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![]() C’est au cours de cet épilogue que vous pourrez obtenir la plupart des Images du jeu, et vous aurez accès à de nouvelles zones, certaines optionnelles, d’autres requises pour terminer pour de bon le scénario. Pour débuter cette nouvelle aventure, sélectionnez l’option « Spécial » sur l’écran-titre.
Vous débutez chez Gwen. Votre première tâche sera de retrouver votre équipe, éparpillée un peu de par le monde. Commencez par aller vers le nord, en direction de la ville de Nota (aidez-vous de la carte du monde pour vous repérer). Il s’agit de la ville divisée en deux par un grand pont, au nord d’Azado (image 55).
Montez les escaliers de la partie est de la ville et entrez dans la petite guérite. Parlez à la mariée, Julia, elle vous demandera de transmettre un message à un certain Kyle. Vous trouverez ce dernier dans le bar du côté ouest (l’homme aux cheveux bleus). Choisissez la seconde réponse, “Tu ne vas pas abandonner, si ?” pour déclencher la suite de cette petite quête. Finalement, vous obtenez le Cristal remémoroir. Cet objet est utilisable dans le menu et permet de revoir les différentes scènes cinématiques du jeu (image 56).
Votre prochaine destination se trouve au nord-est : les Ruines mystiques (image 57).
Parlez à la fée située en haut à droite afin d’obtenir Lucia - Image 3 de sa part. Passez dans la zone en haut et montez la tour. Vous devrez mener quelques combats, mais qui seront très simples à votre niveau. Sortez en bas de la première salle, puis par le haut de la seconde grâce aux différentes plateformes mouvantes. Une fois en haut, vous obtenez des scènes pour le cristal remémoroir (“L’histoire écrite” et “L’arrivée”).. Ouvrez le coffre pour obtenir Ghaléon - Image. Marchez sur le sceau pour aboutir sur le toit, où vous attend Léo. Il se joint à vous. Sortez d’ici grâce aux Ailes du Dragon blanc. Rendez-vous à présent à Takkar, la ville située juste un peu au sud (image 58).
Parlez à l’homme en bleu à l’entrée pour recevoir Mystère - Image de sa part. Remontez dans le Destinée et allez au nord-ouest, où se trouve normalement le Carnaval (image 59).
Passez dans l’écran du haut afin d’obtenir de nouvelles scènes pour le cristal remémoroir (“Le déguisement”, “Yeux découpés” et “Nouveaux vêtements”). Parlez à l’homme sur la droite pour lui acheter Jeanne - Image 3 contre 3.000 Silver. Ouvrez le coffre situé en haut à droite de cet écran pour y trouver Jeanne - Image 4 (image 60). Parlez à Jeanne : elle vous rejoint !
Sortez et remontez dans le Destinée. Vous devez maintenant atteindre Méribia, qui se situe à l’ouest de ce continent (image 61).
Il n’y a rien à faire en ville, mais faites un tour dans le premier écran des égouts, accessibles depuis la boutique de Ramus. Vous y trouverez un nouveau coffre dans la partie en bas à gauche (image 62) renfermant Lémina - Image 4. Sortez de la ville et entrez au Pic de Taben, situé juste à côté.
Avancez pour obtenir quelques scènes pour votre cristal (“Un vieil ami”), puis montez dans la nacelle. Une fois en haut, entrez dans le bâtiment et passez l’ouverture de gauche afin de trouver un coffre contenant Lucia - Image 4. Allez maintenant dans le jardin extérieur et parlez au berceau pour obtenir Lucia - Image 2. Dans la salle comportant trois enfants près de toboggans, parlez aux trois enfants jusqu’à obtenir Nall - Image (image 63). Parlez ensuite à Nall dans la pièce de gauche pour obtenir l'Épée d’Althéna. Sortez d’ici et retournez au Destinée et entrez à Vane (la ville située juste à l’est).
