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3. Le départ

Equipe : Kharg / Difficulté : facile / 9 combats

Yewbell

Après la cérémonie, vous regagnez le contrôle de Kharg. Parlez à Duncan puis à Nafia. Ensuite, descendez l'escalier pour trouver Paulette et Maru. Promenez-vous un peu dans la ville. Au QG de la Garde, parlez à l'homme dans la chambre à l'étage. Il vous donnera une petite quête à faire à l'Orée d'une mer d'arbres. Pour le moment, allez voir Nafia. Elle vous tend la Pierre de Vent. Sortez de la maison. Parlez à Maru devant le QG de la Garde. Allez voir Duncan pour obtenir une nouvelle mission. A présent, tentez de sortir de Yewbell pour retrouver Paulette. Retournez à la raffinerie à présent et parlez à Banjo : une troisième mission pour vous !

L'orée d'une mer d'arbres

Examinez le rocher situé à droite de l'écran pour déterrer un Vieux Pot. Vous avez aussi réveillé quelques monstres.

10. Eliminez tous les ennemis

3 Ecureuils Suskrans niv5
2 Kuskrans niv6
2 Kuskrans niv7

-

 

Eliminez les écureuils, puis attendez que les Kuskrans viennent pour les éliminer un par un.

Ressortez et allez maintenant au Canyon Plumb.

Canyon Plumb

Parlez à Butch. Il y a un paquet de monstres à éliminer ici !

11. Eliminez toutes les carapaces dansantes

7 Carapaces dansantes niv5
4 Carapaces dansantes niv6
 

2 Poudres à canon
Coffre en bois : 10 PE, Parfum antipoison

Visez les tonneaux de poudre avec Maru pour les faire exploser et causer de gros dommages aux ennemis. Ensuite, faites attention à leur attaque qui peut vous empoisonner. Si cela se produit, guérissez-vous immédiatement. Ce combat est plutôt long mais pas si difficile.

Après la bataille, approchez-vous de la machine et tournez la manivelle pour fermer la vanne. Sortez et rendez-vous maintenant au Plateau Raicupe. Vous pouvez vous arrêter à Yewbell, c'est même conseillé, pour vous reposer et refaire vos stocks de Pierres d'esprit si besoin est.

Plateau Raicupe

Vous interceptez les bandits qui sont apparemment à l'origine du vol de la bague.

12. Détruisez la bande de voleurs

Enduro niv7
2 Enduros niv8
Bandit niv9

Tonneau en métal : Bombe

 

Ce combat ne devrait pas vour poser beaucoup de problèmes. Essayez de tuer le bandit avant les autres pour récupérer la Poudre à Canon. Vous récupérez le Bracelet de Pierre.

Retournez à Yewbell.

Yewbell

Retournez voir l'homme du QG et donnez lui son vieux pot, qui contient un livre ... Mais comment ce livre a-t-il pu tenir dans ce pot ??? Il s'agit en fait du Dictionnaire des Esprits Volume 1. En outre, Peiaus vous laisse le vieux pot qui contient encore une Poche à pierres. Redescendez et parlez à Duncan. Une scène s'engage entre deux jeunes personnes. Ensuite, parlez à Zev, qui vous suggère de vous rendre à la vallée des Os de Dragon. Sortez de la ville.

Vallée des Os de Dragon

Avancez pour assister à votre rencontre avec Lilia. Après les scènes et les dialogues nombreux, vous devrez protéger Lilia des Drakyrs.

13. Protégez Lilia des Deimos

Drakyr niv5
5 Drakyrs niv7

PNJ : Lilia niv1 (PV: 42)
 

Avec Maru et Paulette, encerclez Lilia afin de la protéger. Kharg peut se charger des Drakyrs tout seul au début. Ensuite, avancez avec Paulette et Maru en prenant bien soin de toujours laisser Lilia derrière vous afin de la protéger des coups des Drakyrs, qui, heureusement, ne visent pas spécialement Lilia.

Forêt d'Isulo

Ici, vous serez pris dans une sorte d'embuscade de l'armée. Ganz se joint à vous pour cette bataille.

14. Battez les ennemis et détruisez le pont

2 Fantassins niv6/niv8
2 Fusiliers niv7/niv9
3 Chien de garde niv8/niv9
Commandant niv8

2 Arbres humides : Herbe curative
Pied vermoulu : à détruire
 
 

Tout de suite avec Ganz, dirigez-vous vers le pont et détruisez le pied qui vous permet de couper la retraite des soldats ainsi que l'arrivée de renfort. Si vous ne le faites pas à temps, vous devrez recommencer la bataille. Finissez ensuite les ennemis. Le commandant est fort mais lâche un Revêtement d'améthyste bien utile.

