou magie

Tiger Fist
6 Mêlée - Ennemis Attaque physique contre tous les ennemis

Backhand
0 Mêlée - Unique Bunyan Attaque physique qui ne peut pas tuer (laisse 1 HP minimum)

Final Hope
0 Buff - Lanceur Rend invulnérable pendant 3 tours puis inflige KO au lanceur, utilisable toutes les 3h

Shadowwalk*
12 Mêlée - Unique Attaque physique au coup critique garanti
↑ Retour en haut de la page ↑

Toutes les compétences dans l'ordre du jeu


Les noms en gras sont les maîtres.

Compétence AP Type Elément Cible Monstre Effet(s)

Wild Swing
0 Mêlée - Unique Armor, Bee Troop, Battle Suit Inflige soit 0% ou 200% de dégâts

Risky Blow
0 Mêlée - Unique Fire Ant, Cyclops Inflige rarement un coup critique ou rate la cible

Shadowwalk*
12 Mêlée - Unique Bunyan, Army Bat, Chingol, Knight Attaque physique au coup critique garanti

Disembowel*
0 Mêlée - Unique Kryrik, Shadow Réduit les HP de la cible à 1 et ceux du lanceur de 10%

Super Combo
12 Mêlée - Unique Una Attaques multiples selon la séquence de touches pressées

Magic Ball*
5 Magie - Unique Rwolf, Egg Gang, Diviner Attaque magique non élémentale

Blitz*
0 Mêlée - Unique Una, Bilbao, Saruga, Loam Lanceur perd -25% HP actuels, attaque tous les ennemis

Swordbreaker
2 Débuff - Unique Sepoy, Shade Attaque physique qui peut baisser la Force de 20%

Megaphone
4 Débuff - Ennemis Kryrik Réduit la Défense et augmente la Force de 40%

Snap
2 Débuff - Unique Mouse, Mimic, Gold Fly, Shade Attaque physique qui peut baisser la Défense de 20%

Molasses
2 Débuff - Unique Puspool, Loam, Tar Baby, Shade Attaque physique qui peut baisser l'Agilité de 20%

Chlorine
2 Altération - Unique Gasser, Toxic Fly, Rat, Yaen, Gold Fly, Angler Attaque physique pouvant infliger Poison

Knock Out
2 Altération - Unique Krabby, Bolt Trp, Puppeteer, Titan Attaque physique pouvant infliger Sommeil

Feint
2 Altération - Unique Cadaver, Caterpillar, Zombie Dr., Grunt A, Puppeteer, Angler Attaque physique pouvant infliger Confusion

Blind
2 Altération - Unique Scorpion, Grunt A, Mask Crab Attaque physique pouvant infliger Aveugle

Muffle
2 Altération - Unique Saruga, Puppeter Attaque physique qui peut infliger Silence

Air Raid
4 Altération - Unique Crawler, Ibomb Attaque physique pouvant infliger Paralysie

Feign Swing
0 Mêlée - Aucune Zombie, personnage sous confusion Passe un tour, sans effet

Distracted
0 Mêlée - Lanceur Cap, Zombie, personnage sous confusion Passe un tour, sans effet

Bad Back
0 Mêlée - Lanceur Wizard Passe un tour, sans effet

Focus*
0 Buff - Lanceur Kahn, Sepoy, Battle Suit Augmente la puissance physique

Concentrate*
0 Buff - Lanceur Abbess, Star Gazer, Evoker, Diviner, Warder Augmente la puissance magique

Resist*
3 Buff - Lanceur Lyta, Gold Gang, Glebe Rend invincible pendant un tour

Counter
1 Buff - Lanceur Mask, Skullen, Behemoth/Mammoth Contre toutes les attaques physique pendant un tour

Supplication
0 Buff - Lanceur Lyta Augmente la Magie, les Soins et le taux d'Esquive pendant un tour

Last Resort
0 Buff - Lanceur Bilboa, Sting Fly Convertit la Défense en attaque, Défense réduite à 0

Celerity
0 Buff - Lanceur Abbess Double la Force, Agilité, Magie, Défense, utilisable toutes les 3h

Final Hope
0 Buff - Lanceur Bunyan Rend invulnérable pendant 3 tours puis inflige KO au lanceur, utilisable toutes les 3h

Shout
0 Altération - Tout le monde Kahn Peut interrompre les combattants préparant une attaque ou magie

Sanctuary*
8 - - Tout le monde Abbess, Won-Qu, A-Tur, Tyrant, Astral Annule les effets magiques de soutien

Command
0 - - Unique Red Cap, Fungoid, Bad Coil Contrôle les personnages sous Confusion

Rest
0 Soin Sacré Lanceur EyeGoo, Yaen Restaure HP et AP ; inflige Sommeil

Snooze
0 Soin Sacré Lanceur Tadpole, Mud Pup Restaure HP et AP ; inflige Sommeil

Palliate
20 Soin Sacré Unique Lampkin Restaure les HP et retire les altérations d'état

Transfer
20 Soin Sacré Unique Istalk Restaure 20 AP

Benediction*
45 Magie Sacré Tous alliés Lyta, Rider Ranime à 25% HP, peut échouer

