Tactics Ogre : Reborn (SWITCH) - 16/02/2024
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13/20
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Mon histoire avec Tactics ogre est très tumultueuse, en effet j'ai essayé ce titre la premier fois lors de son remake sur PSP, mais le manque de traduction FR et surtout un jeu corsé marqué par des pics ... Suitedes difficultés avait fini par me décourager... Je voulais donc profiter de ce nouveau remake sur switch et surtout traduit en FR pour essayer de juger ce titre à sa juste valeur. Malheureusement je me suis rapidement rendu compte que je trouvais ce jeu toujours aussi fastidieux... Déjà le jeu reste difficile et tout au long du jeu nous avons en permanence nos troupes en position défavorable sur chaque combat (notamment avec des adversaires en hauteur avec des archers qui peuvent nous toucher de bien de trop loin), on a moins de point de vie que nos adversaires et on tape globalement moins fort qu'eux ! Pour finir le tout nos personnages ne déclenchent que très peu leur compétence passive quand nos adversaires les actives quasi à chaque fois (notamment celui qui permet de récupérer des MP à nos mages...). Et le pire dans tous cela, c'est que nous ne pouvons pas nous entrainer comme dans la majorité des RPG pour être plus forts car nos niveaux sont capés à un niveau limite qu'on ne peut pas dépasser à chaque chapitre. Du coup notre seule source d'amélioration sont les équipements disponibles mais qui sont eux aussi vite limités... Du coup on galère, on galère. Je sais que cela fait parti du game design pour que l'on ressente la difficulté de la situation pour nos héros mais pour moi c'est juste pas amusant... Et ça l'est surtout car le gameplay ne m'a pas convaincu non plus, encore une fois car nos attaques retirent peu de point de vie aux adversaires, on est limité dans nos actions par nos PM qui mettent une plombe à monter et en attendant on ne peut que faire des attaques normales. De plus je n'ai pas trouvé que les différentes classes apportaient un réel challenge différent, et le fait que l'on soit obligé de dépenser un objet à chaque changement de classe (même si c'est une classe que l'on a déjà maitrisé) complique fortement les essais que l'on pourrait vouloir réaliser dans le jeu. Bref les combats sont longs, dures et peu amusant, c'est fastidieux ! Et que dire du combat final qui est d'une difficulté risible même si on est au niveau max... Ce jeu a malgré tout des avantages indéniables et encore plus quand on le compare à l'époque, déjà graphiquement le jeu est beau pour l'époque, magnifique même. Les environnements sont très variés, les musiques sont exceptionnelles et l'histoire est très bien écrit ! On a même la possibilité de faire 3 scénarios différents ce qui est une sacré performance pour l'époque. On pourra regretter cependant un jeu un chouïa trop long (je pense qu'il aurait pu être amputé d'un 1/4 du scénario), surtout si on veut recommencer le jeu pour faire une nouvelle voie. A noter que le remake ajoute une roue du temps qui permet de revenir en arrière dans les combats (et s'éviter des défaites rageantes) mais également dans le scénario pour revivre certain moment de l'histoire et faire des choix différents. En résumé Tactics ogre a des atouts qui a l'époque étaient tout bonnement exceptionnels (graphismes, techniques, scénario, musiques), malheureusement il y a pour moi trois éléments qui ont rendu le jeu trop long et trop fastidieux à mon goût : le gameplay n'est pas amusant, le jeu est trop difficile et nous empêche de progresser à notre guise ce qui rend tout trop loooonnnggg... Dommage !
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The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (SWITCH) - 19/11/2023
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18/20
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nutile de rappeler à quel point ce Tears of The Kingdom avait une pression immense sur ses octets en tant que suite directe à l'immense Breath Of The Wild. Dans ce type de suite il y a régulièrement beaucoup ... Suiteà perdre et c'est difficile d'en ressortir gagnant tant les attentes sont grandes. D'autant qu'il s'agit d'une des premières suite aussi directe dans un Zelda, alors Pari réussi ou non ? Techniquement le jeu est dans la même veine que son prédécesseur, on retourne sur le monde d'Hyrule qui a légèrement changé avec l'arrivée d'énormes cratères vers le monde des profondeurs, ce dernier est une zone supplémentaire sous Hyrule et qui est plongée en permanence dans l'obscurité. Graphiquement ce n'est pas magnifique mais là où le jeu fait fort c'est qu'il y a un deuxième monde aussi grand à gérer en permanence désormais et ça c'est dingue. Ce qui est encore plus dingue c'est la présence d'un troisième monde plus petit dans les cieux avec la présence des iles célestes. Les îles ne sont pas aussi grandes qu'Hyrule mais la prouesse technique c'est qu'en sautant de ces hauteurs on peut voir l'entièreté d'Hyrule dans notre chute et on peut même viser une zone et si on vise bien les fameux cratères on peut même se retrouver dans le monde des profondeurs. C'est vertigineux et l'impression de liberté de BOTW est démultipliée. En terme de qualité graphique pure, pas de différence avec BOTW mais c'était déjà très beau (surtout en portable) et ça l'est toujours pour ce TOTK en intégrant les différences inhérentes aux nouvelles zones. Pour ce qui est de l'OST, j'ai eu l'impression que l'ambiance musicale était un peu plus présente que dans BOTW, je me suis pris à plusieurs moments à juste écouter la