Avancez et entrez dans la première maison à gauche pour obtenir Luna - Image auprès de la femme. Entrez dans la Guilde et parlez à Lémina afin qu’elle vous rejoigne. Parlez ensuite à Borgan afin d’obtenir Borgan - Image. Remontez dans le Destinée, et traversez l’océan à l’ouest pour atteindre la ville de Horam.
Entrez dans la maison au nord-ouest et parlez au vieil homme pour obtenir Jeanne - Image 1 de sa part. Revenez au Destinée et prenez la direction de Raculi. Pour cela, suivez la grande rivière située entre les deux montagnes sur ce continent, puis allez à l’est pour trouver le village de Ronfar.
Parlez à Ronfar, dans sa maison, afin de compléter votre équipe : vous voici au complet ! Parlez à Mauri pour recevoir Mauri - Image 1, puis ouvrez le coffre derrière la maison pour y trouver Mauri - Image 2. Vous avez ainsi fait rapidement le tour du monde afin de récupérer tous vos compagnons et la plupart des nouveaux objets et Images. Vous pouvez à présent vous confronter aux différents donjons (optionnels ou non). Les donjons optionnels seront traités indépendamment, tandis que les lieux obligatoires seront détaillés sur cette page. Mieux vaut être au moins au niveau 50 avant d’aborder la plupart de ces lieux. Avant de poursuivre, retournez à Méribia ou à Vane et achetez quelques Lueurs d’étoile (une quinzaine) ainsi que des Larmes d’ange, afin de parer à toute éventualité. Vos finances devraient largement vous le permettre. Vous aurez en effet certainement besoin de restaurer vos PM assez souvent dans les lieux qui vont suivre. Que vous ayez exploré ces donjons ou non, prenez maintenant la direction des Ruines du dragon, les ruines qui se trouvent près de chez Gwen.
C’est dans ce lieu que votre aventure avait débuté. Dans le premier écran, vous trouverez la sortie en allant en haut à droite. Ensuite, allez sur la gauche, puis, dans le troisième écran, suivez un long parcours jusqu’à trouver la sortie. Dans l’écran suivant, avancez jusqu’à une intersection, puis allez sur la gauche pour trouver un coffre dans une petite pièce (Bâton de justice). Contrairement à ce qu’on peut penser, il s’agit d’une arme pour Ronfar. Revenez à l’intersection, et allez sur la droite et faites le tour pour aller chercher le coffre situé en bas : Armure du dragon (image 76). Revenez à l’intersection et prenez la sortie située en haut.
Dans l’écran suivant, allez en premier lieu sur la gauche pour trouver un coffre (Châle écarlate), puis revenez et prenez à droite pour passer l’ouverture. Dans l’écran suivant, suivez simplement le parcours tout en visitant les différentes salles avec des coffres : Heaume de lion, Sceau de l’archer et Gantelet de la déesse. Sortez en haut. Dans le nouvel écran, ignorez la sortie située immédiatement à droite, faites le chemin tout en haut à droite pour trouver la bonne sortie (image 77). Vous vous retrouvez au 8ème étage : suivez le chemin vers le bas jusqu’à un coffre contenant Lueur d’argent. Puis, remontez, allez à gauche jusqu’à trouver une sortie en haut. Restaurez vos PV et PM et sauvegardez, car un ennemi vous attend dans la prochaine salle. BOSS : GUETTEUR FANTÔME
PV : 19.000 EXP : 55.000 SILVER : - Ce combat est plus simple qu’il n’y paraît. Bien que très puissant, il est possible d’éviter la plupart de ses attaques grâce au pouvoir du Dragon blanc. Lorsqu’il attire toute votre équipe près de lui, écartez-vous immédiatement au tour suivant afin de ne pas subir une attaque qui anéantirait toute votre équipe d’un seul coup (utilisez la commande “Défense” pour vous déplacer, si cela vous avait échappé en cours de jeu). Pour le reste, utilisez votre technique habituelle, avec bien entendu Hiro en attaquant principal. Passez l’ouverture et suivez le chemin jusqu’à la statue de dragon. Emparez-vous de l’Opale droit (image 78), puis ressortez d’ici. Prenez maintenant la direction de la Forêt des écluses, près de Méribia. Entrez par le côté droit pour avoir accès directement au prochain donjon.
