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Bâtons

Les Bâtons sont des armes à deux mains augmentant la Magie, et les dégâts infligés sont basés sur la Force et la Magie du personnage.

Voici les abréviations utilisées pour l'obtention : M (prix) = magasins, M = monstres (V = voler, M = monographie et C = capturer et D = Donner (si rien d'écrit c'est donné aussi)), C = coffres (BdD = Bracelet de Diamant), R = récompenses et A = Affaires

Nom

Magie

Attaque

Obtention

Crosse de chêne

2

18

M (400) : Rabanastre, Nalbina
C : Egouts de Garamsythe (Canal secondaire nord) au centre au sud

Crosse de cerisier

3

24
Air+50%

M (800) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre

Bâton de mage

4

30

M (1500) : Tombeau de Raithwall, Rabanastre
C : Mer de sable de Nam-Yensa (Falaise du souffle ardent) au centre

Bâton de feu

4

33
Feu+50%

M (2400) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace

Bâton de foudre

4

33
Foudre+50%

M (2400) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace
M : Atomico

Bâton de glace

5

33
Glace+50%

M (2400) : Rabanastre, Nalbina, Sanctuaire de Bur-Omisace
C : Gorges de Paramina (Glaces éternelles) au nord

Bâton doré

6

38

M (3500) : Rabanastre, Nalbina, Col du Mosphore
M : Oléomontis

Bâton de jugement

7

43
Stop

M (5700) : Archadès
M : Sylvanien (V)
C : Mine de Henne (Galeries du secteur S) au centre à l'ouest

Bâton nébuleux

7

48
Eau+50%

M (8000) : Port Balfonheim
M : Anathème
C : Cataractes de Ridorana (Colisée) au sud-est
A : Bâton mystique

Bâton du sage

8

46
Lumière+50%

M : Lumière suprême

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