J'ai beaucoup attendu FFXII, mais je suis resté sur ma faim, pour ne pas dire déçu... Les graphismes sont beaux, et les cinématiques excellentes. Problème pour moi : pourquoi faire de si belles cinématiques ... Suiteet en mettre si peu ? La plupart des cut-scenes sont basées sur le graphisme "normal" du jeu. Concernant l'histoire, certains accrochent, d'autres pas. Je suis dans le second cas : j'ai trouvé cela très éloigné du style "phantasy" qui m'a fait accroché à la série. De plus, pour une histoire axée sur la politique, le pays du soleil levant est capable de faire beaucoup plus complexe que ce scénario somme toute assez banal. Les combats sont dynamiques, et le fait de pouvoir éviter les ennemis n'est pas un mal. Les gambits sont aussi les bienvenus pour l'automatisation des tâches rébarbatives comme Acuité. Par contre, la logique de la grille des permis m'échappe quelque peu (pourquoi peut-on obtenir Soin 4 sans avoir les autres ou pourquoi doit-on passer par des batons ou des dagues pour avoir les arbalètes ?) et les éons sont absolument inutiles. Pour les sous-quêtes, la plupart sont très accessibles et se trouvent en cherchant un peu. Par contre, certaines sont difficiles à trouver sans solution (par exemple, je ne vais pas m'amuser à parler à toutes les personnes de toutes les villes visitées à chaque fois qu'un évènement important se passe dans l'histoire, juste pour vérifier si le fait d'avoir battu un juge change le discours et me donne accès à une quête. Idem pour la lance du zodiaque dont les coffres à ne pas ouvrir ne diffèrent pas des autres et pour lesquels nous n'avons aucun indice). Pour finir, je ne suis pas du tout fan des coffres aléatoires ou de ce genre de choses (comme le caractère très aléatoire des impulsions) Au final, nous avons un jeu agréable dans son esthétique (visuelle et auditive), mais dont le contenu n'est pas ce que l'on peut attendre d'un FF. Le jeu est fini, mais sans le plaisir que j'ai connu sur les précédents opus. Dommage pour le chant d'adieu de la saga sur la PS2...
Outch. Final Fantasy XII, je ne l'ai, à vrai dire, jamais senti celui-là. Effectivement, j'ai toujours pensé qu'un RPG dont on vantait plus le moteur graphique que le scénario ne tiendrait jamais la route. ... SuiteEt, pour ma part, je le pense toujours; cet opus confirmant la règle. Que dire? Les cinématiques vous "arrachent littéralement la gueule", de même que le moteur graphique en général. La musique, qui n'a rien de très intense, tient à peu près la route. Le gameplay, quant à lui, m'endort profondément: quel intérêt à remodeler un système qui marchait? Certes, je suis pour la nouveauté et le renouvellement permanent du genre mais, là, c'est trop. Okay, c'est jouable mais loin d'être accrocheur. Mais la coupe revient au scénario... Oui, j'ai envie de saigner SquareEnix pour un script qui ne m'a jamais autant déçu que celui de FFXII. On a tout: stéréotypé, déjà vu, rebondissements qui n'en sont pas, cheminement barbant... J'ai l'impression de jouer à un jeu qui n'en vaut pas la peine et, j'avoue, mon âme de gamer made in RPG n'a pas osé dépasser la moitié de ce FF tant il m'ennuyait. Autant ne pas trop s'attarder, et je me contente d'attribuer, même si je n'en ai aucunement le droit, un carton jaune à l'équipe de SquareEnix qui manquait, cette année-là, cruellement d'inspiration.
