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Chapitre 3 : La Résistance

Repaire de la Résistance

Entrez dans le repaire et parlez au garde pour être amené devant le chef de la Résistance : Banon. Après une discussion, vous vous retrouvez au contrôle de Terra. Ouvrez le coffre pour obtenir une Queue de Phénix, puis sortez de la salle, et allez dans la pièce en haut pour y trouver trois coffres : Dague éolienne, Queue de Phénix et Code d’honneur. Examinez les deux pots pour trouver Antidote et Ether. Sur la droite, un chemin caché vous mènera à un autre coffre qui contient l’accessoire Cape blanche. Revenez dans la pièce principale pour y dégoter une Cerise verte dans le pot près de l’armure, et une Potion + dans le coffre de la pièce du haut. A noter que vous pouvez également faire quelques achats auprès d’un marchand, mais rien que vous ne devriez déjà posséder.

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Un passage caché ... pas si caché que ça !
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Refuser l'offre de Banon peut être payant

Sauvegardez, puis parlez à Locke, Sabin et Edgar. Après, vous pourrez vous adresser au garde afin de sortir et trouver Banon. Il vous proposera un choix. Si vous acceptez son offre, il vous remet un Gantelet, un bon accessoire, mais vous pouvez avoir mieux en refusant. En effet, répondez “Non” pour commencer, puis allez parler au garde situé dans la salle en haut à gauche du repaire. Il vous donnera un Gant de Genji ! Retournez ensuite voir Banon pour accepter de rejoindre la Résistance. Après quelques scènes, Locke quitte votre groupe, immédiatement remplacé par Banon. Vous ne pourrez pas changer son équipement, mais vous le contrôlerez pendant les combats. Placez tous vos personnages en arrière-ligne, sauf peut-être Terra si vous n’utilisez pas sa magie et lui avez équipé le Gant de Genji. Reposez-vous à l’auberge, puis sortez pour gagner la rivière Léthé.

Rapides du Léthé

Il n’y a aucun coffre à récupérer ici. La principale chose à savoir est que si Banon meurt, le jeu se termine. Ne vous posez donc pas de question et utilisez sa compétence Prier à chaque tour. Embarquez sur le radeau : il se déplace tout seul et des combats aléatoires surviennent de temps en temps. A un moment donné, un choix vous est donné. La gauche ou la droite sont les chemins les plus rapides, tandis que la ligne droite vous fera faire un plus long chemin (et donc plus de combats). Quoiqu’il en soit, vous aboutirez dans une petite caverne où vous pourrez sauvegarder.

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Un seau salvateur
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Orthros entre en scène

Remontez ensuite sur le radeau, puis prenez à gauche à la prochaine intersection (l’option “Tout droit” vous fera juste revenir ici). Vous débarquerez à nouveau dans une petite grotte. Examinez le seau pour vous guérir, puis sauvegardez. Remontez sur le radeau.

BOSS 5 : ORTHROS / Niveau : 13 / PV : 3.000

C’est votre première rencontre avec Orthros. Faites bien attention à maintenir Banon en vie en utilisant “Prier” à chaque tour. Avec vos autres personnages, contentez-vous de l’attaquer. Le sort “Feu” de Terra provoquera une contre-attaque relativement légère, donc vous pouvez l’attaquer ainsi. Si vous possédez la “Danse du Phénix” avec Sabin, cela fera énormément de dégâts. Son attaque “Tentacule” est la plus dangereuse. Utilisez le sort “Soin” avec Terra au besoin afin d’épauler Banon en cas de danger. Après lui avoir fait suffisamment de dommages, Ultros s’en va et Sabin le poursuit, ce qui le retire de votre groupe.

Après cette scène, vous avez le choix entre trois scénarios : l’un avec Locke, le deuxième en compagnie de Terra et le dernier avec Sabin. Il est possible de réaliser les trois scénarios dans n’importe quel ordre. Cela dit, celui de Locke est clairement le plus difficile, il peut être intéressant de le garder pour la fin. Celui de Terra est le plus court et s’inscrit dans la continuité directe du scénario principal. Pour cette solution, nous choisirons donc l’ordre Terra-Sabin-Locke.

Sauvegardez avec Mog.

Now thank me, you indignant fools!, Despina, Cladun Thèmes
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