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Baldur's Gate III (PS5) - 21/03/2026
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19/20
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Avant de démarrer cette critique je vais raconter un peu ma vie mais cela permettra de mieux comprendre pourquoi j'ai adoré ce jeu et à quel point je veux dire merci à Larian pour le travail réalisé. Mon ... Suiteaventure dans le monde vidéoludique a démarré avec la master system 2 et en majorité avec des plateformer (Alex Kid, Daffy duck, Indiana jones, sonic, mickey castle of illusion,...), puis est venu l'ère de la PS1 et la claque est arrivée comme beaucoup un certain hiver 1997 lorsque j'ai posé les mains sur Final Fantasy VII. J'ai alors découvert qu'un jeu vidéo n'était pas simplement un jeu dans lequel on s'amusait mais c'était également une aventure que l'on pouvait vivre. Dans ma volonté de vouloir jouer uniquement à des RPG j'ai eu la chance d'avoir un PC et de pouvoir mettre les mains sur deux autres jeux de légendes, Fallout et... Baldur's gate 1. Bref tout ça pour dire que dans mon panthéon des jeux préférés j'ai beaucoup de jeux de cette époque qui trônent aux premières places : les FF playstation et début PS2 avec en tête FFVII, Fallout, Baldur's gate avec le deuxième épisode qui est proche de la perfection, les kingdom hearts et une infidélité aux RPG à savoir les resident evil et notamment les deux premiers épisodes. Malheureusement depuis quelques années, chaque nouvel épisode de ses séries sont plutôt des déceptions (seul les remake résident evil sont vraiment de bons jeux à mes yeux), et je commençais à croire que c'était simplement la nostalgie qui faisait me voiler la face sur la qualité de ces jeux mais heureusement Larian et ce Baldur's gate 3 sont venus tout casser et prouver qu'il est encore possible de sortir des épisodes next gen tout en gardant le sel de ce qui a marché autre fois et même que les succès sur le plan commercial et critique peuvent être au rendez-vous ! Techniquement le jeu est jolie sans être une claque comme peuvent l'être un God of war Ragnarök ou un elden ring, mais la prouesse et que le jeu arrive à être d'un réalisme très fin tout au long du jeu et ceci dans des environnements tous plus différents les uns que les autres (plages, villes, grottes, manoirs etc...). On peut noter en terme de défaut que la version PS5 comporte quelques bugs graphiques notamment avec des fonds qui ne chargent pas ou en retard, mais cela reste très rare. La musique est tout simplement splendide tout au long du jeu c'est un sans faute à mes yeux pour ça. Pour le gameplay on est dans la veine des anciens BG mais également de divinity, on joue un RPG tour par tour dans lesquels on enchaine les attaques dans un ordre précis visible à l'écran, on a le choix parmi une grosse dizaine de classe qui ont également des spécialisations possibles bref une sacré possibilité de build qui permettent de vraiment étoffer nos personnages à notre volonté. Attention cependant il faut passer du temps pour comprendre le fonctionnement du gameplay mais également pour comprendre les sorts et compétences appris, cela pourra rebuter certain débutants mais dès qu'on l'a compris cela devient une vraie source de puissance et d'amusement c'est assez grisant. Le scénario du jeu prend place après les événements des précédents BG et il y un certain nombre de clins d'oeil qui plairont aux connaisseurs. J'ai trouvé que l'histoire était super intéressante et arrivait à nous maintenir en permanence dans l'envie dans apprendre plus c'est donc que c'est réussi. A noter également qu'un grand nombre de choix dans l'aventure permettent de modifier très largement la trame principale et c'est encore là une source d'aventure supplémentaire pour le joueur, malheureusement la longueur du titre pourra rebuter certain joueur à retenter une nouvelle partie. Les à-côtés sont très nombreux et mènent généralement à de longues et belles intrigues secondaires qui font avancer le lore de l'histoire, pas de quêtes FedEX ici mais que des quêtes qui, en plus d'êtres bien écrites, récompensent le joueur par des objets et équipements de grandes qualités. En résumé Baldur's Gate a réussi a garder un jeu d'époques : un gameplay tour de par tour basé sur D&D, des quêtes bien écrites avec des choix qui permettent de changer le scénario, beaucoup de textes et de temps à passer pour à lire mais également à optimiser ses personnages tout en gardant un enrobage techniquement au niveau de la next gen ce qui en fait un énorme succès encensé par les critiques. Si je devais donner un point négatif ce serait que le jeu est peut être trop long pour son bien, empêchant potentiellement une rejouabilité pour certain joueur devant le nombre d'heures a passer pour un run. A part ça, je n'ai donc qu'un mot à adresser à Larian et son équipe : merci !