Ce final fantasy 12 est un monstre d'efficacité!!! Après un épisode X-2 complètement en dehors de l'esprit de la série, voilà le ''vrai'' épisode que tout le monde attendait. Alors certains disent que ... Suiteles autres rpg comme Suikoden ou Shin Megai Tensei sont plus réussis, plus underground, tout ça, un peu comme certains préfèrent le cinéma d'art et d'essai au cinéma Hollywoodien. Au diable l'objectivité : ce n'est pas comparable. Je reconnais des qualités aux autres saga (j'apprécie Suikoden 5) mais je dois dire que Final Fantasy, quand ils s'y mettent à fond, et ici c'est le cas, c'est la classe!!! Les graphismes sont somptueux, pas besoin de s'étendre là dessus (décors immense, univers magnifique...). L'animation et les musiques parfaitement réussies ajoute de la crédibilité à l'ensemble. Mais là où je veux en venir, c'est au scénario, bien loin de ceux des autres final fantasy. Il est vrai qu'il ressemble à celui d'un suikoden, mais il cent fois plus subtil. La mise en scène est digne d'un film et l'intrigue est complexe et mature. Car si être un rpg underground, c'est être moins bon qu'un final fantasy, je dis OK, Suikoden V est underground, un projet reservé aux amateurs...Sauf que ceux qui crachent sans cesse sur la série final fantasy doivent réaliser que pour une pompe à pognon, SquareEnix soigne vachement le boulot. En bref, il pourrait faire pire. Car, même au système de jeu il y a ce désire de renouvellement. C'est quand même agréable de ne plus se taper ces phases de transition entre les combats et ça rend le tout vivant. Les gambits, que certains critiques, représentent une mine de combinaisons tactiques. il faut l'avouer même si le système n'est pas toujours au point (ça rame un peu quand y 'en a trop). Final Fantasy XII, c'est la crème du rpg, bien devant les autres jeu du genre pour l'instant. L'univers est magnifique, la durée de vie conséquente et on retrouve une difficulté mieux dosée...Que l'on soit dérouté par ce jeu, je le comprend, mais on ne peut le détester, cela s'appelle de la mauvaise foi.
Ce final fantasy n'est pas mon préféré et de loin. Les graphismes sont certes irréprochables tout comme les cinématiques à commencer par l'introduction du jeu qui est sublime. Mais voila, ça s'arrête là. ... SuiteLe scénario n'est franchement pas génial. Le fait de devoir aider une princesse à reconquérir son royaume me fait penser à des suikoden car dans cette série, on doit toujours sauver sa patrie. Et ce genre de scénario ne va pas à un final fantasy. On ne s'attache pas trop aux personnages que l'on contrôle. On ne fait plus vraiment attention aux musiques au bout d'un moment ce qui est plutôt mauvais pour une telle série. Pour les combats, c'est là que ça devient drôle. On nous fait passer à un mode de combat en temps réel. D'accord, on contrôle un personnage et il fait l'action qu'on lui demande de faire, ok, mais il ne passe à l'action que lorsque le jauge d'action est rempli ce qui ramène au final au même style de combat que les volets précédents. quand aux autres personnages qui combats, il font ce qui est prévu avec les gambits ou alors on décide de les contrôler en plein combat et on exécute une autre action ce qui nous ramène encore une fois au style de combat des volets précédents. Donc pourquoi avoir changer le style si cela revient au même?! Surtout que lorsque les boss lancent une attaque, on est obligé de ce faire toucher. Par contre on peut changer de personnage au combat comme avec le 10 mais rien ne change car les personnages restent identiques aux niveau des armes et armures qu'on leur met. Donc on en revient à échanger un personnage pour un autre identique. En revanche, le point positif de ce système c'est que l'on peut changer un personnage mort contre un vivant. Au final, on ne peut que espérer que les prochains final fantasy retrouvent leurs splendeurs d'avant avec au moins des personnages qui ont leur propre caractéristique pour rendre les combats plus intéressant.