musique en regardant le paysage, chose que n'ai jamais fait dans le premier. Pas une grande nouveauté ici mais encore une fois c'était déjà très bien. Le jeu conserve la structure du précédent à savoir une première partie épilogue sur une zone précise (déjà bien grande !) dans laquelle on récupère nos 5 pouvoirs principaux et l'on récupère les éléments clés du scénario. On note déjà que la partie scénario est un peu plus conséquente et agrémenté de quelques scènes cinématiques bien a propos. On est ensuite lancé (c'est le cas puisqu'on saute des îles célestes) dans le jeu avec quelques indices dispersés par ci par là mais à nous la grande aventure dans l'ordre qu'on souhaite. Pour avancer le scénario on devra bien évident faire des sanctuaires qui fonctionnent exactement comme dans le jeu précédent mais les énigmes seront bien évidemment adaptés à nos nouveaux pouvoirs, puis aller à la rencontre de nos alliés favoris (hyliens, gérudos, zoras, gorons, piafs) pour y accomplir en général une grande quêtes liée à des évènements bien mieux racontés et scénarisés qui finira pas un donjon avec des énigmes "copyright Zelda" bien sympa. Et on finira par deux trois voyages à la rencontre d'autres personnages connus pour atteindre notre adversaire ultime. A mes yeux ce TOTK a réussi à bien mieux intégrer l'histoire que ce soit dans la narration des quêtes principales mais également dans l'ensemble des dialogues avec les PNJ dans l'ambiance générale (quand dans le premier jeu les PNJ ne semblaient pas du tout être intéressés par ce qui se passait dans leur monde) et j'ai été régulièrement tenté d'avancer les quêtes principales pour faire avancer le scénario, chose qui n'est jamais arrivée dans l'opus précédent. Dans les a côtés, on retrouve l'enchainement sanctuaires (avec plus de 120...), les korogus (beaucoup trop encore une fois), récupération d'armes mais il existe désormais plus de choses qui incitent plus à l'exploration à mes yeux. On a désormais la possibilité de récupérer des objets qui améliorent la durée de fonctionnement de nos fabrications, des objets secondaires pour acheter des équipements de qualités, des quêtes secondaires bien mieux écrites (avec tout une suite de quête génial sur les événements de Zelda), des chasses aux monstres et combats récompensés etc... Tout ceci donne un peu plus envie d'en découvrir plus et ça c'est vraiment un super ajout. Je pense cependant que le jeu aurait globalement pu être rognés d'un gros tier (taille du monde, nombre de sanctuaires, de korogus, etc...) et cela aurait limité c'est impression d'étouffement pour les collectionneurs comme moi On finira donc par le gameplay, l'énorme nouveauté de ce jeu est la présence des pouvoirs d'amalgame et de duplicata qui permet aux joueurs de fabriquer des véhicules et autres objets en ramassant divers objets et artefacts spécifiques présents tout au long du jeu. Il permet également d'améliorer nos armes et boucliers en les fusionnants avec des objets pour les améliorer. Enfin le duplicata permet d'enregistrer certaine construction que nous avons faites pour les refaire automatiquement et permet également de réaliser (pour ceux qui n'aiment pas trop ce type de construction comme moi) des constructions sur la base de plans récupérés dans le jeu. N'étant pas un grand fan des jeux de constructions je n'ai utilisé qu'au juste besoin cette fonctionnalité, mais ce qui est bien c'est que le jeu est bien équilibré car il permet à chacun de s'en servir à sa guise. Ainsi je n'ai pas été frustré par le fait de devoir passer des heures à l'utiliser et le peu que j'ai eu à le faire m'a bien amusé car j'étais fier d'avoir réussi à avancer avec une de mes constructions. L'amélioration des armes permet également de compenser le gros défaut du jeu précédent sur les armes qui cassent, déjà en renforçant ces dernières pour qu'elles durent plus longtemps mais surtout en permettant en les fusionnants avec certain objet de transformer une arme standard en véritable arme de destruction (il est toujours difficile de réussir à obtenir des armes de haut niveau facilement). Malheureusement la partie combat est toujours un peu pénible pour moi, j'ai trouvé que les monstres tapaient globalement très fort et étaient des sacs à PV surtout dès qu'on avance les sanctuaires et qu'ils évoluent jusqu'à la forme argentée où cela devient quasi impossible de gagner. Et comme le combat se résume à bloquer au bouclier, courir, faire une esquive rapide et frapper soit à l'épée ou à l'arc j'ai trouvé ça souvent pénible et j'ai donc essayé de fuir un maximum de combat, je n'ai quasiment jamais été dans un camp de monstres pour récupérer leur trésor, c'est dommage. Zelda Tears of The Kingdom est à mes yeux la perfection de ce que devrait être une suite, il n'y a aucun mal à dire que ce jeu est très proche de son prédécesseur sur sa structure et son monde cela permet de partir d'une base qui est déjà au top pour améliorer d'autres aspects du jeu. On se retrouve donc avec un jeu techniquement très beau, une OST et un monde (démultiplié par rapport à BOTW) qui restent une ode à l'exploration. Et en plus de ça, c'est là que le jeu est presque parfait, des améliorations apportées qui corrige pour moi la majorité des défauts que je trouvais à BOTW à savoir : une histoire et une narration mieux présente et plus "compacte", des à côtés plus fournies et plus intéressant. Les seuls petits défauts qu'il reste à mes yeux sont sur l'aspect combat qui reste peu intéressant avec des ennemies sac à PV et l'aspect opulence générale dans le jeu qui pourrait être rogné un peu je trouve.
