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Sorts, Magies, Techniques


Nina
Sort Type AP Elément Cible Niveau Effet(s)

Sever
Magie 3 Vent Unique - Niv 1 : Magie de Vent

Heal
Soin 5 Sacré Unique - Restaure légèrement les HP

Purify
Soin 3 Sacré Unique - Guérit de l'altération d'état Poison

Barrier
Buff 4 - Unique 8 Divise par 2 les dégâts magiques pendant 3 tours

Rejuvenate
Soin 9 Sacré Unique 11 Restaure moyennement les HP

Cyclone
Magie 6 Vent Ennemis 14 Niv 2 : Magie de Vent

Raise Dead
Soin 18 Sacré Unique 17 Ranime à 25% HP, peut échouer

Remedy
Soin 6 - Unique 20 Guérit de toutes les altérations d'état

Vitalize
Soin 20 Sacré Alliés 23 Restaure légèrement les HP

Inspire
Buff 2 - Unique 26 Augmente la Magie de 20%

Typhoon
Magie 12 Vent Ennemis 29 Niv 3 : Magie de Vent

Kyrie
Magie 9 Sacré Ennemis 31 Peut tuer instantanément tous les morts-vivants

Restore
Soin 18 Sacré Unique 34 Restaure largement les HP

Resurrect
Soin 30 Sacré Unique 36 Ranime à 100% HP

Vigor
Soin 50 Sacré Alliés 39 Restaure moyennement les HP

Cheering
Soin - Sacré Alliés - Volonté : Restaure légèrement les HP des alliés en première ligne SI Nina est à l'arrière ET que leurs HP sont bas

Cray
Sort Type AP Elément Cible Niveau Effet(s)

Protect
Buff 2 - Unique - Augmente la Défense de 20%

Speed
Buff 2 - Unique - Augmente l'Agilité de 50%

Rock Blast
Magie 4 Terre Ennemis 8 Niv 1 : Magie de Terre

Slow
Débuff 1 - Unique 11 Peut réduire l'Agilité de 50%

Blunt
Débuff 1 - Unique 14 Peut réduire la Force de 20%

Stone Pillar
Magie 5 Terre Unique 17 Niv 2 : Magie de Terre

Might
Buff 3 - Unique 21 Augmente la Force de 20%

Shield
Buff 6 - Alliés 25 Augmente la Défense de 20%

Quake
Magie 12 Terre Ennemis 30 Niv 3 : Magie de Terre

Guard
Buff - - Unique - Volonté : Protège un allié d'une attaque physique à cible unique (fonctionne en cas d'attaques multiples) SI Cray est en première ligne ET que sa santé est haute, ET que les HP de l'allié sont bas

Ershin
Sort Type AP Elément Cible Niveau Effet(s)

Risky Shot
Mêlée 0 - Unique - Inflige rarement un coup critique ou rate la cible

Wild Shot
Mêlée 0 - Unique 6 Inflige soit 0% ou 200% de dégâts

Blizzard
Magie 12 Eau Tous 16 Niv 3 : Magie d'Eau

Quake
Magie 12 Terre Ennemis 23 Niv 3 : Magie de Terre

Inferno
Magie 10 Feu Unique 28 Niv 3 : Magie de Feu

Death
Magie 13 - Unique 30 Peut tuer instantanément la cible

Typhoon
Magie 12 Vent Ennemis 35 Niv 3 : Magie de Vent

Primus
Souffle 0 - Ennemis 45 Attaque non élémentaire

Stand Out
- 0 - Lanceur Chap 6 Attire les attaques adverses

Covering Fire
Mêlée - - Unique - Volonté : Peut lancer une attaque à la fin du tour SI Ershin est à l'arrière

Scias
Sort Type AP Elément Cible Niveau Effet(s)

Frost
Magie 3 Eau Unique - Niv 1 : Magie d'Eau

Shining Blade
Mêlée 10 - Unique - Attaque physique au coup critique garanti

Sleep
Altération 3 - Ennemis - Peut infliger Sommeil

Confuse
Altération 2 - Unique - Peut infliger Confusion

Heal
Soin 5 Sacré Unique - Restaure légèrement les HP

Purify
Soin 3 Sacré Unique - Guérit du Poison

Ice Blast
Magie 5 Eau Unique 16 Niv 2 : Magie d'Eau

Rejuvenate
Soin 9 Sacré Unique 19 Restaure moyennement les HP

Raise Dead
Soin 18 Sacré Unique 22 Ranime à 25% HP, peut échouer

Remedy
Soin 6 - Unique 25 Guérit de toutes les altérations d'état

Blizzard
Magie 12 Eau Tous 28 Niv 3 : Magie d'Eau

Vitalize
Soin 20 Sacré Alliés 31 Restaure légèrement les HP

Lifestealer
Mêlée 0 - Unique 34 Coup fatal, réduit les HP max lanceur de 10%

Restore
Soin 18 Sacré Unique 37 Restaure largement les HP

Rahkasa
Buff - - Lanceur - Volonté : Lance cette compétence (convertit la Défense en attaque, Défense réduite à 0) SI Scias a 25% HP ou moins fin de tour

Ursula
Sort Type AP Elément Cible Niveau Effet(s)