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Metaphor : ReFantazio (XS) - 21/03/2026
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17/20
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Je dois avouer que j'ai été emporté par la hype qui a déferlé à la sortie de Metaphor. En effet, je ne suis pas un énorme connaisseur des jeux Atlus (j'ai fait uniquement SMT Lucifer's Call et Digital ... Suitedevil saga), je pensais démarrer les Persona avant de me lancer dans ce jeu mais les reviews et critiques du jeu m'ont donné envie de m'y lancer, voici mon avis ! Techniquement le jeu n'est franchement pas très beau dans les phases de jeu et notamment dans certain décor qui sont flous et n'ont rien à envier à des jeux de PS3... En revanche les scènes cinématiques sont magnifiques et n'ont elles rien à envier à certain anime. En terme la musique, il y a quelques thèmes qui sont superbes en terme de rythme, d'autres presque iconiques mais peuvent être agaçantes à force (notamment le thème de combat). Le gameplay de combat s'appui largement de la recette atlus avec la gestion des tours, des forces et des faiblesses et ce n'est pas pour me déplaire tant j'apprécie ce gameplay tour par tour qui permet d'apporter beaucoup de stratégie. Pour ce qui est de l'amélioration des personnages, le jeu s'appuie sur un système de Job qui permet de fabriquer l'équipe que l'on souhaite et de développer chaque personnage à notre souhait. Personnellement j'ai très apprécié même si certains archétypes de dps physique sont mal équilibrés à mes yeux car n'apportent que peu... Pour ce qui est de l'histoire, pas grand chose à dire, elle nous tient en haleine tout au long du jeu malgré quelques problèmes de rythme, comme d'habitude avec Atlus c'est une histoire très mature (trop souvent sombre pour moi), personnellement j'ai vraiment apprécié au global. Enfin pour les à côtés, j'ai découvert la gestion des calendriers via ce jeu et... globalement ça me frustre assez. J'ai jamais trop aimé quand un timer nous empêche d'explorer à notre guise (Fallout, FFXIII LR, ...) et pour le coup c'est également le cas ici. J'ai eu l'impression d'avoir en permanence à choisir mes activités annexes et à la fin j'ai découvert que j'étais passé à coté de quêtes plutôt importante, je n'avais plus qu'à recommencer tout le jeu en NG+ pour pouvoir les faire, en un mot : frustrant ! Et c'est dommage car sinon le jeu a plein de bonnes idées pour développer nos personnages en améliorant nos relations entre eux, en développant nos vertus royales, en récupérant des équipements etc... En conclusion ce Métaphor est une superbe découverte pour moi, j'ai adoré son gameplay général, ses musiques et son histoire. Malheureusement la gestion du planning qui m'a frustré ainsi qu'un problème de rythme et un jeu peut-être trop long l'empêche d'être à mes yeux le jeu de 2025.