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Live A Live (SWITCH) - 18/11/2023
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14/20
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Bien qu'étant un fan des jeux Square Enix, je dois avouer que je ne connaissais pas l'existence de Live a live avant que son remake soit annoncé en 2022, je me suis donc lancé dans ce titre historique ... Suitesans avoir d'à priori. Dès les premières minutes on ne peut qu'être impressionné par la refonte graphique du jeu, le pixel art est réellement magnifique, les décors sont beaux et alternent entre des paysages plutôt froid et d'autres plutôt très chaud. Rien d'autres à dire sur ce point, un excellent boulot pour ce remake. Autre élément splendide du jeu : son OST. L'oeuvre de Yoko Shimomura est vraiment sublime et colle parfaitement avec les divers éléments du scénario, c'est beau, c'est entrainant, c'est émouvant. Malheureusement ça commence à se gâter lorsque l'on parle de l'histoire, en effet le jeu est divisé en plusieurs chapitres (d'abord 7 puis 2 supplémentaires) avec à chaque fois un monde et un héros différent. Est le soucis c'est que les chapitres ne sont pas tous au même niveau en terme d'histoire… Certain sont plutôt bons (future proche, êre Edo, Far west), mais d'autres beaucoup moins (Préhistoire, présent,...). Personnellement je me suis accroché à finir certain chapitre juste pour aller au bout des 7 chapitres pour découvrir qu'il y en avait 2 autres supplémentaires... Oui mais là tout change car les deux derniers sont bien mieux écrits et plus intéressants mais quelle plaie pour les atteindre ! C'est la même chose pour le gameplay du jeu, les combats sont un mélange de J-RPG/T-RPG mais le problème vient du fait que les chapitres étant courts il y a peu voire pas d'évolutions dans le système de combat et j'ai trouvé que du coup on s'ennuie vite jusqu'à... Atteindre les deux derniers chapitres où l'on arrive sur un vrai J-RPG mais là encore dommage d'avoir à finir les chapitres les plus délicats et pénibles (là encore j'ai eu du mal sur la préhistoire, le présent et la chine ancienne). Par contre certain chapitre ont également des idées sympas comme l'ére Edo qui laisse au joueur le choix de faire un chapitre sans tuer un adversaire ou alors de tuer tout le monde. Le far west lui demandera au joueur de défendre au mieux une ville en installant des pièges pour éviter un combat final trop compliqué. Au final live a live est un jeu historique mais à mes yeux il est difficile de ne pas voir à quel point le jeu a vieilli... En effet certain des chapitres sont vraiment fastidieux tant dans l'histoire, l'écriture et même le gameplay, il faut réussir à s'accrocher en s'appuyant sur les 2-3 chapitres bien pensés pour enfin arriver aux deux chapitres finaux qui valent vraiment le coup. Mais là encore on pourra regretter d'avoir une fin qui est longue, trèèès longue... En revanche on ne peut pas renier que techniquement le remake est très propre tant sur les graphismes en pixel art qui sont splendides et l'OST sublime. A mes yeux ce jeu est a conseillé pour les joueurs qui veulent découvrir ce titre historique, mais je pense qu'en terme de jeu il y a vraiment mieux désormais, notamment son digne héritier : Octopath traveller
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Stranger of Paradise Final Fantasy Origin (PS5) - 01/10/2023
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14/20
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Raillé dès la sortie de son trailer, Stranger of paradise n'a clairement pas bénéficié d'une communication optimale. Attendu par les fans (les rumeurs c'est vraiment de la m....) comme un remake du premier ... Suiteépisode pour l'anniversaire des 35 ans de la franchise Final Fantasy, beaucoup ont été déçu de voir ce trailer avec des dialogues dignent des plus grand nanards du cinéma (Oui oui Chaos, Chaos, Chaos...). Etant un énorme fan de la franchise et un pigeon devant forcément se procurer tout ce qui touche de près ou de loin à Final Fantasy, je me suis donc lancé un an après sa sortie dans cette étrange aventure qui fait le yo-yo tout au long du jeu... Techniquement le jeu est capable de tout, d'un côté on trouve des visages, une modélisation des PNJ des graphiques et des textures dignent de la PS3, c'est vraiment pas terrible d'un côté mais on retrouve parfois des décors très jolies qui en plus sont liés à des univers des anciens Final Fantasy ce qui fait vrai effet madeleine de Proust (La forêt endormie de FFIX, la côte de FFXIII, le mont gagazet de FFX,...). Pour ce qui est des effets des sorts et compétences et des adversaires c'est correct pas plus à mes yeux. Côté OST là encore c'est très inconstant, on entend de temps en temps des morceaux liés aux zones des autres jeux qui jouent sur l'effet nostalgique à fond (ce qui n'est pas pour me déplaire), on a certain morceau inédit qui m'ont emporté mais je regrette juste que généralement la musique d'ambiance est très en retrait par rapport aux bruits de combats... Pour ce qui est de la partie histoire, la trame est intéressante, elle amène des choses intéressantes dans le lore de FFI notamment mais tout est saboté par une narration et des dialogues complètement à la ramasse, on est dans un nanard géant alors que cela aurait pu être tellement mieux avec un travail d'écriture et de narration plus développé. Peut-être que le choix de la structure n'aide pas, en effet on avance en chapitre et en mission, on a le droit à un dialogue en fin de chaque de mission pour avancer le scénario mais clairement c'est tellement mal écrit que cela en est frustrant. Le gameplay est pour moi le point fort du jeu, on est sur un action RPG ou tout est basé sur le job (ou plutôt les deux) équipé(s) sur