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Liste des sceaux
Sceaux Description Effets Magies Obtention Magasin Prix
Sceau chiro Augmente la vitesse Vitesse +10 / Sagesse -5 - Grotte du Dragon blanc - -
Sceau de charme Active la magie de charme Attaque -5 Charme de voyou (Une, 7 PM) : provoque des dégâts et charme - Dojo de Zen 3000
Sceau de feu Active la magie de feu Attaque -5 Flamme (Une, 4PM) : une mort flamboyante

Giga-boum (Zone, 7 PM) : attaque explosive brûlante

Pluie brûlante (Tout, 10 PM) : une pluie de malheur ardente

- Vane (CD 3) 3000
Sceau de grand vent Augmente les attaques (sauf Bâtons) Nb. Atq +1 - Nid du dragon - -
Sceau de guérison Attaquer absorbe les PV ennemis (sauf bâtons) Sagesse -5 - Image de la déesse (Azado) - -
Sceau de l'archer Permet d'attaquer à distance (sauf Bâtons) Nb. Atq -1 - Ruines du dragon - -
Sceau de l'eau Active la magie de l'eau Attaque -5 Pic à glace (Une, 4 PM) : une flèche d'eau gelée

Epieu de glace (Zone, 7 PM) : projectiles causant de lourds dégâts

Griffe de glace (Tout, 10 PM) : attaque de griffes de galce brûlante

- Vane (CD 3) 3000
Sceau de l'esprit Active la magie de paralysie Attaque -5 Explosion mentale (Une, 7 PM)) : provoque des dégâts et paralysie - Zaback 3000
Sceau de l'oeil magique Augmente la sagesse Sagesse +15 - - Néo-Vane 4000
Sceau de l'ogre Permet des attaques perçantes (sauf bâton) Nb. Atq -1 - Grotte du Dragon rouge - -
Sceau de la déesse Tous les talents sont accrus Diverses augmentations - Tour de la déesse - -
Sceau de la terre Active la magie de la terre Attaque -5 Vipère des rochers (1 cible, 3 PM) : des rochers flottants magiques mortels

Ecrasement de roche (Zone, 7 PM) : avalanche de pierres

Point de fissure (Tout, 10 PM) : secoue, gratte et lamine la terre

Méribia (dojo) Vane (CD 3) 3000
Sceau de puissance Améliore les autres sceaux portés - - Montagne de Zulan Horam 3500
Sceau de vengeance Permet d'effectuer des contres Sagesse -5 - Grotte du Dragon bleu - -
Sceau du chasseur Augmente l'agilité Agilité +10 - Grotte du Dragon noir Raculi 3500
Sceau du Dragon blanc Active Barrage du Dragon blanc - Barrage du Dragon blanc (Tout, 50 PM) : protège tous les alliés contre un sort Grotte du Dragon blanc - -
Sceau du Dragon bleu Active Vigueur du Dragon bleu - Guérison du Dragon bleu (Tout, 60 PM) : Tous les alliés récupèrent tous les PV Grotte du Dragon bleu - -
Sceau du Dragon noir Active Mal du Dragon noir - Mal du Dragon noir (Tout, 30 PM) : chasse les ennemis dans les limbes Grotte du Dragon noir - -
Sceau du Dragon rouge Active Ire du Dragon rouge - Ire du Dragon rouge (Tout, 40 PM) : Pluie de boules de feu sur les ennemis Grotte du Dragon rouge - -
Sceau du guerrier Augmente l'attaque Attaque +10 / Sagesse -5 - Forêt des écluses Horam 4000
Sceau du rêve Active la magie de sommeil Attaque -5 Sommeil du mouton (1 cible, 3 PM) : l'ennemi s'effondre Ruines mystiques Dojo de Zen 3000
Sceau du serpent Active la magie de poison Attaque -5 Flèche toxique (1 cible, 5 PM) : un projectile violet lumineux Forêt des Illusions Zaback 3000
Sceau du silence Active la magie de silence Attaque -5 Sceau magique (1 cible, 3 PM) : empêche un ennemi d'utiliser la magie Vane Raculi 3000
Sceau du tonnerre Active la magie du tonnerre Attaque -5 Pluie de foudre (1 cible, 4 PM) : des éclairs ici et là

Choc de plasma (Zone, 7 PM) : une éruption de radiations

Tonerre dansant (Tout, 10 PM) : du pays d'en bas

Vane Vane (CD 3) 3000
Sceau du vent Active la magie de vent Attaque -5 Coupe-vent (1 cible, 4PM ) : une brise brutale

Bourrasque (Zone, 7 PM) : crée une diversino venteuse

Vortex (Tout, 10 PM) : une attaque de vent mortelle

Grotte du Dragon blanc - -
Sceau shiro Augmente la portée Sagesse -5 - Butte aux bandits / Grotte du Dragon blanc (monstres) - -

Principales fusions de sceaux
Sceaux Description Effets Magies
Feu + Terre Combinaison magique Attaque -10 Vipère des rochers / Ecrasement de roche / Flamme / Giga-boum

Séisme brûlant (Tout, 25 PM) : attaque de feu et de terre

Feu + Tonnerre Combinaison magique Attaque -10 Pluie de foudre / Choc de Plasma / Flamme / Giga-bou

Flamme brillante (Tout, 25 PM) : attaque de feu et de tonnerre

Feu + Eau Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Feu + Vent Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Terre + Tonnerre Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Terre + Eau Combinaison magique Attaque -10 Vipère des rochers / Ecrasement de roche / Pic à glace / Epieu de glace

Bris de glaçons (Tout, 25 PM) : attaque d'eau et de terre

Terre + Vent Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Vent + Tonnerre Combinaison magique Attaque -10 Pluie de foudre / Choc de Plasma / Coupe-vent / Bourrasque

Tornade de tonnerre (Tout, 25 PM) : attaque de vent et de tonnerre

Tonnerre + Eau Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Eau + Vent Combinaison magique Attaque -10 Pic à glace / Epieu de glace / Coupe-vent / Bourrasque

Mistral puissant (Tout, 25 PM) : attaque d'eau et de vent

Sceau de la déesse + Sceau élémental Active les magies améliorées Attaque -5 Appel de l'élément (change l'élément du champ de bataille)
On voyage au frais de la princesse, et les journées ordinaires se terminent par une bonne basto..., Urdnot Wrex, Mass Effect Thèmes
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