29 Mai 2002 19 Décembre 2001 19 Juillet 2001
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Technique  |
Etat : Disponible
Média : 1 DVD
Durée de vie : 40-50 heures
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Voix : Anglaises
Difficulté : Moyenne
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Une fois de plus, Squaresoft se refuse à jouer la carte de la sécurité et propose un titre "révolutionnaire" qui vient chambouler les habitudes des joueurs. Si cet épisode a largement rencontré son public, il est pourtant aujourd'hui encore boudé par une partie des amateurs de RPG qui lui reproche parfois son scénario à l'eau de rose ou sa trop grande linéarité. Le jeu, s'il n'est peut être pas sans défaut, offre en tout cas un challenge de taille aux amateurs qui seront le prendre pour ce qu'il est, un épisode "hors norme". |
Collection  |
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Origin - 17/06/2010
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18/20
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Un excellent FF.Très beau, avec le système de sphèrier révolutionnaire.C'est dommage pour les niveau, moi j'aimais bien être au niveau 99 ou 100 avant. l'un des meilleur RPG pour moi.
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RAGNAROK - 03/04/2010
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20/20
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FFX est le premier FF à etre sorti sur PS2 et le résultat est TITANESQUE!!!!! Le scénario nous embarque dans un univers à la foi féerique et réaliste, une symbiose aussi parfaite n´avait encore jamais ... Suiteété atteinte auparavant dans la série ni meme à l' heure actuelle. La trame nous met dans la peau de Tidus, jeune star du Blitzball qui reve de surpasser son père Jecht une légende dans ce domaine. Ce soir là, les lumières de Zanarkand illuminent toute la ville allant des grattes-ciel au stade de Blitzball. Tidus s´échauffe un peu avant disputer son prochain match, la foule l´acclame et notre sportif entre en action. Le stade bat son plein mais cet euphorie est de courte durée quand un monstre géant surgit de l´océan et dévaste tout sur son passage! Notre héros essaie tant bien que mal de repousser ses assauts mais finit par etre inexplicablement aspiré dans une nouvelle dimension. Surpris d´etre encore en vie, il se réveille dans un mystérieux temple en ruine hostile où il lutte pour survivre jusqu´à sa rencontre avec des étrangers à l´apparence extravagante qui l´aident et le prennent dans leur bateau. Cette croisière sera de court répit car le monstre apparait de nouveau et Tidus tombe à l´eau puis dérive jusqu´à une plage paradisiaque. En reprenant connaissance, il y rencontrera de nouveaux compagnons dont l´invokeur Yuna qui doit effectuer un pèlerinage jusqu´à la lointaine Zanarkand, une cité qui fut jadis détruite il y a 1000 ans...Cette quete a pour but d´apaiser la colère de Sin,(le monstre marin) afin de restaurer la "Félicité" dans le monde de Spira- Mais comment est possible? Tidus aurait-t-il fait un bond de 1000 ans dans le futur? S´agit-il de la meme Zanarkand? Cherchant des réponses à ses questions, il se joint à Yuna et ses gardiens dans un long voyage qui déterminera sa destinée... Sans en révéler davantage sous peine de spoiler (j´ai largement dit assez mais je vénère FFX)- Qu´on se le dise l´histoire est beaucoup plus riche que ça. Tout ce mystère présent dès le départ n´est que le prologue d' une aventure passionnante et riche en rebondissements. En effet, l´histoire se développe à travers notre progression et apporte son lot de révélations (surtout vers la fin du jeu!)