Jack. Chaque Job apporte des facettes différentes au gameplay, guerrier qui fera des dégâts sur la force, voleur/rodeur qui fera des dégâts plus important en infligeant des malus, magiciens etc... La parade ou l'esquive sont les éléments clés du gameplay ainsi que la gestion de nos compétences que l'on doit utiliser avec parcimonie car utilisant des PM. Le jeu est globalement difficile et il est souvent important de réessayer une ou deux fois des boss pour apprendre leur "strat", mais dès lors que l'on maitrise bien son job (que ce sont en terme du doigté du joueur qu'en niveau de job réellement) le jeu devient plus facile et on prend un réel plaisir à jouer (chose qui m'a par exemple manqué sur FFXVI). En terme de développement de personnage, les jobs de nos héros montent en niveau et permettent ainsi de devenir plus forts et d'avoir de nouvelles compétences. Le vaste choix de Job permet également de varier régulièrement de gameplay et c'est un vrai point fort à mes yeux. Le point faible sur le gameplay (j'ai bien dit que le jeu était en nuance un peu partout...) est la gestion des équipements : ces derniers se récupérent sous forme de loot un peu partout (sur les monstres mineurs, sur les boss, dans les coffres, en récompense de mission), ils ont tous un niveau qui sont liés au niveau de la mission et ils ont tous un job privilégié. Sachant qu'on peut monter jusqu'au niveau 300 d'équipements je vous laisse imaginer la quantité astronomique d'équipement que l'on va récupérer tout au long du jeu... Pour faire simple il y en a beaucoup beaucoup trop, on ne sait même plus ce que l'on récupére et bien souvent on utilise la fonction d'équipement auto du jeu qui met les équipements de plus haut niveau par défaut sans optimiser tout ça, c'est vraiment dommage... Stranger of paradise a clairement subi de plein fouet une très mauvaise communication de la part de Square Enix et paye également pour une narration et des dialogues très nanardesque et une technique qui donne l'impression de dater de l'ère PS3. Mais c'est loin d'être un mauvais jeu, en effet son gameplay est à mes yeux vraiment très ludique, dès qu'on l'a pris en main on s'amuse vraiment en utilisant au mieux la panoplie de gameplay offerte par les jobs. Régulièrement le jeu nous surprend en nous apportant des madeleines de Proust liées à des morceaux d'explorations et à des musiques provenant des lieux phares des anciens épisodes. Cette fibre nostalgique a vraiment marché sur moi, je me suis vraiment amusé tout au long de l'aventure même si j'ai toujours eu ce sentiment de petite déception du fait que tout aurait pu être un chouia mieux par ci par là.
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The DioField Chronicle (SWITCH) - 30/09/2023
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11/20
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The Diofield Chronicle a eu la lourde tâche de sortir l'année ou Square Enix a décidé de sortir 2 jeux par mois et avec parmi eux pas moins de 4 T-RPG (Triangle strategy, tactic ogre, front mission et ... Suitedonc The Diofield Chronicle). Pour percer, ce jeu doit donc être capable de tenir la dragée haute à ces cadors, mais est-ce le cas ? Graphiquement le jeu apporte un plus par rapport aux autres jeux du genre cités plus haut avec de la 3D sur laquelle on dirige des personnages non pas sur un damier mais sur un plateau où l'on peut déplacer nos personnages à notre goût, ça n'a l'air de rien mais j'ai bien aimé ce faux sentiment de liberté dans les déplacements. Techniquement ce n'est pas fou mais c'est correct, certain décor font très époques PS3 (modélisation des visages, décor du QG en carton pate, ...) mais comme j'ai joué sur switch cela ne choquait pas. La bande son du jeu était plutôt jolie et agréable, pas de musiques grandioses mais cela fait le travail. Là où le jeu commence à perdre des points c'est dans l'histoire et surtout la narration. La trame semblait encore une fois liée à des intrigues diplomatiques entre plusieurs nations, il y a quelques bonnes idées au début mais très vite on fini par se rendre compte qu'il ne se passe... Rien... Les chapitres s'enchainent et, à cause d'une narration à la rue, on n'apprend rien sur ce qui se passe et surtout on n'a pas envie d'en apprendre plus. Sur le gameplay, là encore c'est pas forcément génial. En effet on a plusieurs moyens de jouer sur notre puissance, en montant des niveaux, en changeant d'équipements, en développant nos techniques mais au final j'ai eu l'impression que tout ça ne servait pas à grand chose car bien qu'en faisant les quêtes annexes j'ai toujours eu l'impression que mes personnages ne progressaient pas et n'étaient pas si fort par rapport aux adversaires, pire j'ai subi de plein de fouets une augmentation de la difficulté entre deux chapitres (vers le 10) où même en passant en facile je n'ai pas réussi à gagner la mission... Et le problème c'est qu'au final le gameplay de combat est très redondant, tout repose sur le fait que nos personnages ont deux compétences chacun liés à l'arme que l'on a d'équipée. Du coup on se retrouve à faire toujours les mêmes attaques, à l'améliorer et ensuite à essayer d'avoir une arme qui nous assure d'avoir la compétence d'équipée, un vrai cercle vicieux dans lequel s'embourbe le gameplay à mes yeux. Au final The Diofield chronicle n'a pas réussi à mes yeux à sortir du lot face aux autres T-RPG géniaux de Square Enix qui sont sortis la même année. Pire, à mes yeux il avait trop de défaut (graphiquement bof, histoire inintéressante, gameplay trop pauvre et redondant) pour réussir à aller au bout et j'ai définitivement lâché l'affaire sur un chapitre dans laquelle la difficulté a passé un cap trop important rendant en plus le tout trop peu ludique pour moi...