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Elden Ring (PS5) - 14/09/2025
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18/20
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Comment ne pas se lancer dans cette œuvre qui a autant été acclamée depuis sa sortie, surtout quand on a commencé à se lancer dans les From So ? Je ne pense pas que cette critique sera longue tant ce titre ... Suitearrive à résumer parfaitement les défauts et ce qui se fait de mieux dans les souls like de from So, alors allons-y ! Techniquement le jeu est toujours dans cette entre deux, il y a toujours des décors un peu crado, des petits soucis graphiques comme des épées et des casques qui passent au travers d'un décor mais il y a également des décors et des plans tout bonnement splendides, il y aussi des effets de combats et des boss à couper le souffle. L'ost oscille entre des musiques d'environnement et des chef d'œuvres dans certains moments clés. Le gameplay semble toujours simple d'accès mais permet énormément de variabilité et de rejouabilité entre tous les build. De plus l'aspect monde ouvert du jeu permet d'avoir une exploration ultra récompensante pour améliorer son personnage, les fioles, les objets que l'on garde etc... c'est vraiment top. J'ai juste eu sur la fin l'impression de sortir d'un repas de noël et d'avoir trop mangé, je pense que le jeu aurait pu avoir une trentaine d'heures de moins et rester pour autant un jeu si exceptionnel. La longueur de jeu m'empêche pour le moment d'imaginer de faire un new game + ou un nouveau personnage pour tester un nouveau build. Le hic reste pour moi globalement l'histoire. Oui il y a des bribes d'informations sur le lore un peu partout mais nous n'avons aucune narration et au global on ne comprend rien à ce qui se passe... On rencontre des boss incroyables qui semblent être important mais on ne sait pas qui sont-ils, c'est tellement dommage car il ne manquerait pas grand chose pour avoir en plus une histoire incroyable. En résumé, oui Elden ring est un jeu exceptionnel qui mélange parfaitement un gameplay simple qui permet quand même une grande personnalisation et qui apporte cette touche From So de satisfaction lorsque l'on avance dans le jeu et que l'on vainc les boss. Il ajoute évidemment une grosse dose d'exploration qui est énormément récompensante que ce soit dans l'évolution de notre personnage mais également dans la découverte de boss et panorama à couper le souffle. Malheureusement c'est également un vrai from So pour sa narration et son scénario, au global on ne comprend pas grand chose... C'est dommage car l'histoire est un aspect important pour moi dans l'équilibre d'un jeu et je ne serai encore pas marqué par l'histoire d'un soul. Enfin le jeu est certainement bien trop long pour son bien, il aurait pu être rogné de 30 heures sans perdre de sa superbe et éviter d'avoir cette impression d'avoir trop mangé...
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Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven (SWITCH) - 14/09/2025
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16/20
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Mon histoire avec les saga à débuté avec Unlimited saga à sa sortie et c'est terminé... Quand j'ai fini par abandonner ce titre que j'avais trouvé trop compliqué à l'époque. Que ce soit pour son gameplay ... Suiteincompréhensible et le fait qu'il soit en anglais et que je n'y comprenais rien (j'avais 12 ans...). Depuis les saga ne sortant que très rarement en Europe et jamais en français je ne m'y suis jamais relancé jusqu'à la sortie surprise de ce remake justement en Français ! Graphiquement ce remake est dans le style de celui de trial of mana et dans la veine graphique de vision of mana. Personnellement j'aime beaucoup cette DA, c'est une excellente manière de faire un remake 3D d'un jeu 2D, j'ai vraiment apprécié également l'OST réarrangée pour la HD. Ce jeu était en faite une sorte de précurseur au monde ouvert, notamment dans sa narration qui est très développée dans le prologue puis un peu moins dans le cœur du jeu avec quelques intrigues sur certaines quêtes et de nouveau un peu plus poussé sur la fin. Mais également dans son mode d'exploration, puisque après le prologue passé le monde s'ouvre et on peut aller un peu partout dans le monde pour réaliser les quêtes propres à chaque zones. Le but du jeu est d'aller combattre 7 héros un peu partout dans le monde, on peut vraiment le faire dans l'ordre que l'on souhaite et cela aura un impact sur l'évolution du monde. Je trouve que le mélange est plutôt bon même si au final la narration reste très sommaire et l'histoire pas forcément mémorable, c'est assez fun pour l'exploration. J'ai quand même eu du mal avec le principe de forcer un changement d'empereur régulièrement dès que l'on avance une quête principale, ce n'est pas tant que ça force à avoir un nouveau type de combattants (au pire des cas on peut garder un personnage avec ces mêmes spécialisations) mais c'est surtout qu'on ne s'attache pas du tout à nos personnages hormis la premières génération et la dernière. Pour ce qui est du gameplay de combats, j'ai adoré l'aspect tour par tour et le fait de devoir se spécialiser dans des armes et magies différentes pour, à la manière d'un Grandia, débloquer des compétences et sorts de plus en plus puissants mais également pouvoir toucher les faiblesses des adversaires. Il y a également une limite à la manière des Xeno qui permet d'enchainer des compétences pour réaliser des dommages incroyables. Par contre j'admets avoir été un peu agacé sur le fait qu'il y a trop de RNG pour découvrir une nouvelle compétence, en effet il m'est arrivé régulièrement de devoir utiliser des centaines de fois une compétence pour apprendre la suivante malgré la présence d'une ampoule à côté, c'était plutôt agacant. Il y a également trop de RNG dans l'évolution des personnages puisqu'on ne contrôle pas si ce dernier gagnera des HP ou des MP à une prise de niveaux. Pour ce qui est des à côtés, j'ai bien aimé globalement combattre les boss secondaires, récolter des matériaux pour faire du craft, développer la ville etc... Par contre j'ai moins aimé le scalling de niveau des monstres qui ne gratifie finalement pas notre évolution, c'est dommage ! Enfin il est à noter que la version switch galère un peu sur les chargements qui peuvent être très longs. En résumé j'ai vraiment adoré découvrir les romancing saga avec le remake de ce second opus en français. Le jeu est beau graphiquement et permet de découvrir un système précurseur pour son époque avec une totale liberté dans l'exploration et la réalisation des quêtes principales. Le jeu a également un gameplay tour par tour à la grandia vraiment sympa mais trop porté sur la RNG pour moi. Enfin je n'ai pas trop apprécié le changement régulier d'équipe rendant l'attachement aux personnages un peu délicat.