Dans le premier écran, allez d’abord sur la gauche afin de récupérer une Tenue de saint et une Armure de la déesse dans les deux coffres. Allez sur la droite et examinez la stèle en forme de dragon (image 79), ce qui aura pour effet de faire baisser l’eau dans le bassin en haut à gauche. Appuyez sur le bouton, et faites de même pour l’autre côté. Passez l’ouverture situé en bas de l’écran, puis suivez le chemin jusqu’à retourner dans les ruines. Avancez tout en appuyant sur les stèles de dragon. Emparez-vous du coffre en bas à gauche (Robe de sage) situé près d’une stèle de dragon. Allez ensuite vers le haut pour trouver une quatrième stèle de dragon à actionner, ainsi que deux nouveaux coffres (image 80) : Heaume de dragon et Griffe de fou furieux. Prenez la sortie en haut.
Dans la nouvelle zone, suivez le chemin jusqu’à trouver un coffre (Joyau de vie), puis continuez vers le haut (Lueur d’argent), puis suivez simplement le parcours jusqu’à un couloir menant vers le haut, au 5ème étage. Le boss se trouve vers le haut, mais vous pouvez tout aussi bien l’esquiver et aller chercher ce que vous êtes venu chercher en passant par la porte dérobée sur la droite (image 81). Néanmoins, mieux vaut combattre, cela vous rapporte beaucoup d’expérience et l’ennemi qui vous attend est assez simple. BOSS : GARDE AQUATIQUE
PV : 20.000 EXP : 60.000 SILVER : - Utilisez la technique habituelle pour vous acharner sur votre ennemi. N’oubliez pas de vous guérir avec Ronfar lorsque le besoin d’en fait sentir. Vous pouvez également augmenter l’attaque de vos personnages pour plus d’efficacité. Sachez qu’il est faible face à l’élément Feu et que son attaque la plus dangereuse pourra occasionner 300 points de dégâts à toute votre équipe. Il peut également emprisonner l’un de vos alliés dans une bulle. Attendez simplement qu’elle disparaisse pour agir à nouveau (cela dure un tour). Passez la porte en haut pour trouver le Saphir gauche. Ressortez du lieu. Prenez maintenant la direction de la Forêt étoilée, où vous voyez depuis le début du jeu une grande structure bleue. Entrez dans la forêt, passez le premier écran et insérez vos pierres dans la statue de dragon pour accéder à un dernier lieu.
Il n’y a aucun objet à récupérer dans ce lieu. Avancez simplement de salle en salle. Le chemin est assez linéaire, mais rempli d’ennemis assez difficiles à esquiver. A l’étage 5, la sortie se trouve en bas à droite, puis continuez à suivre le chemin jusqu’à arriver dans une salle avec un dernier adversaire. Guérissez Hiro et sauvegardez. Équipez ce dernier d’un Anneau de soin et du Charme mystique, puis avancez. BOSS : GARDE STELLAIRE
PV : 10.000 EXP : - SILVER : - Hiro combat seul ici, il n’y a donc pas beaucoup de choix : Épée triple pour environ 1.500 dégâts par tour. Utilisez un objet lorsque vos PV descendent sous les 300, car vous êtes normalement plus rapide que le Gardien, et vous en viendrez à bout en quelques tours. Votre ennemi utilise des sorts de tous les éléments, mais cela ne devrait pas poser de souci avec votre équipement. Montez les marches et examinez le cristal pour visionner la vraie fin du jeu.
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