| Nom alternatif : Monado : Beginning of the World, Xenoblade Chronicles |
19 Août 2011 6 Avril 2012 10 Juin 2010
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Technique  |
Etat : Disponible
Difficulté : Moyenne
Durée de vie : 80-100 heures
Textes : français
Voix : anglaises/japonaises
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Nouveau titre issu de la collaboration entre Nintendo et Monolith Software, Monado : Beginning of the World nous plonge au sein d’un vaste univers heroic-fantasy.
Tout à la fois classique et innovant, Xenoblade est l’exemple parfait du RPG qui a le potentiel pour plaire à la fois aux néophytes et aux joueurs plus aguerris. Son contenu est extrêmement riche et sa réalisation technique n'entache jamais le plaisir de jeu. C’est un RPG d’exception, en quelque sorte atemporel, surtout pour la relation étroite qui existe entre son gameplay et son scénario. Tour à tour envoûtant, poétique, triste, dynamique, et même presque ésotérique sur la fin, c’est un jeu à ne pas manquer et qui ne laissera personne indifférent. |
Collection  |
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Darkchaz - 28/01/2013
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7/20
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Commençons par les bons points, celui de l'univers et du scénario. ces deux points sont bien réalisés et donnent envie de plonger dans le jeu. Musicalement, le jeu tient la route sans être exceptionnel. ... Suite Maintenant, les mauvais points. Graphiquement, le jeu est moche, mais d'un moche. Même pour la Wii, on ne peut permettre autant de polygones affichés. Je trouve cela scandaleux de faire cela de nos jours. Mais le pompon revient au gameplay. Non, non et mille fois non. On ne doit pas permettre cela. Pourquoi ne pas avoir automatisé l'effet de Monad dès que tu entres en combat? Pourquoi nous faire perdre 10 secondes pour l'enclencher? Je n'aurais pas été mécontent si on devait réactiver cette capacité en plein combat, mais quand tu commences à te battre, là, c'est débile. Aussi, ce titre ressemble plus à un A-RPG, à priori. Pourquoi on ne se sert pas du bouton pour attaquer? Pourquoi on n'a pas de commande pour attaquer simplement, comme dans tout RPG? Non, on bouge de droite à gauche en attendant que le personnage attaque ou que les compétences se remplissent. Il faut arrêter de nous prendre pour des huitres. Pendant ce temps-là, on se fait laminer assez rapidement, vu que l'on perd environ un quart de ses points de vie à chaque coup que l'on se fait toucher (j'exagère mais à peine....) Autre truc complètement foireux, la vision du futur. Mais pourquoi avoir intégré cet élément de l'histoire dans le gameplay? Le seul truc que cela apporte est de te pourrir la vie. Les coups annoncés dans un RPG, ça s'est déjà vu et ça se reverra. Pas besoin de nous faire perdre notre temps avec une animation qui nous pourrit le peu de rythme des combats, d'autant plus que le temps pour intervenir est juste naze. Si seulement la difficulté du jeu était simple, mais non, elle n'est absolument pas dosée. Tu vas te balader dans un donjon sans problème et boum, tu tombes sur un monstre qui t'explose en deux secondes. Encore un foirage. Bref, un bel exemple de ce qu'il ne faut pas faire pour un RPG, qui, rappelons-le, doit être jouable.
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Pezam - 15/08/2012
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14/20
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Je n'ai rien contre Xenoblade en lui-même : le jeu est très bon,mais je lui reproche en même temps beaucoup de choses, surtout à son concepteur. Premièrement, le jeu se targue d'être le "meilleur RPG de ... Suitela Wii". J'ai presque envie de dire que ce n'est pas trop difficile parce qu'en dehors de The Last Story -trop classique- et Pandora's Tower -réservé à ka nichée de joueurs qui aiment le D-RPG-, la concurrence est franchement nulle et du coup, sincèrement, l'argument pourrait éviter d'être enfoncé à chaque fois. Le jeu n'est pas "laid" même si certaines modélisations peuvent rembarrer le joueur assez violemment. Il regorge de détails, les environnements sont bien pensés, les couleurs bien choisies. Le tout sans ralentissement, c'est un bonheur pour de la Wii. Et puis même s'il était laid, ça ne l'empêcherais pas d'être un bon jeu non plus. Je reproche à Xenoblade son gameplay qui en fait me fait demander pourquoi avoir choisi la Wii ? la maniabilité est horrible avec la Wiimote, et bien meilleure avec un pad conventionnel. Le jeu n'utilise presqu'aucune fonctionnalité de la Wii. Sorti du pourquoi dont on n'aura probablement jamais la réponse, je lui reproche ses combats extrêmements longs contre des monstres de très faible niveau - un peu comme FF XIII en fait - une action fouillie. Alors l'exploration ouais c'est franchement cool, vraiment mais elle est un peu plombée. Cependant la tonne de quêtes annexes à faire est sympa malgré une gestion de l'inventaire pas terrible et le fait que certaines sont franchement inutiles -au moins un bon quart. Mais je ne me plains pas, ça fait quand même plaisir de pouvoir faire de looongues pauses de scénario. Et c'est là que je reproche le plus à Xenoblade. Ou plutôt à son concepteur : il est resté campé sur Xenogears, mais d'une force ! Que ce soit scénario ou bien mise en scène d'ailleurs : la musique, la façon de "filmer", les rebondissements. La même chose, dans un univers différents avec des personnages différents - mais dans le même rôle. J'ai été attéré. Même sur XenoSaga, ce n'était pas aussi évident. Et l'ajout de choses diverses et variées sans rapport avec Xenogears ne change pas le déjà-vu abusif que propose le soft. Xenoblade n'est donc pas un mauvais jeu, mais pêche sur de nombreux aspects quand même. Peut être le meilleur RPG de la Wii, mais il n'y a pas vraiment de quoi se vanter.
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