Steal
0 Butin - Unique Stoll Tente de voler un objet

Pilfer
0 Butin - Unique Una Attaque et tente de voler un objet

Monopolize
0 Butin - Lanceur Marlok Voler tous les EXP

Charm
0 Butin - Unique Marlok Augmente les chances de voler un objet

Double Blow
3 Mêlée - Unique Nut Troop, Bolt Archer, Guardian, Kolpum, BoltTroop Attaque physique qui inflige deux coups avec force réduite

Multistrike
5 Mêlée - Unique Bolt Archer, Karon 1 à 3 attaques par tour avec attaque réduite

Triple Blow
8 Mêlée - Unique Guardian, Horseman, Gecko Attaque physique qui inflige trois coups avec force réduite

Oracle
2 Mêlée - Unique Momo Attaque physique qui dépend de la Magie, dégâts bonus contre les démons

Spray
2 Mêlée - Unique Momo Attaque physique qui dépend de la Défense, dégâts bonus contre les insectes

Clip
2 Mêlée - Unique Momo Attaque physique qui dépend de l'Agilité, dégâts bonus contre les plantes

Spirit Blast*
0 Mêlée - Unique Kryrik, Death Bot, Cyclops Attaque physique qui ignore la Défense

Cleave*
3 Mêlée - Ennemis Kryrik, Gecko, Rider Attaque faible contre tous ennemis, ignore la Défense

Flame Strike
2 Mêlée Feu Unique Drake (si attaqué avec feu), Fire Ant, Snapfly, Kolpum, Aura, Wyvern/Weyr Attaque physique de Feu

Wind Strike
2 Mêlée Vent Unique Lizard Man, Kolpum, Myrmidon/Knight Attaque physique de Vent

Frost Strike
2 Mêlée Eau Unique Blue Ball, Kolpum, Astral Attaque physique d'Eau

Searing Sand
2 Mêlée Terre Unique Sandclaw, Kolpum, Behemoth/Mammoth Attaque physique de Terre

Holy Strike*
2 Mêlée Sacré Unique Lyta, Kolpum Attaque physique d'élément Sacré

Backhand
0 Mêlée - Unique Bunyan Attaque physique qui ne peut pas tuer (laisse 1 HP minimum)

Timed Blow
13 Mêlée - Unique Gonger, Black Goo, Baby Goo Dégâts égaux HP restants du lanceur ; inflige KO au lanceur

Coward's Way
2 Mêlée - Unique Stoll Dégâts fonction du nombre de fuite

Reversal
0 Mêlée - Unique Saltclaw, I, II Plus les HP sont bas, plus les dégâts sont élevés

Egghead
0 - - Lanceur Momo Transforme en œuf

Douse
1 Débuff - Unique Giant Roach, Tar Baby Diminue la résistance au Feu

Curse
13 Magie - Ennemis Angler, Poppy, Karon, Dragon Punk Peut diviser par 2 les HP des ennemis

Sacrifice
13 Magie - Ennemis ProtoBot (après un combo élémentaire), Istalk, Ibomb Chances de laisser 1 HP aux ennemis, inflige KO au lanceur

FaerieBreath
20 Soin Sacré Alliés Njomo Restaure les HP et retire les altérations d'état

War Shout
20 Buff - Alliés Njomo Augmente la Force des alliés à l'avant, effet dépend du nombre de fées

FaerieAttack
20 Mêlée - Ennemis Njomo Attaque dont les dégâts dépendent du nombre de Fées

FaerieCharge
20 Mêlée - Ennemis Njomo Attaque contre tous les ennemis, requiert au moins 6 fées

Ebonfire
9 Magie - Unique Gulper, Black Goo, Dragonne Attaque non-élémentale

Roulette
12 - - Variable Marlok Effet aléatoire

Mind Flay
2 Débuff - Unique Cracker, Bolt Archer Attaque physique qui peut baisser la Magie de 20%

Burn
1 Magie Feu Unique Mage Goo, Joh, Drake, Morph Goo, Baby Goo Niv 1 : Magie de Feu

Eddy*
2 Magie Vent Unique Wyd, Morph Goo Niv 1 : Magie de Vent

Icicle
4 Magie Eau Unique Ice Beak, Morph Goo, Goo Count Niv 2 : Magie d'Eau

Plateau*
5 Magie Terre Unique Rwolf, Morph Goo Niv 2 : Magie de Terre

Target
1 Mêlée - Unique Stingfly, Shadow, Elite Troop Attaque physique inmanquable avec force divisée par 2

Tiger Fist
6 Mêlée - Ennemis Kahn Attaque physique contre tous les ennemis

Flex
0 Altération - Tout le monde Kahn Peut infliger Poison

Flame Pillar*
8 Magie Feu Unique Rwolf, Morph Goo Niv 3 : Magie de Feu
↑ Retour en haut de la page ↑
C'est mon nom, pas ma nature., Hope, Final Fantasy XIII Thèmes
© 2000-2025 Toute reproduction interdite sans autorisation - Termes d'utilisation - Ikoula - Haut de la page
Partenariats : Puissance Zelda | Final Fantasy Ring | Régie pub