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Blitzball

Ce jeu est disponible à Luca au cours de l'Acte 5 dès que vous arrivez dans la ville et après, en parlant à l'employé à l'entrée du stade. Le menu principal du Blitzball est composé de 4 choix : Entraînement, Match, Recrutement et Options. De plus, le nombre en haut à droite de l'écran correspond à vos point de gestion (PG). Ils vous permettent d'entraîner et de recruter des joueurs.

Les règles du jeu

C'est comme un match de foot ; l'équipe qui marque le plus de buts à gagner. Vous ne contrôlez pas les joueurs pendant le match. Vous êtes juste le manager. Les joueurs jouent automatiquement en fonction de la tactique et de la formation d'équipe que vous avez choisie. Vous pouvez les remplacez et intervertir leurs positions sur le terrain.
Lors des duels, le vainqueur est dertiminé en fonction des caractéristiques des joueurs.
Changements de stratégie : Au cours du match , appuyez sur la touche triangle et le menu s'affichera dès qu'un but aura été marqué.
Le niveau d'adrénaline : Celui-ci est représenté par une jauge en haut de l'écran. Vous pouvez réglé le nombre d'étoiles de cette jauge avec les touches L1 et R1 : plus il y d'étoiles, plus vous joueurs peuvent faire des actions spéciales. Mais une fois cette action faite, ce joueur perd autant de points de morale (MOR) et gagne autant de points de fatigue (FAT) que d'étoiles sur la jauge. Votre joueur ainsi est plus fatigué, peut se blessé et moins capable de faire une autre action spéciale.

Entraînement

Voici les capacités des joueurs :
- END (endurance) : capacité du joueur à conserver la balle face à un tacle
- ATQ (attaque) : capacité du joueur à voler la balle lors d'un tacle
- PAS (passe) : détermine la précision des passes
- TIR (tir) : détermine la précision des tirs
- INT (interception) : capacité à intercepter les passes et tirs adverses
- ARR (arrêt) : capacité du gardien à arrêter les tirs adverses
- PUI (puissance) : détermine la portée des tirs et des passes
- REC (réception) : capacité à réceptionner les passes des coéquipiers
- VIT (vitesse) : détermine la vitesse de déplacement du joueur
- DEF (défense) : détermine la portée de la couverture défensive
- OUT : indique le nombre de parties durant lesquelles le joueur est blessé. Il peut recommencer à s'entraîner et à jouer lorsque ce nombre retombe à zéro
- CTR (contrat) : indique le nombre de matchs durant lesquels le joueur est sous contrat. Cette valeur diminue s'une unité par match
- GIL : indique le nombre de PG nécessaires pour faire signer au joueur un contrat de 10 match
- MOR (moral) : capacité à réaliser des tirs spéciaux
- FAT (fatigue) : Determine les risques qu'à le joueur de se blesser ou de commettre des erreurs

Les différents types d'entraînement

Type

Augmente

Diminue

Commentaires

Repos

-

FAT

-

Musculation

END

INT

-

Punching-ball

ATQ

ARR

-

Passes

PAS

END

-

Tirs

TIR

REC

-

Interceptions

INT

PUI

-

Arrêts

ARR

PAS

-

Réceptions

REC

TIR

-

Lancers

PUI

ATQ

-

Réunion

MOR

-

Peut augmenter la valuer MOR au maximum
Consultation

Spécial

-

Augmente petit à petit les valeurs des régulateurs jusqu'à leur maximum
Coordination

Spécial

-

Augmente la probabilité que deux joueurs fassent descombinaisons
Concours

Spécial

-

Augmente aléatoirement une des 8 capacités (forte augmentation)
Thermes

-

FAT

Effet plus important que Repos
Spécial DF

ATQ, INT, ARR

PAS,TIR

Entraînement spécial qui affecte plusieurs capacités simultanément
Spécial MF

PAS, INT, PUI, REC

END, ATQ, TIR,ARR

Entraînement spécial qui affecte plusieurs capacités simultanément
Spécial FW

END, TIR

ATQ, PAS, INT, ARR

Entraînement spécial qui affecte plusieurs capacités simultanément
Soins intensifs

-

OUT

Concerne les joueurs blessés ; peut faire diminuer la valeur OUT d'un point
Entraîner

Après avoir attribué un certain nombre de PG (de 0 à 9) à un type d'entraînement, sélectionnez Entraîner dans le menu. Faites défiler les tableaux des joueurs : les capacités qui augmentent lors de l'entraînement sont roses et celles qui diminuent en bleu. Si vous ne voyez aucun changement, c'est que vous n'avez pas dépensé suffisamment de PG.