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Mario X Rabbids : Kingdom Battle (SWITCH) - 24/08/2025
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15/20
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Quel mélange surprenant entre l'univers Mario de nintendo et celui des lapins crétins d'ubisoft, j'étais à l'origine passé complétement à côté lors de sa sortie mais c'est suite à de fortes recommandations ... Suiteque je me suis lancé dans ce T-RPG au final plutôt sympathique ! Techniquement le jeu est plutôt joli, on visite 4 mondes avec des environnements très variés, j'ai trouvé ça plutôt chouette même si des fois j'ai pu être frustré de ne pas pouvoir tant que ça explorer les mondes car nous sommes limités qu'à quelques couloirs autour du chemin qui nous est imposé par le scénario. La musique est plutôt en retrait mais joue parfaitement son rôle d'ambiance notamment dans les combats. A l'instar de la majorité des jeux mario hors RPG, ce Mario a une histoire très très simple mais ce qui est fait sa force à mes yeux c'est son humour dans sa narration, c'est simple mais marrant et au final plutôt chouette. Autre point fort de ce jeu à mes yeux c'est son gameplay de combat. Ici on est dans un T-RPG dans lequel on joue une équipe qui sera composée de jusqu'à 8 personnages (4 de l'univers mario et 4 sosies lapins crétins), chaque personnage à des compétences spécifiques de déplacements (ex : Mario peut infliger des dégats en sautant sur un adversaire, Peach soigner les personnages dans une zone sur un saut), un type d'arme, un type d'arme secondaire et deux compétences uniques. Et c'est en intégrant au mieux les différentes compétences de nos personnages que les combats deviennent vraiment chouettes et notamment en utilisant les mouvements de déplacements pour provoquer d'énormes dégâts. C'est pour moi la première fois que les phases de déplacements jouent un rôle si important dans un T-RPG. J'apporterai un bémol sur le développement des personnages puisque pour s'améliorer on doit globalement être équipé des meilleurs armes et pour pouvoir se les acheter sur tous les persos il faut refaire en boucle des combats pour gagner de l'argent ce qui est généralement trop redondant pour être intéressant... Du coup ça m'a amené à privilégier trois personnages et à peu utiliser les autres, d'autant plus que nous avons besoin que de trois personnages par combat... En résumé il ne faut pas se lancer dans ce jeu pour son histoire et son scénario mais plutôt pour son humour et son gameplay qui apporte une touche intéressante et inédit pour moi dans le monde des T-RPG avec les dégâts sur les phases de mouvements et une touche intéressante de développement de nos personnages. Je regretterai personnellement d'avoir trop de choix de personnages pour peu de place dans notre équipe ce qui m'a donné l'impression de passer à côté de certain personnage et des combats qui peuvent être bien corsés si notre équipe n'est pas super bien préparée.