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Final Fantasy XVI (PS5) - 30/09/2023
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13/20
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Je préfère être franc je suis un fan des final fantasy notamment des épisodes IV à X mais je suis également déçu des épisodes depuis le XII qui sont pour moi sur une pente descendante jusqu'à arriver plutôt ... Suitebas avec le quinzième épisode dont je ne suis pas un grand fan. Autant dire que je n'attendais pas grand chose de cette seizième fantaisie d'autant plus que d'après les dernières preview le jeu tire vers l'action et s'éloigne de l'aspect tactique des combats. Dès le prologue on note qu'effectivement le jeu un pris un énorme virage action dans ces phases de combat, on est clairement dans du beat them all mais en plus j'ai trouvé qu'on avait trop peu de variations et combo possibles, au final j'ai eu l'impression d'enchainer les esquives, les combos d'attaques normales et l'utilisation des 6 compétences de primordiaux pendant les lonnnnngues phases de combat sur les boss sac à PV... Bref vous l'avez compris je n'ai pas aimé le gameplay de combat et je me suis accroché pour trouver d'autres amusement dans le jeu. Tant que l'on parle des aspects négatifs, on ne peut pas parler d'A-RPG à mes yeux car la partie personnalisation du héros est bien trop faible, on peut s'équiper de deux morceaux d'armures de défenses, d'une arme et de trois accessoires et on pourra débloquer des compétences à notre personnages avec chaque rencontre avec des primordiaux. Tout cela est plutôt faible pour un RPG et de surcroit un final fantasy qui a toujours mis en avant des systèmes qui permettaient une progression tout au long du jeu mais surtout une personnalisation importante des personnages (job, magilithes, materia, association de magie, sphérier, etc...). Dans cet épisode tout est trop pauvre car on aura finalement que peu d'équipements à découvrir dans le jeu (ce sera surtout du craft facile pour les armes et armures) et surtout les compétences n'ont que peu d'avantages et d'enchainements possibles qu'on aura tendance à se spécialiser sur 6 compétences et ne plus y toucher jusqu'à la fin du jeu... En ce qui concerne les graphismes je trouve que le jeu est inégal, on va trouver des décors justes magnifiques notamment pour les paysages et les villes (oriflammes quoi !!!) mais également des visages de PNJ qu'on a l'impression de voir générés aléatoirement par un moteur graphique de la PS3... Les effets en combat sont également très impressionnant notamment pour les attaques élémentaires, je dirai donc que c'est plutôt un peu positif du jeu mais on est loin des claques graphiques que pouvaient apporter chacun des FF à leurs sorties à l'époques. Pour l'OST je n'ai pas l'oreille de certain spécialiste pour distinguer la différence entre une musique enregistré ou non, j'ai simplement noté que dans certain cas la musique reste en retrait et ne nous emporte pas comme c'est le cas régulièrement dans les final fantasy (et même le XV pour le coup !), j'ai trouvé certaine musique plutôt jolie et agréables (le thème de combat, celui du repaire de Cid et celui qui l'on entend quasiment à chaque moment important du jeu) mais honnêtement je n'en retient pas beaucoup plus. Le point positif du jeu reste clairement à mes yeux son histoire qui m'a maintenu en haleine et qui m'a empêché de lâcher la manette dans les sections un peu creuse où l'on était obligé d'aller faire des quêtes dans trois régions du monde. Je trouve que l'on ai dans une belle histoire très marquée par le trone de fer et ses intrigues géopolitique mais avec également une vraie couche de fantasy comme je les aime. J'ai quelques regrets sur la fin de l'histoire mais difficile d'en parler sans spoiler. Enfin dans la partie exploration/à côté on regrettera qu'au final on n'a des lieux qui permettent de se balader et de découvrir des zones, chose que j'apprécie énormément (ce qui m'a manqué dans FFXIII). En revanche on n'a rien à y faire... Le peu de coffres qu'on y trouve ne contiennent rien d'intéressants, les combats n'apportent que peu d'expérience ou de points de compétences et sont, comme dit plus haut, de toutes façons pénibles (surtout les "gros" monstres qui sont des sac à PV et apportent moins d'expériences que les hordes de petits monstres, vivre l'équilibrage !). La chasse aux monstres et les quêtes auraient pu être intéressantes si le gameplay de combat était bien et si elle rapportait des récompenses utiles. J'ai d'ailleurs trouvé, à l'inverse de beaucoup d'avis, que les quêtes n'étaient pas si mal écrites, surtout celles données par les PNJ importants qui apportent vraiment du lore et qui sont en phases avec l'ambiance générale du jeu. Par contre elles sont mal construites et peu ludiques effectivement. Au final ce 16ème épisode souffle le chaud et le froid tout au long du jeu. Le froid surtout sur son gameplay de combat que j'ai trouvé redondant et peu amusant et surtout sur le fait que la partie jeu de rôle du titre est proche du néant. Heureusement j'ai globalement aimé l'histoire et les personnages qui m'ont permis de m'accrocher. J'ai aussi apprécié de découvrir Valisthéa avec ces magnifiques paysages et ces quelques mélodies mémorables mais j'ai regretté de ne pas avoir plus d'éléments me donnant envie d'explorer, les récompenses (coffres, points d'expériences, secrets) étant trop peu présentes.