Flare
Magie 3 Feu Unique - Niv 1 : Magie de Feu

Fireblast
Magie 6 Feu Ennemis - Niv 2 : Magie de Feu

Confuse
Altération 2 - Unique - Peut infliger Confusion

Weaken
Débuff 1 - Unique - Peut réduire la Défense de 20%

Rock Blast
Magie 4 Terre Ennemis - Niv 1 : Magie de Terre

Silence
Altération 3 - Ennemis - Peut infliger Silence

Cyclone
Magie 6 Vent Ennemis 21 Niv 2 : Magie de Vent

Enfeeble
Débuff 1 - Unique 24 Peut réduire la Magie de 20%

Drain
Magie 3 - Unique 27 Vole des HP à la cible

Leech Power
Magie 0 - Unique 28 Vole des AP à la cible

Inferno
Magie 10 Feu Unique 31 Niv 3 : Magie de Feu

Death
Magie 13 - Unique 35 Peut tuer instantanément la cible

Revival
Soin - Sacré Lanceur - Volonté : 50% de chances de revenir à la vie après un KO
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*Note : Pour plus de détails sur les lieux où trouver les souffles, rendez-vous sur cette page.


Ryu
Sort Type AP Elément Cible Dragon Effet(s)

Counter
Mêlée - - Cible unique - Volonté : Ryu (non transformé) peut effectuer une contre-attaque
Souffles à apprendre* (Chapitre 8)

Rainstorm
Souffle 0 Vent Ennemis P'ung Ryong : Sinchon Dégâts d'élément Sacré à toutes les cibles qui dépendent de leurs HP actuels

Mud Flow
Souffle 0 Eau+Terre Ennemis Ni Ryong : Nord de Dam Dégâts d'Eau et de Terre à toutes les cibles

Healing Wind
Souffle 0 - Alliés Ch'o Ryong : Plains Restaure les HP et guérit toutes les altérations d'état de tous les alliés en vie

Onslaught
Souffle 0 Vent Ennemis Sa Ryong : Oasis entre Shyde et Shikk (Sandflier) Dégâts de Vent à toutes les cibles, peut infliger Confusion

Holy Circle
Souffle 0 - Alliés Su Ryong : Est de Shikk Rend invincible les alliés à l'avant pendant un tour

Flood Tide
Souffle 0 Vent+Eau Ennemis Hae Ryong : Est de Cove Dégâts de Vent et d'Eau à toutes les cibles, peut interrompre les ennemis

Fulguration
Souffle 0 - Ennemis Nameless One : Sud de River Dégâts selon HP des ennemis

Sorts et compétences de base des dragons

Revert form
- - - - - Retour à la normale

Rejuvenate
Soin 9 Sacré Unique Aura,? Restaure moyennement les HP

Might
Buff 3 - Unique Wyvern, Weyr Augmente la Force de 20%

Protect
Buff 2 - Unique Wyvern, Weyr Augmente la Défense de 20%

Barrier
Buff 4 - Unique Aura,? Divise par 2 l'effet des magies subies pendant 3 tours, y compris les buffs et débuffs

Hwa
Magie 1 Feu Unique Aura, Wyvern, Weyr Nv 1 : Magie de Feu

P'ung
Magie 1 Vent Unique Myrmidon, Knight Nv 1 : Magie de Vent

Bing
Magie 1 Eau Unique Astral, Serpent, Peist Nv 1 : Magie d'Eau

Patoh
Magie 1 Terre Unique Behemoth, Mammoth Nv 1 : Magie de Terre

Jeh
Magie 2 Feu Ennemis Wyvern, Weyr Nv 2 : Magie de Feu

Nah P'ung
Magie 2 Vent Ennemis Myrmidon, Knight Nv 2 : Magie de Vent

Bing'ah
Magie 2 Eau Unique Peist Nv 2 : Magie d'Eau

Chi Patoh
Magie 2 Terre Ennemis Behemoth, Mammoth Nv 2 : Magie de Terre

Hwajeh
Magie 3 Feu Unique Weyr, Kaiser Nv 3 : Magie de Feu

Ahryu P'ung
Magie 3 Vent Ennemis Knight, Kaiser, Tyrant Nv 3 : Magie de Vent

Pa Bing'ah
Magie 3 Eau Ennemis Exclusif à Fou-Lu : Peist, Tyrant Nv 3 : Magie d'Eau

Patoh Pah
Magie 3 Terre Ennemis Mammoth, Kaiser, Tyrant Nv 3 : Magie de Terre
Souffles des dragons

Dragon Breath
Souffle 0 - Ennemis Aura Dégâts dépendent des HP restants et de la Défense

Eraser
Souffle 0 - Ennemis Astral Dégâts dépendent des HP restants et de la Défense

Kaiser Breath
Souffle 0 - Ennemis Kaiser Dégâts dépendent des HP restants et de la Défense

Dark Wave
Souffle 0 - Ennemis Tyrant Dégâts dépendent des HP restants et de la Défense

Gigaflame
Souffle 0 Feu Ennemis Wyvern, Weyr Dégâts dépendent des HP restants et de la Défense

Waterspout
Souffle 0 Eau Ennemis Serpent, Peist Dégâts dépendent des HP restants et de la Défense

Meta Strike
Souffle 0 Vent Ennemis Myrmidon, Knight Attaque magique de Vent : ignore la Défense

Meteor Strike
Souffle 0 Terre Ennemis Behemoth, Mammoth Dégâts dépendent des HP restants et de la Défense

Stardrop
Débuff 0 - Ennemis Mutant, Punk Peut réduire les stats de l'ennemi, efficacité dépend des Game Points
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Au plaijir !, Barman, FFX-2 Thèmes
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