Rhalala, mais que dire de ce Final Fantasy ? Que je l'aurais attendu, ça c'est sûr... Quelle n'a pas été ma joie lorsque je l'ai enfin eu entre les mains ! Et quelle n'a pas été ma déception ! Passé ... Suitees les premières heures de jeu où le cerveau et tout embrumé, il n'y a vraiment rien de bon à tirer... C'est la première fois qu'un jeu vidéo me déçoit autant... Mais pourquoi ? Tout d'abord, je vais commencer avec les pointes positifs.... Et je dois dire que Square Enix a tout misé sur les graphismes... Mais quand je dis tout, c'est vraiment tout ! La cinématique d'intro est grandiose. On s'attend vraiment à une épopée haletante, à quelque chose de magistral... Malheureusement, ce n'est pas le cas. Autre point positif, qui peut être pour moi également négatif : Ce nouvel univers est TRÈS vaste... Tellement vaste qu'après avoir pratiquement fini le jeu, je ne suis même pas allée partout ! Bon, je m'éloigne, j'avais décidé de ne parler d'abord que des points positifs. Bon, et bien passons aux points négatifs, et dieu sait qu'il y en a ! Tout d'abord, le plus frappant, c'est bien évidemment le scénario. Mais qu'est-ce que c'est que ça ?! C'est d'une banalité et d'une niaiserie affligeantes ! Aucun rebondissement, aucune âme, aucune profondeur. On ne sait même pas pourquoi un pauvre blondinet et son amie cruche se retrouvent là-dedans, on est spectateur, on ne peut que regarder froidement l'histoire, dans laquelle on n'a aucune place. Et les personnages ! Mon dieu, tous plus superficiels les uns que les autres... Sincèrement, en trouvez-vous un seul qui soit attachant ? Un seul que vous appréciez ? Non ! Ils sont mornes, ternes, aucune personnalité, aucun rapport entre eux... Attention, je ne veux pas que ça tombe dans la niaiserie, mais bon sang, un peu d'humanité, ce n'est pas grand chose ! Pourquoi avons-nous apprécié les anciens Final Fantasy ? Parce qu'on ne nous servait pas de gros stéréotypes, on n'avait pas l'impression d'être royalement bernés par des personnages ridiculement accoutrés ! Aucun ne vaut le détour, aucun. Ensuite, parlons un peu de ce « mode de combat révolutionnaire ». Bien sûr, ça change, et pour sûr. Au lieur de la jouer stratégie dans un tour par tour, on nous propose ici de ne rien faire du tout ! Tiens, que c'est intéressant ! Avec ce système de « gambits », tout ce qu'on fait dans les combats, c'est attendre. Quelques fois, quand on n'a pas programmé de gambits, on doit faire les choses soi-même.... Horrible, non ? Sérieusement, jamais je ne me suis autant ennuyée dans les combats. J'ai battu plus d'un boss sans même avoir à toucher la manette. Et ce système de « permis » n'arrange rien. Là où autrefois on nous proposait des caractéristiques vraiment différentes pour les personnages, là on nous propose de créer une armée de clones. Aucune personnalisation n'est possible, tous ont les mêmes armes, les mêmes capacités... Plus personne n'a de spécialité, pas de combattant, de magicien, d'invoqueur.... Rien. Ensuite, parlons du monde en lui-même et de ses habitants... Ne trouvez-vous pas que tout se ressemble ?Toutes les villes nous donnent une impression de déjà-vu, les donjons sont interminables, les PNJ sont tous similaires... Je n'éprouve aucun plaisir à découvrir de nouveaux paysages, c'est même presque une corvée... Je n'ai même pas visité certains endroits, et il est sûr que je ne retournerais plus jamais dans la plupart des donjons... Il n'y a aucune magie... Je me force à jouer parce que, quand même, c'est un Final Fantasy. Je l'ai eu il y a plus de 6 mois, et je n'ai toujours pas fini ! Je me souviens bien avec quelle vitesse j'ai dévoré Final Fantasy 7, 8, 9 et 10. Rien ne pouvait plus m'arrêter. Pour finir, je parlerais de quelques petits détails chagrinants, tels que la bande son, là aussi identique partout, le bestiaire extrêmement pauvre, où l'on reprend tous les monstres vus précédemment, l'absence de toute marque du jeu comme les cartes, le blitzball, ou encore le total manque d'informations sur ce tout nouveau monde, l'inutilité des mogs et chocobos... En bref, vous l'aurez compris, j'attendais énormément de ce nouveau Final Fantasy, et il m'a énormément déçue... Après, chacun ses goûts... Maintenant, j'essaie de placer moins d'espoir en ce 13ème opus... Mais sincèrement, depuis le 10, Square Enix n'a rien sorti à la hauteur de mes espérances... Ça me chagrine d'attribuer cette note à un Final Fantasy... Vraiment... Malgré tout, les graphismes sont vraiment somptueux (o^_^o)