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Final Fantasy VI Pixel Remaster (SWITCH) - 17/08/2023
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19/20
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Je l'ai déjà indiqué dans quelques critiques mais je préfère le redire ici, la saga final fantasy est ma saga préférée et je porte un amour unique à FFVII et à, plus généralement, les FF du IV au X. Tous ... Suitesauf FFVI avec qui mon histoire d'amour avait mal commencé la faute surtout au fait que ce titre n'a eu le droit qu'à une seule localisation traduite en français sur console (GBA) quand la plupart des autres titres ont eu le droit à ressortir un peu partout. J'ai donc loupé la seule version traduite en français et n'ai pu jouer à 11 ans que sur la version Playstation en anglais, autant dire que mon niveau dans la langue de Shakespeare n'étai pas suffisant pour comprendre au mieux ce titre et me rendre compte à quel point il était exceptionnel. C'est donc quand Square Enix a enfin daigné localiser une nouvelle fois ce titre sur console dans sa version pixel remaster que j'ai pu enfin me relancer dans cette aventure. Techniquement ce jeu est très propre, et pour l'époque on peut me dire que le jeu était très beau, je n'ai pas souvenir d'avoir joué à des jeux meilleurs techniquement sur super nintendo à part peut-être seiken densetsu 3 et Chrono trigger tous les deux sortis après FFVI. Pour ce qui est du pixel remaster, je trouve que le charme est parfaitement transcendé, ils ont eu raison de faire ce remaster avec les sprites d'époques retouchées et de ne pas utiliser ceux des versions steam modernisées que j'apprécie moins. Bien évidemment ce jugement est fait en me positionnant avec un recul de 1994, pour les nouveaux venus le jeu pourra piquer des yeux, surtout sur des grands écrans 4K ou lorsque l'on monte un chocobo (à ce moment les graphismes sont très bof...) mais il s'agit ici d'un remaster et non d'un remake donc à redire sur l'aspet graphismes. Toujours dans la partie "technique", que dire de l'OST qui a été réenregistrée pour ce Pixel remaster... Je suis loin d'être un expert mais il s'agit certainement du chef d'oeuvre de Nobuo Uematsu tant il y a des titres mémorables et notamment la musique d'intro et de la carte du monde qui reste pour moi simplement la plus belle musique des final fantasy. En prenant du recul on ne peut que se dire que le travail était juste exceptionnel pour réussir à faire ça sur la super nintendo et les supports cartouches. Le remaster permet d'écouter soit la version enregistrée soit la version d'origine, c'est très cool ! D'un point de vue gameplay, FFVI est un parfait mélange dans son fonctionnement entre FFIV et FFV. Le côté FFIV c'est que tous nos compagnons auront une classe et des compétences qui leur seront propres et surtout utiles dans la première partie du jeu (Locke en voleur, Sabin et ses techniques de jujitsu, Edgar et ses outils, Terre la magie, etc...) . La partie plus proche de FFV intervient plus tard dans le jeu avec l'arrivée du chimère qui permet à tous les personnages de s'équiper de ces dernières pour apprendre des magies et gagner des statistiques en montant un niveau de personnage, on peut ainsi personnaliser à notre souhait nos héros. La hausse des statistiques est, j'ai trouvé, un peu cachée et mal expliquée dans le jeu mais si on s'y prend bien (en équipant les bonnes magilith aux personnages à un changement de niveau) on peut littéralement transformer nos héros en machine de guerre, cette personnalisation devient presque addictive. Le jeu compte 14 personnages donc presque la moitié de caché, c'est peut-être un peu trop car avec une équipe de 4 on jouera peu avec certain mais on sera quasiment obligé de tous les améliorer car on en utilisera 12 dans le donjon final. Pour ce qui est du scénario, on est clairement dans un grand final fantasy avec certainement l'antagoniste le plus affreux de toute la série. Il enchaine les actes odieux tout au long du jeu et c'est clairement nos héros qui permettent d'apporter une touche d'humanité et d'héroïsmes à ce titre. J'ai trouvé cependant que le jeu avait un petit coup de mou à la fin de la première partie (avant les évènements avec la triade guerrière) mais qu'il devenait épique et parfait dans sa construction dans la deuxième partie. Laissant le joueur maitre de ce qu'il souhaite faire entre foncer vers le niveau final (et certainement prendre une rouste) ou continuer à rechercher les personnages et s'entrainer. Pour les à côtés justement, le jeu laisse libre court à la progression des joueurs à divers moments du jeu (permettant de découvrir des donjons cachés ici ou là, de récupérer des objets rares mais non obligatoires, etc...) mais surtout dans sa deuxième partie avec tant de chose intéressantes à faire et surtout récompensantes (hein FFXVI...). Mon seul regret est qu'aucun boss cachée ou donjon ne demande à exploiter le potentiel de progression du gameplay (avec les magilith), on fini facilement le jeu et l'ensemble des à côtés au niveau 50 sans trop avoir dépensé de l'énergie dans l'augmentation des statistiques. Et c'est encore plus dommage que ce remaster ne contient pas le donjon appelé "nid de dragon" qui était arrivé avec la version GBA et qui permettait de combattre des boss bien plus forts. Cette version pixel remaster de FFVI m'auront donc permis de recommencer à zéro mon histoire tumultueuse avec ce sixième épisode de ma saga préférée et ainsi de confirmer tout le bien de cet épisode. Que ce soit dans ces graphismes, dans son OST, dans son gameplay, dans sa structuration ou dans son histoire tout est excellent dans cet épisode : un chef d'œuvre ni plus ni moins !
