La matéria d'état est violette. Elle sert à modifier les caractéristiques du personnage qui la porte, comme par exemple augmenter les HP ou les MP.
| Nom |
Niveaux |
AP maître |
Effet(s) sur l'état |
Lieu |
| Couverture |
5 |
40.000 |
Protège les alliés |
Jardin de la maison d'Aeris |
| Appât-Chocobo |
4 |
30.000 |
Attire les chocobos |
Ferme chocobo |
| Longue portée |
2 |
80.000 |
Arme devient à longue portée |
Mine de Mythril |
| Super MP |
5 |
50.000 |
Augmente MP max |
Canyon Cosmo |
| Super HP |
5 |
50.000 |
Augmente HP max |
Canyon Cosmo |
| Contre-attaque |
5 |
100.000 |
Occasionne parfois des contres |
Mont Nibel |
| Super chance |
5 |
100.000 |
Chance en hausse |
Temple des Anciens |
| Super magie |
5 |
50.000 |
Magie en hausse |
Vallée de Corral (Grotte) |
| Repousse-ennemi |
3 |
50.000 |
Moins de rencontres |
Course de chocobos |
| Hp-Mp |
2 |
80.000 |
Interverti Hp et Mp |
Grotte à matéria |
| Super Gil |
3 |
150.000 |
Plus de Gil à la fin des combats |
Wonder square (1000 GP) |
| Super Exp |
3 |
150.000 |
Plus d'expérience en fin de combat |
Wonder square (2000 GP) |
| Méga Tout |
5 |
160.000 |
Provoque "Tout" pour toutes les matérias portées par le personnage |
Grotte Nord |
| Appât-ennemi |
3 |
50.000 |
Plus de monstres |
Arène de combat |
| Prévention |
5 |
80.000 |
Plus d'attaques préventive |
Arène de combat |
| Super vitesse |
5 |
100.000 |
Vitesse en hausse |
Arène de combat |
| Sous-marin |
1 |
0 |
Pour respirer sous l'eau |
Kalm |