Obtention : chapitre 2 - vaincre Roddy. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves VII.
|
|
| Equipements recommandés
|
| Epées : A
|
Dagues : B
|
Haches : D
|
Boucliers : D
|
| Lances : E
|
Arcs : B
|
Bâtons : B
|
|
| Spécialités x2 et Compétence spéciale
|
| Perfidie
|
Tous les sorts d'attaque ont également des chances d'infliger des altérations d'état. L'altération infligée dépend de l'élément du sort
|
| Chaîne de sorts
|
Tous les sorts sont lancés deux fois sans occasionner de coût supplémentaire en PM
|
| Entaille cyclonique
|
Inflige à tous les ennemis une puissante attaque magique de vent.
Attaque magique +15% et rapidité +15%
Conditions : Utilisez 13 x Magie rouge
|
| Compétences (* compétences passives)
|
| Nv
|
Nom
|
Description
|
| 1
|
Terre
|
Inflige une attaque magique de terre à une ou toutes les cibles. 15 PM
|
| 2
|
Air
|
Inflige une attaque magique de vent à une ou toutes les cibles. 15 PM
|
| 3
|
Récupération
|
Restiue 1000 PV à une cible. 14 PM
|
| 4
|
Terre²
|
Inflige une puissante attaque magique de terre à une ou toutes les cibles. 38 PM
|
| 5
|
Air²
|
Inflige une puissante attaque magique de vent à une ou toutes les cibles. 38 PM
|
| 6
|
Guérison²
|
Restiue 2000 PV à une cible. 36 PM
|
| 7
|
Critique magique*
|
Permet aux attaques magiques d'infliger des coups critiques. Coût 1
|
| 8
|
Revanche*
|
Environ 25% de chances que les PB de l'utilisateur augmentent de 1 lorsqu'il est attaqué. Coût 1
|
| 9
|
Grâce X
|
Restitue 3000 PV à une cible. 49 PM
|
| 10
|
Terre³
|
Inflige une attaque magique de terre extrêmement puissante à une ou toutes les cibles. 66 PM
|
| 11
|
Air³
|
Inflige une attaque magique de vent extrêmement puissante à une ou toutes les cibles. 66 PM
|
| 12
|
Désastre
|
Inflige à une cible une attaque magique extrêmement puissante, qui asssocie les forces de la terre et du vent. 100 PM
|
| 13
|
Secousse sismique
|
Inflige une attaque magique de terre incroyablement puissante à une cible.64 PM
|
| 14
|
Bourrasque
|
Inflige une attaque magique de vent incroyablement puissante à une cible. 64 PM
|
| 15
|
Conversion PV/PM*
|
Utiliser des compétences en combat puise dans les PV au lieu des PM, mais nécessite 10 fois le coût en PM. Coût 2
|