- La backround des personnages(charismatiques!) a une grande importance car elle renforce l´intrigue principale qui est déjà fort dramatique, mais on découvre également des secrets sur les héros via certaines quetes annexes! A ce propos, certains lui reprocheront peut-etre sa linéarité mais je ne trouve pas vraiment que ça soit un défaut car elle nous aide à mieux rentrer dans l´histoire sans nous égarer.De plus, assez tot dans l´aventure on a accès au Blitzball (sport/RPG) qui est un jeu à part entière, sans oublier les éclairs de la Plaine Foudroyée ou encore la chasse aux papillons de la Foret de Macalania. Quelques mini-quetes se débloquent au compte-gouttes certes mais c´est une fois qu´on a accompli 90% de scénario que la liberté de jeu prend tout son sens...D´abord parce que le joueur aura compris l´histoire sans difficulté et ensuite son équipe sera suffisament entrainée à ce stade pour s´attaquer à la majorité des quetes secondaires et devenir plus fort pour relever ainsi d´autres challenges. Parlons maintenant du système de combat qui innove par rapport à ses prédécesseurs. Pas de jauge ATB et donc pas de semi-temps réel, mais un tour par tour diaboliquement stratégique et prenant- Les tours des persos et des ennemis s´affiche en haut à droite de l´écran permettant au joueur de planifier ses actions à l´avance. Lancer un sort prendra plus de temps(tours) qu´utiliser un objet, la vitesse d´un allié est un facteur déterminant pour la fréquence des tours. De plus on peut prendre la relève d´un perso resté en retrait à volonté et ce sans perdre un tour! Autre point intéressant: les Chimères- En les invoquant, elles prennent la place de l´équipe, deviennent controlables et ont leus propres actions et jauges de limite appelées [Overdrives] comme les personnages d´ailleurs. L´évolution des persos se fait par le Sphérier (sorte de réseau composé de cases à activer pour renforcer les caractérisques, apprendre des compétences et des techniques)- Pour progresser il faut réunir deux conditions:avoir les sphères adéquates (sphère comp pour case compétence,sphère tech=case technique,sphère HP=case HP,etc...), et l´autre de dépenser des Points de Compétence (PC) gagnés dans les combats pour acheter la case- Ça remplace le traditionnel NV1>>>NV99 classique. Graphiquement c´est magnifique, on se déplace en travelling dans de somptueux décors 3D qui fourmillent de détails (la végétation qui bouge au gré du vent, la pluie qui éclabousse sur le sol...)- Les émotions et les expressions des persos m´ont profondément touché lors des cinématiques et les celles faites par ordinateur sont à couper le souffle!!! Un grand merci aux charact-designers Tetsuya Nomura et Yoshitaka Amano! -Terminons ce long dossier sur l´OST merveilleux et varié, Nobuo Uematsu s´est surpassé c´est d´ailleurs "MON" OST favori- Le thème "TO ZANARKAND" est très réussi, l´Hymne des Priants "SONG OF PRAYERS" que j´ai aimé et aussi les musiques de combat très bien orchestrées "BATTLE 1" et "OTHERWORLD"- On retiendra surtout les thèmes " SUTEKI DA NE"(chantée par la célèbre artiste japonaise RIKKI avec sa voix douce et pure) et le thème de fin "ENDING". J´ai pleuré comme une madelaine mais de BONHEUR!!! Je n´avais pas ressenti autant d´émotion depuis FFVII. Pour moi il reste le meilleur RPG de l´univers, aucun autre ne peut ne serait-ce que l´égaler à part peut-etre FFVII !? S´il y avait un remake du 7 celui-ci pourrait etre meilleur, croisons les doigts pour qu´il sorte un jour... En tout cas pour moi FFX est la perfection absolue et restera toujours dans mon COEUR!!!!!! -Scénario:20/20 -Graphismes:20/20 -OST:20/20 -Gameplay:20/20 _Note globale et supreme (inutile de vous faire un dessin):20/20 {Le chef-d´oeuvre par excellence! Si on est un pur fan de FF on sera ensorcelé par FFX et on passera des nuits blanches en sa compagnie (choses que j´ai déjà faite, résultat: Jeu terminé à 100% avec durée de 450 à 455 heures) DU BONHEUR!}
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