Ganz soigne ensuite Lilia et vous pouvez retournez à Yewbell.

Plateau Raicupe

Après les dialogues, vous serez de nouveau encerclé par l'Armée.

15. Battez l'Armée du Dilzweld

2 Chiens de garde niv8
2 Fusiliers niv8
2 Fantassins niv8
Commandant niv9

2 Tonneaux en métal : Pétard du sommeil, Super Bombe
 
 

Tentez d'éliminer d'abord les chiens et le commandant pour récupérer une Epée brisée.

Tatjana fait ensuite son entrée, en tant qu'ennemi pour le moment. S'ensuit une longue séquence où Kharg regagne ses pouvoirs magiques.

Yewbell

Paulette quittele groupe provisoirement. Allez chez Nafia et parlez avec elle et Paulette. Ensuite, suivez les explications de Lilia. La nuit venue, rendez-vous aux ruines du vieux château pour trouver Lilia jouant de son Orténa. Après les dialogues avec l'esprit de Kumière, retournez dormir. Au matin, parlez à Paulette et Maru, puis allez trouver Zev, toujours collé au bar et un peu saoul. Il vous expliquera comment réparer l'aéronef.

Plateau Raicupe

Examinez les machines sur la gauche. Il vous manque apparemment une batterie. Sortez de ce lieu et rendez-vous au canyon Plumb.

Canyon Plumb

Emparez-vous de la batterie et retournez au Plateau Raicupe.

Plateau Raicupe

Insérez la batterie dans son emplacement puis actionnez le levier du hangar pour libérer Les Pièces de Commande.

Yewbell

Allez voir Lilia et Nafia. Ensuite, sortez de Yewbell.

Forêt d'Isulo

Vous remarquez l'absence de Ganz et la réparation du pont, qui vous permet de traverser la ravin jusqu'à l'aéronef.

Vallée des Os de Dragon

Avancez pour trouver Ganz près du Grand Hibou. Dans le vaisseau, parlez à Ganz, puis vous aurez une scène avec Nafia en allant à l'extérieur. Revenez et parlez de nouveau à Ganz. Suivez les scènes. Parlez à Lilia après avoir choisit votre destination.

Forêt d'Asheeda

Vou tombez sur un groupe d'orcons.

16. Battez les Deimos

4 Orcons niv12/niv13

-

Bien qu'ils possèdent une bonne défense, ces orcons sont assez aisés à exterminer en raison de leur lenteur notamment.

Vous pouvez retourner dans l'aéronef pour vous reposer et sauvegarder.
Dans la forêt, allez en bas à gauche pour sortir de l'écran.

17. Battez l'Armée du Dilzweld

2 Fusiliers niv10
4 Fantassins niv10


 

Ils sont un peu plus costauds qu'auparavant, mais cela ne devrait pas poser de problème.

Après les dialogues, retournez à l'aéronef. Guérisez-vous si besoin et sauvegardez. A présent, allez en bas à droite de cet écran.

18. Battez l'Armée du Dilzweld

2 Fusiliers niv10
2 Fantassins niv10
Commandant niv11



 

C'est à peu de choses près la même bataille que précédemment.

Tatjana revient alors avec pas de soldats, mais Samson arrive pour vous sauver.

Côte Wilbur

Avancez sur le vaisseau. Parlez au garde et choisissez une réponse. Allez voir Samson puis ressortez.

République de Cathènes

Visitez un peu la ville. Les principaux centres d'intérêt sont les magasins et l'arène. Si vous parvenez à remporte le dernier challenge ici, vous vous adjoindrez les services de Diekbeck, un robot assez puissant. Notez que vous ne pouvez pas utiliser Diekbeck durant les batailles scénarisées, mais uniquement lors des combats aléatoires. Bien entendu, pour réussir dans l'arène, il faut un bon niveau pour Kharg (environ 35 ...).
Allez au congrès et Ganz quittera le groupe comme il était convenu. Vous pouvez vous promener dans l'assemblée mais surtout, entrez dans la salle principale pour assister à une scène.

Now thank me, you indignant fools!, Despina, Cladun Thèmes
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