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Suikoden I II HD Remaster (SWITCH) - 23/08/2025
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18/20
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Suikoden 1 : Il est inévitable pour moi d'oser une comparaison entre ce suikoden ressorti de sa stase et eiyuden chronicle que j'attendais avec beaucoup d'intérêt et pour moi la comparaison est sans appel ... Suitepour le plus récent des deux jeux. Dans les points positifs, ce remake est globalement beau, le gameplay de combat est intéressant avec l'utilisation de rune qui donnent un pouvoir supérieur à ceux qui l'utilisent et favorisent l'équilibre dans l'équipe entre magicien et guerrier (contrairement à Eiyuden qui rend obsolète l'utilisation de la magie), le rythme est efficace et plutôt rapide, la durée de jeu bien équilibré et enfin certain thème de musique sont marquants. Dans les points négatifs je noterais un scénario avec des bonnes idées mais beaucoup d'incohérences scénaristiques, notamment quand le jeu et l'équipe passe rapidement à autre chose après des évènements tragiques, les choix de vie de certains personnages qui ne sont pas cohérents avec leurs message (hein Théo ?!), carton rouge également à la gestion des personnages au global dans le QG avec l'impossibilité de changer d'équipe sans parler à Mathiu et surtout de changer armes et équipements pour les personnages qui ne sont pas dans l'équipe. Enfin j'ai également détesté ouvertement la RNG du jeu de dés où je n'ai jamais gagné une partie lors de mon tour de dés, en faisant soit trois 1 soit la série 1,2,3 sur dix parties d'affilées au moins... En résumé ce suikoden premier opus était déjà un très bon jeu qui pose les bases pour sa suite. Et, malgré quelques défauts excusables pour l'époque, le jeu reste plutôt beau, avec un gameplay facile à comprendre et vite agréable (notamment dans l'équilibre entre l'utilisation des runes et les attaques physiques), des musiques marquantes, et un bon équilibre en terme de durée de vie et d'à côté. On pourra regretter le scénario un peu incohérent et qui va trop vite des fois (malgré d'excellentes idées), un mini jeu de dès insupportable, une frustration de ne pas pouvoir utiliser tous ces personnages, et des options de vie qui forcent à réaliser des allers retours évitables (ne pouvoir changer l'équipe qu'au QG, ne pas pouvoir déséquiper ou récupérer les objets des personnages qui ne sont pas l'équipe, le repos qui ne fonctionne pas pour les personnages pas dans l'équipe). Il est dommage que Eiyuden n'ai décidé de garder que la plupart des mauvaises idées et ne pas avoir gardé les meilleurs... Suikoden 2 : Je n'ai finalement pas réussi à attendre très longtemps avant de me lancer dans la suite de suikoden 1 tant j'ai apprécié rejouer à cette série, alors est-ce que ce deuxième opus est vraiment mieux que son ainée ? Globalement je vais dire que oui, le scénario est mieux écrit et plus mature. Ce suikoden 2 à vraiment une excellente intrigue liée sur la géopolitique, je n'ai pas envie de le citer mais je vais le faire, cela est très semblable à du trone de fer avec des alliances, des trahisons etc... J'ai vraiment adoré cette intrigue mais si je trouve que tout ce qui est lié à Jowy et à sa "façon de voir les choses" ne tient pas debout et va beaucoup trop loin mais je n'en dirai pas plus. Le gameplay est également amélioré avec la possibilité d'utiliser désormais jusqu'à 3 runes dont certaines qui améliorent des statistiques ce qui permet une amélioration spécifique des personnages plus poussée. Par contre je reste toujours autant frustré d'avoir autant de personnages que je n'ai pas pu utilisé. A noter que le jeu ajoute également une possibilité d'avoir des personnages obligatoires pour le scénario dans le groupe mais pas forcément pour le combat, c'est plutôt bienvenu car permet justement d'utiliser 5 personnages différents plutôt qu'à peine trois dans certains cas. Le jeu apporte également bien plus de mini-jeux que son ainée mais je regrette le fait qu'ils n'apportent rien dans le gameplay... Que des collectibles et une augmentation artificielle de la durée de vie du jeu, durée de vie du jeu que j'ai trouvé plus longue que le premier opus et pour pas grand chose car l'histoire impose des allers-retours que j'ai trouvé inutile et surtout des choses importantes à débloquer dans nos QG qui arrivent trop tard, notamment la téléportation qui pourrait rendre le jeu plus intéressant pour éviter les fameux allers retours mais également le forgeron car on est forcé à retourner dans une ville uniquement pour améliorer nos armes c'est dommage. Techniquement le jeu reste très proche, ce n'est pas magnifique mais j'aime le style de ce remaster et ce dernier permet de sublimes décor (notamment celui où nos personnages attendent dans la ville de Muse où encore la scène de fuite à la cascade de Tenzan). A noté que la phase de combat stratégique est légèrement plus beau également vis à vis du 1. En conclusion, oui suikoden 2 est un excellent jeu et une meilleure suite ne serait-ce que par son intrigue bien mieux écrite et poignante, mais également avec son gameplay qui s'est également étoffé. Avec mes yeux de 2025, je regretterai juste que le jeu se perde dans des allers retours ou des mini jeux inutiles en comparaison du premier épisode qui était peut-être mieux équilibré. Mais une chose est sure, oui suikoden 2 fait incontestablement parti du panthéon des J-RPG de l'ère playstation.