Voici un Final Fantasy qui innove enfin, du fait du départ de Sakaguchi. Par rapport aux précédents opus, c'est le contre pied absolu : fini la grande linéarité, les cut-scenes nombreuses, les personnages ... Suiteà la personnalité très développée, les rencontres aléatoires et le tour par tour. Ceux qui ont joué a des MMORPG ne manqueront pas de relever les nombreuses similitudes avec Final Fantasy 12... La seule chose qui ne change pas par rapports aux précédents FF, c'est la perfection technique : le jeu est absolument superbe, je ne pensais même pas qu'une telle beauté pouvait exister sur PS2. o_O Coté bande son, le style change assurément, mais personnellement j'ai plutôt aimé. Abordons l'un des sujets sensible de ce FF, à savoir le scénario : on ne peut pas dire qu'il soit mauvais en lui même, l'histoire est même plutôt recherchée, hélas elle est très peu développée, on a même un espèce de blanc au niveau du scénario au milieu de l'aventure ou l'on en vient à oublier notre but premier.Or, pour un jeu solo, ce n'est pas vraiment bon signe... De même pour les personnages, on sent un potentiel, mais qui n'est que très peu exploité, dommage. L'autre choix controversé est celui du système de combat : pas vraiment de l'action, mais pas du tour par tour non plus, ça s'enchaine de façon très fluide, et ça a le mérite d'éviter les temps de chargements masqué à chaque combat.Malheureusement ce n'est pas très équilibré : on a droit a des impulsion surpuissante en début de jeu ou l'on peu pulvériser des boss rien qu'avec ça, puis totalement inutile en fin de jeu.De même pour les invocations, dont l'utilité est très réduite. On se retrouve donc a tout régler a la perfection dans grâce au gambit, passant un temps fou dans les menus, puis on assiste aux combat de manière presque passive, pas terrible en somme. En revanche, la durée de vie est très bonne, aventure longues et nombreuses quêtes de chasse aux monstres. En somme, c'est plaisant, il s'agit juste de revoir un peu le système de combat, et d'ajouter des dialogues pour obtenir un truc excellent.
Trés grosse déception pour ce final fantasy 12 : Le premier final fantasay auquel j'accroche pas du tout, on voit que la pate Sakaguchi a disparu ... Comment expliquer un jugement aussi dur vous allez ... Suiteme dire ? Et bien je sais pas, une révolution d'accord mais de la a dénaturer les finals il y avait de la marge !! L'histoire ne m'a pas du tout captivé, des personnages sans charisme, des musiques qui ne m'ont pas du tout marqué, un systéme de combat "chiant" au possible ..Bref je ressors de ce final 12, sans moments fort, sans émotions, comparer a l'effet produit par FF7 et FF8 je m'attendais a beaucoup plus, surtout avec le temps qu'ils ont mis pour le faire x_x".
bouhouhouuuu decu au combien par le tant attendu ffXII tout est simple...le rpg est pour moi le meilleur style de jeu existant pour trois raisons simple qui sont: le rpg raconte une histoire ... Suitea laquelle le joueur prend par et plonge dedans si le sccénario tient la route, ici on se retrouve avec un ado en pleinne crise de liberté accompagné de son petit chien a couette, un vieu soldat accusé de trahison qui a garder les idées claires après deux années d'isolement totales....et surtout l'alchimie entre les personnages est qasi-inéxistante vous courrez pendant des heures dans un donjon immense c sympa 5 minutes puis au bout d'un temps arrivé devant une porte vos personnage s'arrete pour faire un brin (infime) de causette...parler pour ne rien dire en gros!!!! bon dieu on voit plus les MéCHANTS que les héros c'est un monde...sans parler de la scène de fin minable.... le rpg nous emmene souvent dans un univers enchanteur avec de somptueux graphismes et de elles musiques ce qui vient sauvé l'honneur de se ff!!!! quand meme les combats d'un rpg permettent au joueur de se prendre pour un héros de l'histoire et de contribué a celle-ci....et ici avec les gambit quoique innovant mais imcomplet...nous laisse en tant que spectateur ce qui est un peu dommage pour moi 12 pas plus mais bon a chaque pied son chausson^^
Final Fantasy a essayé d'innover et c'est réussi, en effet l'univers est immense,le jeu est très long et le système de combat bien pensé, les chasses nous donnent envie de nous plonger encore plus dans ... Suitel'univers. Mais beaucoup de choses sont passées à la trappe, mais ce sont des choses indispensables à un RPG mythique, l'histoire, la musique et les personnages sont très barbants (juste Balthier qui sauve l'honneur),les magies et invocations inutiles et il n'y a pas de différenciation des personnages.
