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Liste des sceaux
Sceaux Description Effets Magies Obtention Magasin Prix
Sceau chiro Augmente la vitesse Vitesse +10 / Sagesse -5 - Grotte du Dragon blanc - -
Sceau de charme Active la magie de charme Attaque -5 Charme de voyou (Une, 7 PM) : provoque des dégâts et charme - Dojo de Zen 3000
Sceau de feu Active la magie de feu Attaque -5 Flamme (Une, 4PM) : une mort flamboyante

Giga-boum (Zone, 7 PM) : attaque explosive brûlante

Pluie brûlante (Tout, 10 PM) : une pluie de malheur ardente

- Vane (CD 3) 3000
Sceau de grand vent Augmente les attaques (sauf Bâtons) Nb. Atq +1 - Nid du dragon - -
Sceau de guérison Attaquer absorbe les PV ennemis (sauf bâtons) Sagesse -5 - Image de la déesse (Azado) - -
Sceau de l'archer Permet d'attaquer à distance (sauf Bâtons) Nb. Atq -1 - Ruines du dragon - -
Sceau de l'eau Active la magie de l'eau Attaque -5 Pic à glace (Une, 4 PM) : une flèche d'eau gelée

Epieu de glace (Zone, 7 PM) : projectiles causant de lourds dégâts

Griffe de glace (Tout, 10 PM) : attaque de griffes de galce brûlante

- Vane (CD 3) 3000
Sceau de l'esprit Active la magie de paralysie Attaque -5 Explosion mentale (Une, 7 PM)) : provoque des dégâts et paralysie - Zaback 3000
Sceau de l'oeil magique Augmente la sagesse Sagesse +15 - - Néo-Vane 4000
Sceau de l'ogre Permet des attaques perçantes (sauf bâton) Nb. Atq -1 - Grotte du Dragon rouge - -
Sceau de la déesse Tous les talents sont accrus Diverses augmentations - Tour de la déesse - -
Sceau de la terre Active la magie de la terre Attaque -5 Vipère des rochers (1 cible, 3 PM) : des rochers flottants magiques mortels

Ecrasement de roche (Zone, 7 PM) : avalanche de pierres

Point de fissure (Tout, 10 PM) : secoue, gratte et lamine la terre

Méribia (dojo) Vane (CD 3) 3000
Sceau de puissance Améliore les autres sceaux portés - - Montagne de Zulan Horam 3500
Sceau de vengeance Permet d'effectuer des contres Sagesse -5 - Grotte du Dragon bleu - -
Sceau du chasseur Augmente l'agilité Agilité +10 - Grotte du Dragon noir Raculi 3500
Sceau du Dragon blanc Active Barrage du Dragon blanc - Barrage du Dragon blanc (Tout, 50 PM) : protège tous les alliés contre un sort Grotte du Dragon blanc - -
Sceau du Dragon bleu Active Vigueur du Dragon bleu - Guérison du Dragon bleu (Tout, 60 PM) : Tous les alliés récupèrent tous les PV Grotte du Dragon bleu - -
Sceau du Dragon noir Active Mal du Dragon noir - Mal du Dragon noir (Tout, 30 PM) : chasse les ennemis dans les limbes Grotte du Dragon noir - -
Sceau du Dragon rouge Active Ire du Dragon rouge - Ire du Dragon rouge (Tout, 40 PM) : Pluie de boules de feu sur les ennemis Grotte du Dragon rouge - -
Sceau du guerrier Augmente l'attaque Attaque +10 / Sagesse -5 - Forêt des écluses Horam 4000
Sceau du rêve Active la magie de sommeil Attaque -5 Sommeil du mouton (1 cible, 3 PM) : l'ennemi s'effondre Ruines mystiques Dojo de Zen 3000
Sceau du serpent Active la magie de poison Attaque -5 Flèche toxique (1 cible, 5 PM) : un projectile violet lumineux Forêt des Illusions Zaback 3000
Sceau du silence Active la magie de silence Attaque -5 Sceau magique (1 cible, 3 PM) : empêche un ennemi d'utiliser la magie Vane Raculi 3000
Sceau du tonnerre Active la magie du tonnerre Attaque -5 Pluie de foudre (1 cible, 4 PM) : des éclairs ici et là

Choc de plasma (Zone, 7 PM) : une éruption de radiations

Tonerre dansant (Tout, 10 PM) : du pays d'en bas

Vane Vane (CD 3) 3000
Sceau du vent Active la magie de vent Attaque -5 Coupe-vent (1 cible, 4PM ) : une brise brutale

Bourrasque (Zone, 7 PM) : crée une diversino venteuse

Vortex (Tout, 10 PM) : une attaque de vent mortelle

Grotte du Dragon blanc - -
Sceau shiro Augmente la portée Sagesse -5 - Butte aux bandits / Grotte du Dragon blanc (monstres) - -

Principales fusions de sceaux
Sceaux Description Effets Magies
Feu + Terre Combinaison magique Attaque -10 Vipère des rochers / Ecrasement de roche / Flamme / Giga-boum

Séisme brûlant (Tout, 25 PM) : attaque de feu et de terre

Feu + Tonnerre Combinaison magique Attaque -10 Pluie de foudre / Choc de Plasma / Flamme / Giga-bou

Flamme brillante (Tout, 25 PM) : attaque de feu et de tonnerre

Feu + Eau Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Feu + Vent Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Terre + Tonnerre Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Terre + Eau Combinaison magique Attaque -10 Vipère des rochers / Ecrasement de roche / Pic à glace / Epieu de glace

Bris de glaçons (Tout, 25 PM) : attaque d'eau et de terre

Terre + Vent Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Vent + Tonnerre Combinaison magique Attaque -10 Pluie de foudre / Choc de Plasma / Coupe-vent / Bourrasque

Tornade de tonnerre (Tout, 25 PM) : attaque de vent et de tonnerre

Tonnerre + Eau Active la magie sans attribut Attaque -10 Pulsation explosive (Zone, 20 PM) : une explostion d'amertume
Eau + Vent Combinaison magique Attaque -10 Pic à glace / Epieu de glace / Coupe-vent / Bourrasque

Mistral puissant (Tout, 25 PM) : attaque d'eau et de vent

Sceau de la déesse + Sceau élémental Active les magies améliorées Attaque -5 Appel de l'élément (change l'élément du champ de bataille)
Sors ta foutue tête de ton cul, et donne-nous un PUTAIN DE COUP DE MAIN !, Kainé, Nier Thèmes
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