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Pillars of Eternity : Complete Edition (PS4) - 23/08/2025
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15/20
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Etant fan petit des C-RPG (Fallout, icewind dale, arcanum, et surtout BG2), Larian m'a redonné envie d'y replonger après le chef d'oeuvre BG3 et j'ai donc décidé d'y replonger avec ce Pilar of éternity ... Suiteaprès m'être éclaté avec disco elysium. Pilar of eternity reste un chef qui rend un hommage aux jeux d'antan cités en introduction, il y ajoute une technique améliorée et une narration et un développement des personnages plus poussée. Je me suis vraiment éclaté sur le lore du jeu mais j'ai juste eu du mal au début avec le nombre de texte à lire, je sais qu'on ne peut pas tout traduire mais il faut passer ce cap pour rentrer dans le lore qui vaut vraiment le coup. Pour ce qui ai du gameplay de combat, j'ai apprécié le fait qu'il utilise la pause active de BG2 ce qui permet donc d'aller vite sur les combats contre les monstres plus faibles (pas comme BG3 qui a cause du tour par tour peut rendre le moindre combattrès très long) mais par contre j'ai mis du tout à comprendre le fonctionnement global des combats... L'enciclopédie du jeu est pas si mal faite mais il manque un tuto au début de jeu ne serait-ce qu'avant la création du personnage pour que l'on comprenne comment les statistiques fonctionnent, les équipements etc... Car même après la fin du jeu j'ai l'impression de ne rien avoir compris et j'ai dû vite basculer en facile car les combats étaient trop durs alors que j'ai un bon niveau... J'ai dû louper quelques choses et c'est dû au manque de tutoriel. L'autre point fort du jeu c'est l'exploration et la liberté dans ce que le jeu nous laisse, on peut faire un peu ce que l'on veut dans le sens que l'on veut tout en gardant un équilibre entre faire des choses annexes et être récompensé par le lore. Ainsi l'équilibre est bon, le jeu n'est pas trop long et c'est une bonne chose. Sur l'aspect technique enfin, comme dit plus haut le jeu est plutôt jolie avec des beaux environnements et paysages mais sont plus gros problème pour moi et qui fait que la note n'est pas plus haute c'est la version PS4 qui n'est pas du tout optimisée... On passe notre temps à attendre au moindre changement d'écran et des fois les chargements peuvent durer plusieurs minutes ce qui n'est pas normal du tout pour un jeu aujourd'hui. Le jeu reste d'ailleurs jouable sur console mais reste optimisé pour PC. Petit ajout sur le DLC "The watch march" qui pousse encore un peu plus la narration et qui est une vraie réussite sur ce point là, si vous avez aimé le gameplay du jeu et envie d'en apprendre plus sur le lore : faites le !
