Obtention : Prologue - Rencontrer Adèle et Elvis. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 7, après avoir réussi la Salle des épreuves I.
|
|
| Equipements recommandés
|
| Epées : D
|
Dagues : B
|
Haches : E
|
Boucliers : C
|
| Lances : D
|
Arcs : D
|
Bâtons : S
|
|
| Spécialités
|
| Régénération Default
|
Utiliser Default restitue quelques PM. La quantité récupérée dépend du niveau de l'utilisateur.
|
| Sorts ultra-véloces
|
Empêche tous les sorts d'attaque d'être annulés ou absorbés, mais ne contourne pas les effets réduisant les dégâts de moitié ni les effets de miroir.
|
| Explosion glaciale
|
Inflige à tous les ennemis une puissante attaque magique d'eau.
Défense magique +30%.
Conditions : Utilisez 13 x Magie noire.
|
| Compétences (* compétences passives)
|
| Nv
|
Nom
|
Description
|
| 1
|
Feu
|
Inflige une attaque magique de feu à une ou toutes les cibles. 15 PM.
|
| 2
|
Glacier
|
Inflige une attaque magique d'eau à une ou toutes les cibles. 15 PM.
|
| 3
|
Foudre
|
Inflige une attaque magique de foudre à une ou toutes les cibles. 15 PM.
|
| 4
|
Poison
|
Tente d'empoisonner une cible. 18 PM
|
| 5
|
Eclat lunaire*
|
De nuit, la magie offensive, l'esquive et la chance augmentent, et 4% des PM sont restités à chaque tour. Coût 1
|
| 6
|
Feu²
|
Inflige une puissante attaque magique de feu à une ou toutes les cibles. 38 PM
|
| 7
|
Glaciier²
|
Inflige une puissante attaque magique d'eau à une ou toutes les cibles. 38 PM
|
| 8
|
Foudre²
|
Inflige une puissante attaque magique de foudre à une ou toutes les cibles. 38 PM
|
| 9
|
Attaque Aspire*
|
Restitue une quantité de PM basée sur les dégâts infligés avec la commande Attaque. Coût 1
|
| 10
|
Feu³
|
Inflige une attaque magique de feu extrêmement puissante à une ou toutes les cibles. 66 PM
|
| 11
|
Glacier³
|
Inflige une attaque magique d'eau extrêmement puissante à une ou toutes les cibles. 66 PM
|
| 12
|
Foudre³
|
Inflige une attaque magique de foudre extrêmement puissante à une ou toutes les cibles. 66 PM
|
| 13
|
Fission
|
Inflige une attaque magique de feu extrêmement puissante à une cible. 80 PM
|
| 14
|
Congélation
|
Inflige une attaque magique d'eau extrêmement puissante à une cible. 80 PM
|
| 15
|
Explosion
|
Inflige une attaque magique de foudre extrêmement puissante à une cible. 80 PM
|