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Front Mission 1st : Remake (SWITCH) - 17/07/2023
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15/20
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Depuis quelques années Square Enix a lancé sa politique de remake et remaster permettant aux joueurs européens de mettre la main sur des titres jusque là restés bloqués sur le territoire japonais. L'année ... Suitedernière l'éditeur a voulu remettre au gout du jour le T-RPG en sortant la bagatelle de 4 jeux de ce type sur l'année : Triangle Strategy, Tactics ogre, diofield chronicles et justement ce Front Mission First. Me retrouvant parfaitement dans la liste des joueurs européens voulant jouer à des succès d'antan et étant un amateur de T-RPG, je me suis lancé dans ce front mission avec un grand appétit ! Il faut savoir que j'avais joué à Front Mission 3 à l'époque sur PS1, un ami m'avait prêté une version mais c'était en anglais et vu mon jeune âge de l'époque (10 ans max), j'étais resté frustré car le jeu en avant dans le ventre mais je ne comprenais pas grand chose... La sortie de ce remake était donc l'occasion rêvée de prendre un nouveau départ avec cette série ! Graphiquement je trouve que ce remake fait clairement le travail, j'aimais bien le style purement 2D de l'époque mais là les décors ont un rendu réaliste qui aide à l'immersion, j'ai bien voir également les méchas sur la carte et lors de la phase de configuration. En effet, on y repère facilement les détails et les différents morceaux équipés. Pour ce qui est du scénario, il est simple au premier abord mais au final je me suis surpris à avoir envie de connaître la suite. Le pitch est classique sous fond d'un équivalent de guerre froide entre deux super nations, mais tout le sel prend dans les tractations secrètes qui ont lieu entre les deux et qui conduit à la fin que les deux camps ont tous leur responsabilité dans cette guerre inutile. Le fait d'avoir deux scénarios comme dans le premier remake PS1 permet justement d'avoir la vision des deux côtés, personnellement ça m'a plu ! La force du jeu est clairement dans son gameplay de combat, tout ce joue dans la configuration des Wanzer et des différents types d'armes que l'on peut s'équiper. C'est simple on à la choix entre les armes de mêlée, les armes courtes (mitrailleuse et fusil) et les armes à distances (missiles), chaque Wanzer se spécialisera dans l'une des trois possibilités ce qui lui permettra d'être plus efficaces ou non. Les Wanzer pourront également gagner des compétences spéciales qui se déclenchent aléatoirement en prenant des niveaux (le fait de tirer deux fois, de pouvoir choisir sur quelle partie du corps le faire,...). Personnellement je trouve que c'est suffisamment simple et assez addictifs comme gameplay. Par contre il n'y a finalement que peu de stratégies, pas d'attaques spécifiques, on jouera finalement avec seulement trois "classes" possibles et une grosse partie du gameplay se résume à la RNG du jeu qui est à mes yeux une vraie catastrophe... Dès que l'on joue en autre difficulté qu'en recrue (le niveau très facile en soit), nos attaques ne touchent pas les cibles alors qu'à l'inverse nos adversaires touchent quasi à chaque fois, c'est très déséquilibré et très frustrant. L'ost n'est pas mémorable mais certaines pistes font le travail est sont agréables à écouter. Enfin en ce qui concerne les à-côtés, j'ai bien aimé le fait qu'il est possible de réaliser quelques missions cachées, de recrutées des personnages optionnelles et d'obtenir des pièces de configurations rares, c'est vraiment sympa à réaliser car c'est une réelle aide vu la difficulté du jeu, par contre il est nécessaire entre chaque chapitre d'aller parler à littéralement tous les PNJ du jeu pour ne pas louper ces missions et dialogues annexes tant ils sont cachés. En conclusion, j'ai aimé ce remake de Front mission car je trouve qu'ils ont su sublimer graphiquement un jeu d'antan qui a des mécaniques de gameplay et une histoire simples mais addictifs. Il y a également des missions annexes secrètes intéressantes à faire tant par la récompense que par les apports scénaristiques. Malheureusement ce système est peut-être un peu trop simple et redondant, mais le gros défaut du jeu à mes yeux sont sa difficulté et sa RNG qui rendent les combats ultra frustrants voire impossibles dès lors qu'on ne joue pas en très facile.
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Xenoblade Chronicles 3 (SWITCH) - 02/07/2023
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Suite et fin de mon triptyque Xenoblade en un peu plus d'un an, ce troisième épisode m'a été vendu comme étant un savant mélange des deux premiers épisodes, de quoi faire un excellent jeu ? Voici mon avis ... Suite! Attention cependant à ceux qui n'ont jamais joué au jeu car il se peut qu'il y ai quelques spoiler un peu partout vu la spécif Comme pour chaque Xeno le monde d'Aionos est à mes yeux splendides, on enchaine les paysages haut en couleur et merveilleux (plaines arrides, vallons verdoyants, désert, forêt, archipels,...), on à la chance en plus de reconnaitre quelques lieux bien connus des deux premiers épisodes et, bien que ce soit un peu du fan service, j'ai adoré ! De même l'ost globale accompagne parfaitement l'aventure de nos héros et est magnifique de bout en bout. Les thèmes à la flute sont réellement splendides. Pour ce qui est du gameplay de combat, j'ai trouvé que ce dernier était plutôt simplifié par rapport aux deux premiers et arrivait à parfaitement aller piocher des éléments intéressants de chacun. La primauté aux techniques des attaques physiques du premier épisode avec notamment l'utilisation de l'art signature, l'utilisation et l'importance des rôles (tank, heal, dps) du second. On note également la présence de ce que l'on peut considérer désormais comme la signature Xeno à savoir le combo des états (déséquilibre, chute, ...) et la technique d'enchainement qui permet de faire des dégâts dévastateurs. Enfin, ce troisième opus intégré des nouveautés que j'ai trouvé très intéressantes : une équipe à 6 joueurs pour avoir plus de possibilités de personnalisation, la présence d'un héros (à choisir parmi une vingtaine de personnages jouables) avec des capacités très intéressantes et enfin l'interlien sorte de transe dans laquelle deux héros fusionnent pour frapper fort et ne plus subir de dégâts. A mes yeux, on a l'a une recette parfaite pour un gameplay que l'on prend vite en mains et qui est plutôt agréable, des combats aléatoires moins long que les deux premiers jeux (mais toujours un peu trop