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Maru

Kharg rencontre Maru près de Yewbell, où il semble semer la terreur en tant que roi de la forêt. C'est en fait un gentil petit garçon qui se prend pour un prince, ce qu'il justifie en arborant une vraie couronne. C'est le seul personnage du groupe de Kharg à n'avoir pas d'ennemi dans celui de Darc. Il s'entend même plutôt bien avec Bébédora.
Maru peut attaquer de loin avec son arc et ses flèches et ses compétences vous permettent d'infliger des altérations aux ennemis tout en restant hors de leur portée. Sa défense reste son principal point faible, mais sa vitesse vous permet de compenser cette lacune en vous tenant loin de l'ennemi.

Compétences Spéciales

Compétence

MAG

PE

Classe

Effet

Antidote

-

8

Guérit des altérations

Fléche empoisonnée

-

16

Attaque empoisonnée

Petite berceuse

180

12

Lance Sommeil

Voler

220

3

Vole un objet à l'ennemi

Premiers secours

280

6

Restaure les PV

Flèche de silence

420

20

Lance Silence

Télépathie

450

12

Augmente les coups critiques

Flèche paralysante

760

24

Lance Paralysie

Position défensive

720

12

Augmente GRD

Grande nouvelle

550

20

Lance Silence

Flèche de chasse

520

20

Attaque contre ennemis volants

Viser

560

10

Augmente PRE

Voler niv2

550

8

Voler plus souvent

Tir de barrage

2000

36

Attaque contre ennemis obscures

Charge psychique

450

14

Augmente moral

Grand chasseur

2200

40

Attaque contre ennemis volants

Pièces d'armes / Accesoires

Pièce d'arme / Accessoire

Effets positifs

Effets négatifs

Prix

Corde d'arc en soie

Augmente la portée

-

-

Flèche de cristal

Ajoute Lumière

-

-

Girouette

PRE +72

MNT -3

-

Masque de Golem

DEF +10

MNT -8 / VIT -2 / ESQ -10

-

Masque de sorcier

DEF +2 / MNT +8

VIT -2

-

Je suis ce que tu vois, Rouge 13, FFVII Thèmes
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