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Pokemon Perle Scintillante (SWITCH) - 23/08/2025
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12/20
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Un chouia trop de mauvaises habitudes Comme d'habitude lorsque j'écris une critique sur un pokémon canonique, j'abaisse obligatoirement la note de deux points pour condamner leur mauvaise habitude jamais ... Suiteremise en question de sortir les deux versions du jeu obligatoire pour finir à 100% le pokédex si on ne souhaite pas faire d'échange. Ce procédé reste à mes yeux une aberration qui n'est jamais trop pointé du doigt par l'industrie vidéoludique et qui serait très mal vu si un autre éditeur s'y mettait. On retrouve dans ce pokémon une DA et une technique de l'ère DS, je ne sais pas trop quoi dire, c'est pas magnifique mais c'est d'époque et ça donne un petit charme "à l'ancienne". Pour ce qui est de la technique j'ai trouvé qu'il y avait quelques temps de chargement et surtout pas mal de temps de perdu à chaque lancement de combat par l'animation et le temps que chacun lance les pokéball, fasse sa compétence etc... Dommage car vu le nombre de combat que l'on fait c'est vite usant. En ce qui concerne le scénario et la narration, on est sur un pokémon à l'ancienne donc il n'y a pas grand chose et c'est dommage tant il pourrait se passer des choses en prenant appui sur la série animé. Toute la force de ce jeu, et comme souvent sur la série reste sur quatre choses : le gameplay de combat que je trouve toujours aussi addictif, l'amélioration et l'évolution de notre équipe, le système métroid vania qui nous invite à faire des allers retours tant que nous n'avons pas débloqué la bonne compétence et enfin la chasse au pokémon... Cette dernière est à temporiser sur cet opus car je lui reproche deux choses : la difficulté proche de la bêtise pour capturer certain pokémon (Beaudrive et surtout Barpau) et l'ajout des 300 pokémon supplémentaire à capturer après avoir rempli le pokédex régional... C'est beaucoup trop et surtout démoralisant !
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Clair Obscur : Expedition 33 (PS5) - 05/06/2025
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19/20
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Comme beaucoup j'ai découvert clair obscur expedition 33 lors du xbox showcase il y a un an et depuis ce trailer ce jeu me subjugue... En effet il semble cocher toutes les cases de ce qui peut-être la ... Suiteperfection à mes yeux : un RPG tour par tour avec des graphismes réalistes magnifiques, une OST splendides, une VF, une version physique, bref il y avait forcément un loup quelque part ! Mais non, je le dis tout de suite, il n'y a pas eu de loup ou en tout cas rien de vraiment méchant au point de me décevoir, voici mon avis : Techniquement d'abord on ne peut que féliciter l'équipe de Sandfall qui a réussi à faire un jeu aussi beau avec une si petite équipe, les décors sont beaux que ce soit en donjon ou sur la carte du monde, les effets visuels en combats sont également vraiment impressionnant. J'ai adoré également les environnement, que ce soit les quelques villages ou les donjons. On note également la référence à Persona sur l'UHD de combat qui est à mes yeux super, on pourrait simplement regretter que le menu de personnalisation des luminas n'est pas le plus ergonomique. La musique est également magnifique, très marquante et se permet même de raconter l'histoire tout au long du jeu si on entend et comprend bien. Pour ce qui est du gameplay, j'ai adoré le mélange qui est réalisé entre la partie action avec les parades et les QTE qui ressemblent à ce qui a été fait dans legend of dragoon ou lost odyssey et la partie plus stratégique propre au tour par tour avec les différents styles de gameplay qu'apporte chaque personnage et surtout les builds que l'on peut construire à l'aide des luminas. C'est assez grisant de transformer nos héros en machine de guerre avec certain build mais quel pied ! Contrairement à ce que beaucoup disent, le jeu n'est pas du tout linéaire. En effet déjà dans les donjons il y a pas mal d'embranchement pour aller récupérer divers objets et équipements à gauche ou à droite mais il y a surtout un nombre important de donjons et boss optionnels sur la carte du monde qui permettent de grand moment d'exploration, de plus certains donjons apportent de géniaux éléments de lore. Enfin que dire de la partie histoire et narration qui m'ont porté tout au long du jeu et m'ont profondément marqué notamment dans son team autour du deuil. Je regretterai juste les tournures que prennent les deux fins et pour lesquelles j'ai été un peu déçu. En résumé je ne peux dire que "Merci Sandfall" d'avoir réussi à répondre à toutes les promesses que j'avais placé dans ce jeu depuis 1 an, que ce soit dans les graphismes, l'environnement, la musique, le gameplay de combat et de progression du scénario, le bon équilibre entre exploration et phase de narration, la bonne durée de vie, et l'histoire du monde. Le seul bémol que j'apporterai sera sur les fins proposées qui me déçoivent un peu mais ce n'est que subjectif.