Enorme déception mais, j'ai envie de dire : pas énorme surprise (si ce n'est que j'ai revendu un ff avant de l'avoir fini...). La série FF se réinvente un gameplay à chaque numéro, et c'est à chaque fois ... Suiteun coup de poker qui, jusqu'ici, était tombé relativement juste. En tt cas chacun présentait tjrs un certain intérêt. Pas de bol, cette fois-ci c'est raté, la faute à un manque de tests et de finalisation évident. Pas une grosse surprise comme je disais : la série ff obéit à une équation relativement simple --> à chaque numéro les graphismes s'améliorent un peu, tandis que tt le reste se dégrade légèrement. C'est à chaque fois une tite révolution donc on le voit pas tellement mais il faut bien dire ce qui est : l'efficacité et la qualité du gameplay d'un ff est systématiquement moins bon que celui de son prédécesseur sur quasiment tous les pts. Son scénario est systématiquement de + en + vide et de - en - accrocheur, tous les persos ont systématiquement un charisme qui se rapprochent de + en + de celui d'une huitre, tout comme le QI du héros, d'ailleurs (excepté ff9 : on pouvait difficilement faire pire qu'un clone de sangoku en terme de charisme... ça n'a pas été trop difficile de relever le niveau pour le 10). Et les ptits blondinets, aussi, ça commence à bien faire... Djidane, Tidus, Vaan....pour le 13 ils se sont enfin décidés à laisser tomber les "méditerrannéens" comme ils disent, il était temps. Les gambits c'est bien dans la théorie, et on se dit "chouette, avec ça je peux régler l'IA de mes persos comme je veux". On déchante vite quand on passe à la pratique : les persos sont totalement prisonniers des gambits et dénués de la plus élémentaire intelligence, même artificielle. Un exemple ? Vous avez configuré votre guérisseur pour qu'il fasse son boulot quand vos hp passent sous les 50%. Il réagit relativement vite quand son aide est nécessaire (ya mieux mais c'est potable), mais croyez-vous qu'il aurait l'intelligence de s'écarter du monstre qui lui tape sur la gueule pour lancer sa magie ? Que dalle. "Si vous voulez quelque chose, faites le vous-même" comme on dit. Cette expression est vraie à 200% dans ff12. Si vous voulez qu'un de vos persos balance une magie (soin ou autre) ou n'importe quelle action un peu longue à charger, le mieux que vous ayez à faire c'est de le prendre et d'agir vous même. Un de vos persos vient de se prendre un coup puissant qui vous a pris au dépourvu et le laisse agonisant ? guérissez-le tt de suite avec une potion, que vous utiliserez avec lui, après avoir pris soin de l'éloigner vous-même du monstre. Parceque si vous comptez sur vos 2 autres persos pour se démerder, préparez-vous à devoir le résu 1 fois sur 2 car il restera planté là où il est comme un con, quelque soit la situation. Les gambits ne contiennent absolument aucune directive de placement ou de déplacement, ce qui détruit totalement l'intérêt de ce système de combat : où est le dynamisme quand vous passez + de temps à changer de persos et à le faire marcher qu'à vous battre ? Où est le dynamisme quand vous devez entrer vous-même chaque commande de vos 3 cons pour la placer au bon moment et non pas 1 seconde trop tôt ou trop tard comme le souhaiterait l'IA ? Dynamisme encore atténué par l'abscence de raccourcis de combats pour chaque action élémentaire, et littéralement plombé par le fait de ne pas pouvoir switché entre 2 configuration d'armement, genre corps-a-corps/distance ou corp-a-corps/magicien, ce qui m'a paru être assez évident comme besoin au vu de certaines situations de combat. Vouloir intégrer de l'a-rpg dans un ff c'est une idée comme une autre, mais si il n'y a pas de raccourcis de combat nous évitant une quelconque ouverture