Obtention : Chapitre 3 - après avoir vaincu Doménic. Les niveaux 13 à 15 sont disponibles au chapitre 6, après avoir réussi la Salle des épreuves IV.
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| Equipements recommandés
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| Epées : C
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Dagues : C
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Haches : C
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Boucliers : B
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| Lances : B
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Arcs : B
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Bâtons : C
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| Spécialités x2 et Compétence spéciale
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| Dans son élément
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Les attaques ciblant les faiblesses élémentaires causent 40% de dégâts en plus et l'utilisation de la magie élémentaire coûte 40% de moins.
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| Double emploi
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Les ajustement de statistiques de la classe secondaire et les aptitudes d'armes s'appliquent à la classe principale de l'utilisateur.
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| Prière de célérité
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Permet à tous les alliés, sauf soi-même, d'agir plus tôt.
Attaque magique +15% et défense magique +15%
Conditions : Utilisez 12 x Divination
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| Compétences (* compétences passives)
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| Nv
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Nom
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Description
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| 1
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Célérité
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Permet à un allié de porter 50% de coups supplémentaires avec la commande Attaque durant deux tours. 21 PM
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| 2
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Lenteur
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Tente de ralentir une cible. 26 PM
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| 3
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Hâte
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Permet à une cible d'agir plus rapidement durant trois tours. 42 PM
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| 4
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Carence élémentaire
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Réduit la résistance d'une cible à un élément déterminé durant deux tours. 55 PM
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| 5
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Triple
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Inflige rapidement jusqu'à trois attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre à une cible. 20 PM
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| 6
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Complément élémentaire
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Imprègne les attaques standard (réalisées avec la commande Attaque) et les compétences d'attaque d'une cible d'un élément déterminé durant deux tours. 46 PM
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| 7
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Miroir
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Génère devant une cible une barrière qui renvoie la magie durant deux tours. 36 PM
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| 8
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Stop
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Tente de stopper une cible. 44 PM
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| 9
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Protection élémentaire
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Augmente la résistance d'une cible à un élément déterminé durant trois tours. 32 PM
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| 10
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Noble sacrifice*
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Lorsque l'utilisateur est mis K.O., tout allié à terre est ressuscité avec tous ses PV (une utilisation par combat). Coût 1
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| 11
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Arcane triple
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Inflige jusqu'à trois attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre successives à une cible. 55 PM
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| 12
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Hâte²
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Permet à une cible d'agir beaucoup plus rapidement durant trois tours. 70 PM
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| 13
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Célérité²
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Permet à un allié de porter 100% de coups supplémentaires avec la commande Attaque durant deux tours. 26 PM
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| 14
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Lenteur²
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Tente de ralentir une cible de manière significative. 50 PM
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| 15
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Arcane triple +
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Inflige jusqu'à trois puissantes attaques magiques de feu, d'eau ou de foudre successives à une cible. 88 PM
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