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Dragon Quest III HD 2D Remake (SWITCH) - 12/04/2025
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12/20
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La série Dragon Quest est, avec les saga, la licence que je connais le moins parmi la ludothèque de Square Enix. En effet, je n'ai joué qu'aux épisodes 4, 9 et 11 et je considère n'avoir vraiment adoré ... Suiteque le 11, pour les autres c'était des épisodes sympa mais que je garde en mémoire uniquement pour la fameuse fanfare et leurs DA atypiques made by Toriyama. La sortie de ce remake était donc pour moi l'occasion de parfaire ma connaissance dans cette série. La première chose qui saute aux yeux dès qu'on lance ce remake est bien évidemment son upgrade graphique magnifique avec ce style HD 2D, on note également le réarrangement des musiques et notamment sa fameuse fanfare qui est appréciable mais devient vite pénible à la longue car très répétitive (on tourne vite sur 4-5 musique au final : la musique des villes, la fanfare dans la plaine et les combats). Et ce sera malheureusement la seule chose que j'ai réellement apprécié de ce remake tant le reste m'a plutôt déçu. Côté gameplay d'abord, j'adore le tour par tour donc rien à dire là dessus mais j'ai l'impression d'être passé complétement à côté du rôle des personnalités tant c'est peu expliqué mais surtout des rôles et les changements à réaliser pour avoir des personnages qui tiennent la route. En effet, je n'ai changé que deux rôles dans toute ma partie et j'ai eu l'impression qu'à part mon mage les autres ne tapaient vraiment pas fort en comparaison du bon niveau et stuff qu'ils avaient... Du coup rien de bien folichon et amusant à ce niveau. L'exploration est ce qui est censé être le point fort du jeu, il est claire qu'il y a 35 ans ce dut être une claque tant le jeu nous permet de nous voyager à notre guise sans nous prendre la main, surtout dès lors que l'on récupère notre premier moyen de transport après environ 10h de jeu. Mais désolé, je considère personnellement que c'était bien en comparaison de ce qui était proposé à l'époque mais pour un jeu d'aujourd'hui les combats rendent le tout caduque pour deux raisons : - D'abord leurs fréquences : on a littéralement un combat tous les 6-8 pas, c'est n'importe quoi et ça casse totalement le plaisir de l'exploration. On voit un coffre au loin mais quand on anticipe les 6 combats que l'on va faire pour y aller, on abandonne pour rester sur le droit chemin pour donjon - Ensuite leurs difficultés, en effet les monstres sont régulièrement nombreux, ils ont beaucoup de PV et frappent fort (et je ne parle pas des boss qui eux sont vraiment des sacrés épreuves). Ce qui fait que chaque combat dure et parfois longtemps, pire des fois on fini même par y laisser notre peau malgré le fait qu'on est plutôt haut niveau. Et pour couronner le tout, après ces rudes batailles on est récompensé par... presque rien en terme d'exp et si on veut farm on doit passer des heures et des heures (car oui les gluants métalliques sont présents mais trop rares, ont tendances à fuir 90% du temps et quand ils ne fuient pas ils ne donnent pas tant que ça d'expérience). Ce qui est dommage c'est que la gestion des combats auraient pu être modifiée avec ce remake en apportant un mode no combat et un multiplicateur d'expérience. Je suis certain qu'avec ces deux améliorations cette découverte aurait pu être amusante en plus d'être magnifique... Enfin pour ce qui est du scénario... On est sur un jeu de la fin des années 90 qui va droit au but et qui ne s'empresse pas dans sa narration et dans son scénario. Je n'attendais pas grand chose à ce sujet et j'en ai eu la confirmation, à noté quand même quelques lignes ajoutées pour raconter l'histoire d'Ortega ce qui est tout de même sympa. En conclusion, ce remake est pour moi une grosse déception. Hormis son amélioration technique je trouve que SE n'a pas apporté les améliorations requises pour en faire un jeu vraiment amusant et nous permettant de profiter au mieux de ce qui fait sa force : l'exploration. Non ce n'est pas ludique d'enchainer des combats aléatoires longs, rugueux et peu récompensant, sachant que nous ne pouvons pas non plus profiter de son scénario pour trouver de l'envie d'avancer, j'ai dû m'accrocher pour aller au bout des 25 heures du jeu et même basculer en difficulté dragonnet pour courir sur la fin du jeu. Et quand je vois que les remake du 1 et du 2 semblent aller dans le même sens, il est possible que je n'aille pas plus loin dans la découverte de cette licence.
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