de fenêtre, c'est pas de l'a-rpg c'est de la daube. Où est la stratégie quand vous ne trouvez l'équipement adéquat à toute une zone que lorsque vous avez fini celle-ci ? (les épées à 2 mains et la magie de lumière sont les pires représentants, eux ils attendent que la moitié du jeu soit passée avant de faire leur apparition). De plus, si tt le monde peut prendre ttes les armes, on se rend très vite compte à leur façon de les manier qu'en réalité ils ne sont tous fait que pour 1 ou 2 type d'armes. Quand on manie une lance comme une épée à 2 mains ou un baton de combat, ya comme un pb.... Oubliez vos rèves de stratégies, de combats intelligents et tutti quanti comme promis dans l'énoncé. Comme dans exactement tous les ff, la meilleure stratégie consiste à taper comme un bourrin sans chercher à exploiter les ptites subtilités que square a mis en place pour les mordus qui s'ennuient le week-end et qui ne verront pas de pb à faire en 2 heures ce qui peut être fait en 1, avec au final bcp de cheveux arrachés et quelques frayeurs de plus, voir même 1 ou 2 game over gratuits. Concrètement, ff12 est le moins scénarisé de tous les ff, avec en plus les 2 personnages principaux qui passent les 2/3 du jeu à s'ignorer. Gros pb : la personne de l'équipe qui fait avancer le jeu, celle qui a un but, c'est ashe. Et elle et vaan ne commencent à se parler que vers une trentaine d'heure de jeu, et c'est involontaire : elle a aperçu reks a la place de vaan. Et lui n'est qu'un gamin qui ne s'implique pas dans l'histoire. Il se laisse porter par le groupe et n'a aucune volonté (tt le temps que j'y ai jouer en tt cas, environ 50 heures) et les quelques fois où il essaye d'ouvrir sa gueule c'est pour dire des naïvetés idéalistes totalement creuses, dignes du gamin qu'il est et qui ne servent absolument à rien (d'ailleurs les autres persos ont vite fait de le moucher et le petit peroxydé vexé retombe dans sa léthargie pendant 10 heures de plus) : COMMENT voulez-vous rendre une histoire intéressante si le personnage principal lui-même semble ne pas savoir ce qu'il fout là ?! Aberration scénaristique effarante de connerie que même un gosse de 12 ans vaguement alphabétisé n'oserait pas commettre ! Même les noms des persos sentent le manque d'inspiration : vaan-ashe-bash-fran..... balthier et pénélo ?! Oh my god !! d'où sortent ces 2 créatures avec un prénom de plus d'1 syllabe !! et qui contiennent autre chose que des -a en plus ?!! C'est une invasion, vite, fuyez ! Nan sérieusement, les noms sont vraiment nazes et participent au manque de personnalité du jeu. Les graphismes restent égaux à la franchise ff : décors relativement travaillés structurellement mais mal mis en valeur, sans effets de lumières ni contrastes saisissants. Le tout ici pourri par un aliasing assez monstrueux, qui rend l'esthétique global de ce titre relativement crade et assez déplaisante pour un oeil légerement critique. L'ost se voulait harmonieux et il y a réussi, mais trop d'harmonie ça endort. Quelqu'un se rapelle une des musiques ? moi non, et pourtant j'ai encore en tête celles de nombreux autres (ff tactics, 7,8,9, grandia1 et 2, star ocean1 2 et 3, seiken densetsu 2 3 et 4, legend of dragoon, tales of phantasia et symphonia, illusion of time, etc ....) Ca reste un ff et les purs fanas de la série y trouveront certainement un intérêt, mais pour moi qui juge un livre à son contenu et non à sa couverture, ce ff est le plus baclé de tous et le plus mauvais de la série (sans compter le X-2, évidemment )et je m'estime généreux d'y mettre un 12 quand on sait les moyens hallucinants dont dispose squaresoft en termes de pognon et de personnel compétent, et plus encore depuis que c'est devenu square-enix.