Sceaux
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Description
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Effets
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Magies
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Obtention
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Magasin
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Prix
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Sceau chiro
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Augmente la vitesse
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Vitesse +10 / Sagesse -5
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Grotte du Dragon blanc
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Sceau de charme
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Active la magie de charme
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Attaque -5
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Charme de voyou (Une, 7 PM) : provoque des dégâts et charme
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Dojo de Zen
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3000
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Sceau de feu
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Active la magie de feu
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Attaque -5
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Flamme (Une, 4PM) : une mort flamboyante
Giga-boum (Zone, 7 PM) : attaque explosive brûlante
Pluie brûlante (Tout, 10 PM) : une pluie de malheur ardente
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Vane (CD 3)
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3000
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Sceau de grand vent
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Augmente les attaques (sauf Bâtons)
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Nb. Atq +1
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Nid du dragon
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Sceau de guérison
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Attaquer absorbe les PV ennemis (sauf bâtons)
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Sagesse -5
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Image de la déesse (Azado)
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Sceau de l'archer
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Permet d'attaquer à distance (sauf Bâtons)
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Nb. Atq -1
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Ruines du dragon
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Sceau de l'eau
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Active la magie de l'eau
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Attaque -5
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Pic à glace (Une, 4 PM) : une flèche d'eau gelée
Epieu de glace (Zone, 7 PM) : projectiles causant de lourds dégâts
Griffe de glace (Tout, 10 PM) : attaque de griffes de galce brûlante
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Vane (CD 3)
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3000
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Sceau de l'esprit
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Active la magie de paralysie
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Attaque -5
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Explosion mentale (Une, 7 PM)) : provoque des dégâts et paralysie
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Zaback
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3000
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Sceau de l'oeil magique
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Augmente la sagesse
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Sagesse +15
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-
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-
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Néo-Vane
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4000
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Sceau de l'ogre
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Permet des attaques perçantes (sauf bâton)
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Nb. Atq -1
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Grotte du Dragon rouge
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Sceau de la déesse
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Tous les talents sont accrus
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Diverses augmentations
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Tour de la déesse
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Sceau de la terre
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Active la magie de la terre
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Attaque -5
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Vipère des rochers (1 cible, 3 PM) : des rochers flottants magiques mortels
Ecrasement de roche (Zone, 7 PM) : avalanche de pierres
Point de fissure (Tout, 10 PM) : secoue, gratte et lamine la terre
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Méribia (dojo)
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Vane (CD 3)
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3000
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Sceau de puissance
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Améliore les autres sceaux portés
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-
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Montagne de Zulan
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Horam
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3500
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Sceau de vengeance
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Permet d'effectuer des contres
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Sagesse -5
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Grotte du Dragon bleu
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-
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-
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Sceau du chasseur
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Augmente l'agilité
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Agilité +10
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-
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Grotte du Dragon noir
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Raculi
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3500
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Sceau du Dragon blanc
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Active Barrage du Dragon blanc
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Barrage du Dragon blanc (Tout, 50 PM) : protège tous les alliés contre un sort
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Grotte du Dragon blanc
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Sceau du Dragon bleu
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Active Vigueur du Dragon bleu
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Guérison du Dragon bleu (Tout, 60 PM) : Tous les alliés récupèrent tous les PV
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Grotte du Dragon bleu
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Sceau du Dragon noir
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Active Mal du Dragon noir
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Mal du Dragon noir (Tout, 30 PM) : chasse les ennemis dans les limbes
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Grotte du Dragon noir
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-
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Sceau du Dragon rouge
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Active Ire du Dragon rouge
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Ire du Dragon rouge (Tout, 40 PM) : Pluie de boules de feu sur les ennemis
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Grotte du Dragon rouge
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-
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-
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Sceau du guerrier
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Augmente l'attaque
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Attaque +10 / Sagesse -5
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-
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Forêt des écluses
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Horam
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4000
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Sceau du rêve
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Active la magie de sommeil
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Attaque -5
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Sommeil du mouton (1 cible, 3 PM) : l'ennemi s'effondre
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Ruines mystiques
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Dojo de Zen
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3000
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Sceau du serpent
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Active la magie de poison
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Attaque -5
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Flèche toxique (1 cible, 5 PM) : un projectile violet lumineux
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Forêt des Illusions
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Zaback
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3000
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Sceau du silence
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Active la magie de silence
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Attaque -5
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Sceau magique (1 cible, 3 PM) : empêche un ennemi d'utiliser la magie
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Vane
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Raculi
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3000
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Sceau du tonnerre
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Active la magie du tonnerre
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Attaque -5
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Pluie de foudre (1 cible, 4 PM) : des éclairs ici et là
Choc de plasma (Zone, 7 PM) : une éruption de radiations
Tonerre dansant (Tout, 10 PM) : du pays d'en bas
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Vane
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Vane (CD 3)
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3000
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Sceau du vent
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Active la magie de vent
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Attaque -5
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Coupe-vent (1 cible, 4PM ) : une brise brutale
Bourrasque (Zone, 7 PM) : crée une diversino venteuse
Vortex (Tout, 10 PM) : une attaque de vent mortelle
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Grotte du Dragon blanc
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-
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Sceau shiro
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Augmente la portée
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Sagesse -5
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Butte aux bandits / Grotte du Dragon blanc (monstres)
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Sceaux
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Description
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Effets
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Magies
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Feu + Terre
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Combinaison magique
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Attaque -10
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Vipère des rochers / Ecrasement de roche / Flamme / Giga-boum
Séisme brûlant (Tout, 25 PM) : attaque de feu et de terre
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Feu + Tonnerre
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Combinaison magique
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Attaque -10
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Pluie de foudre / Choc de Plasma / Flamme / Giga-bou
Flamme brillante (Tout, 25 PM) : attaque de feu et de tonnerre
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Feu + Eau
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Active la magie sans attribut
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Attaque -10
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Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
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Feu + Vent
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Active la magie sans attribut
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Attaque -10
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Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
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Terre + Tonnerre
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Active la magie sans attribut
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Attaque -10
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Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
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Terre + Eau
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Combinaison magique
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Attaque -10
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Vipère des rochers / Ecrasement de roche / Pic à glace / Epieu de glace
Bris de glaçons (Tout, 25 PM) : attaque d'eau et de terre
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Terre + Vent
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Active la magie sans attribut
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Attaque -10
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Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
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Vent + Tonnerre
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Combinaison magique
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Attaque -10
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Pluie de foudre / Choc de Plasma / Coupe-vent / Bourrasque
Tornade de tonnerre (Tout, 25 PM) : attaque de vent et de tonnerre
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Tonnerre + Eau
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Active la magie sans attribut
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Attaque -10
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Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
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Eau + Vent
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Combinaison magique
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Attaque -10
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Pic à glace / Epieu de glace / Coupe-vent / Bourrasque
Mistral puissant (Tout, 25 PM) : attaque d'eau et de vent
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Sceau de la déesse + Sceau élémental
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Active les magies améliorées
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Attaque -5
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Appel de l'élément (change l'élément du champ de bataille)
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