Formation et technique

Vous devez choisir la Formation de vote équipe avant chaque match. Une Formation est décrite à l'aide de 3 chiffres, avec 4-2-1 en guise de réglage par défaut. Le premier chiffre correspond au nombre de défenseurs, le second, celui des milieux de terrain et le dernier le nombre d'attaquants.
Une fois votre Formation prête, vous pouvez intervertir vos joueurs ou faire des remplacements si vous posséder plus de 8 joueurs.

Attaque centrée : C'est le réglage par défaut. Il favorise l'utilisation des dribles et des passes courtes.
Aile droite/Aile gauche : Vos joueurs percent la défense par les flancs
Jeu en pivot : Les milieux de terrain envoient la balle aux attaquants répartis sur toute la largeur du terrain
Passes courtes : Vous faites des passes courtes et rapides pour déstabiliser la défense adverse ; les chances de faire des combinaisons sont augmentées
Passes longues : Vous attirez les adversaires en gardant la balle en défense, puis vous faites de longues passes à vos attaquants

Match

Il y a 3 types de compétition à savoir que le tournoi n'est pas toujours disponible.
- Match amical : vous faites un simple match contre l'une des équipes proposées
- Tournoi : 6 équipes se rencontrent à élimination directe. En cas d'égalité il y a une prolongation avec mort subite
- Coupe de la ligue : 6 équipes s'affrontent. Chacune rencontre les 5 autres 2 fois. Une victoire donne 3 points, un match nul 1 point et une défaite 0 point. Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points à la fin des 10 matchs.

Les prix

Après un match amical, si vous le remporter, vous gagnez 2 objets parmi une Maxipotion, Mégapotion, Ether ou Méga phénix. Si vous participez à un Tournoi ou une Coupe de la ligue, vous gagnez des prix plus intéressants.

1ère Place/ Meilleur Buteur

2ème Place

3ème Place

Bracelet cristal Braelet mithril Maxipotion x3
Bracelet runique Bracelet d'or Mégapotion x2
Bracelet lunaire Gant de force Ether x2
Bracelet solaire Gantelet diamant Ether +
Bracelet stellaire Poudre magique Méga phénix x2
Bracelet zéphyr Voile mystique Bracelet mithril
Bottes ailées Bague ardente Poignet de titan
Bracelet de paix Bague polaire Gantelet diamant
Broche d'or Bague électrique Abraxas
Oeuf d'évolution Bague aquatique Voile mystique

Vous pouvez avoir des récompenses :

Prix spécial

1ère Place

2ème Place

3ème Place

Commentaires

Droit d'affronter les Abes

oui*1

non

non

Permet d'affronter les Zanarkand Abes en match amical
Droit d'affronter les Aurochs

non

oui*2

non

Permet d'affronter les Besaid Aurochsen match amical
Droit d'échange

non

oui

non

Permet d'échanger des joueurs avec une autre équipe
Nouvelle option d'entraînement

non

oui

non

Rend disponible un type d'entraînement supplémentaire
Stage cascade de Besaid

non

non

oui

Permet à un joueur d'apprendre la technique spéciale Tir retourné
Stage marche de Kilika

non

non

oui

Permet à un joueur d'apprendre la technique spéciale Tir tornade
Stage spécial END

oui

oui

oui

Double la valeur maximale du='une capacité de l'un de vos joueurs

*1 : Seulement lors d'une nouvelle partie boostée et si vous avez vu la cinématique avec Tidus
*2 : Seulement si vous avez vu le tir spécial de Beclem au cours de l'Acte 5

Recrutement

Vous pouvez à partir de ce menu recruter parmi 35 joueurs qui ne sont pas encore sous contrat. Pour rechercher, il vous faudra utiliser 10 PG et cela trouve 4 joueurs. Vous commencez avec un niveau de recrutement de niveau 1, mais au fur et à mesure de ganger des matchsvous pourrez recrutez les plus performants. En fait lorsque votre équipe atteindra les niveaux 5, 10, 20 et 30 votre niveau de recrutement passera à 2, 3, 4 et 5 (ce niveau est attient au bout de 58 victoires).

Aeris ne parlera plus, ne rira plus, ni ne pleurera plus..., Clad, FFVII Thèmes
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