à mes yeux) et des combats de boss et monstres uniques que j'ai réellement adoré faire pour user au mieux des différentes possibilités qui s'offrent à nous en combat. En ce qui concerne la personnalisation des personnages, on garde l'utilisation de gemmes et d'accessoires mais j'ai trouvé qu'il y avait moins de caractéristiques et que tout ça a été grandement simplifié gagnant largement en visibilité et c'est très positif. Il y a également des compétences à dépenser pour la transe mais au final on obtient largement assez de points dans le jeu pour obtenir toutes les compétences donc pas vraiment de personnalisation et de build à faire ici, la clé réside surtout dans le choix des classes de nos personnages. Il y a une vingtaine de classe divisés entre les trois types rôles, chacune d'elle est améliorable (d'abord au niveau 10 puis au niveau 20 si les quêtes optionnelles sont faites) et il faudra faire la bonne repartition des rôles pour obtenir l'équipe la plus optimisée. Le défaut à mes yeux de ce système vient juste du fait qu'il y a trop de classe à mes yeux et qu'il est compliqué des toutes les essayer et de bien pouvoir en profiter. L'histoire est bien évidemment un point fort du jeu (comme chaque Xeno), on a ici une intrigue loin d'être simple à comprendre mais surtout interconnectée avec les deux premiers épisodes. On a au final l'impression de réellement finir les trois jeux en même temps à la fin tant on obtient des détails sur les destins des héros des deux premiers jeux. Certain pourront y avoir du fan service avec la présence de certain personnages importants mais moi j'ai litteralement adoré tout ça. Malheureusement j'ai été un peu déçu par la fin qui m'a laissé un peu sur ma faim (une envie de "Ok mais et après ?"), j'ai fini avec pas mal de questions sur cet (ces) univers complexe(s) et j'ai trouvé quelques moments du scénario assez incompréhensible voire incohérent (pourquoi on continu à se faire attaquer par les soldats de Keves et Agnus quand les deux reines sont avec nous ?). Pour ce qui est des à côtés, on notera la présence de quêtes de héros qui apportent plein d'éléments de lore et qui sont pour la majorité très intéressantes à faire. Par contre, comme dis plus haut, il y a à mes yeux trop de héros donc trop de quêtes de héros mais ce n'est pas tout... Il y a également énormément de quêtes normales que j'ai trouvé dans la même veine que les deux premiers épisodes à savoir en trop grande quantité, oubliables et qui apportent peu en récompense. Au final il y a encore certainement un trop gros goût d'opulence, j'appelerai ça désormais le syndrome Xeno, trop d'a côté à faire et avec peu de gratification, ça rallonge la durée de vie du soft mais ça m'a un peu perdu et j'ai failli y lâcher la manette. Alors ok je ne suis pas obligé de le faire mais c'est dans ma nature de joueur, j'ai la collectionnite et j'aime faire tout ce qu'un jeu peut me proposer et là c'est trop, il y aurait pu avoir au moins deux fois moins de choses à faire. En conclusion Xeno 3 est bien le mélange parfait des deux premiers épisodes et conclu à merveille l'histoire de cette série et y ajoutant sa patte personnelle qui sublime le tout. La musiques, les décors et les paysages restent enchanteurs et nous donne envie de se perdre dans cette aventure. Le gameplay et la personnalisation des personnages arrivent à prendre le meilleur des deux premiers et à obtenir un mélange simple mais très efficace. Le scénario, bien qu'un peu complexe, reste le fil rouge parfait qui nous donne envie d'aller au bout. Je regretterai juste quelques incohérences scénaristiques à mes yeux, une fin un peu amère et surtout un syndrome Xeno qui n'arrive pas à bien doser les a côtés en nous étouffant un peu avec tout ce qui à a faire et avec une durée de vie qui s'allonge, qui s'allonge...
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The World Ends With You : Final Remix (SWITCH) - 21/05/2023
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The world ends with you est un jeu qui ne m'avait pas tapé dans l'oeil à l'époque de sa sortie, de part sa DA particulière et surtout car je ne suis pas un fan des jeux vidéos spécifiques aux consoles ... Suiteportables, notamment de part leur rythme. Cependant, étant un grand fan des KH, j'ai appris à apprécier certain jeux de consoles portables et surtout j'ai été plus qu'intrigué par le scénario de ce jeu après avoir joué à KH DDS. J'ai donc profité de la sortie de ce remix (a tient encore un clin d'oeil à KH) sur switch pour le découvrir (oui bon 5 ans après mais je rattrape lentement le retard !). Dès le démarrage on note que le jeu repose beaucoup sur la notion de rythme, un rythme qui peut entrainer à la fois vers l'avant mais qui, à l'inverse, peut apporter une lenteur ou plutôt une lourdeur bien trop souvent ! La première chose à citer pour ce qui est entrainant c'est la musique ! Il s'agit d'un mélange de pop, rock, metal etc... C'est réellement entrainant, et ça va parfaitement avec le style du quartier de Shibuya que l'on arpente tout au long du jeu. L'œuvre de Ishimoto est un vrai point positif du jeu et c'est peut-être un des seuls éléments qui ne fini pas par "retomber" au bout d'un moment. Pour ce qui est des graphismes, j'ai trouvé ça "propre", je ne suis pas très fan de ce style plutôt réaliste et "art de rue" mais globalement il va parfaitement à l'ambiance du jeu. Quand je dis propre c'est que pour moi le travail est réussi, techniquement il n'y a pas de défaut, c'est coloré, c'est cohérent, c'est plutôt positif. Le seul reproche pourrait être qu'au final il n'y a pas de surprise et de zones qui l'on retient plus qu'une autre, le style est reconnaissable pour l'ensemble du jeu mais il n'y a pas de lieu qui nous coupe le souffle. En ce qui concerne l'histoire, je l'ai trouvé plutôt cool. Elle arrive à nous tenir en haleine dès le démarrage (pour comprendre où Neku, notre héros, se trouve, pourquoi il est là etc...) et à nous surprendre. En revanche on pourra reprocher que l'intérêt du scénario fait un peu le yoyo, le début est super intéressant, puis ça retombe à chaque démarrage de cycle (je reparlerai des cycles plus tard...) et ça réaccélère à la fin. Cela fait un tout plutôt disparate, des fois on veut jouer pour avancer l'histoire, des fois on est à deux doigts de laisser tomber la manette. Et ceci est d'autant plus dommageable que la narration n'aide pas du tout le scénario, au contraire j'aurais tendance à dire qu'elle à tendance à plomber le jeu, en effet l'histoire n'avance que par les dialogues et ces derniers apparaissent dans des écrans spécifiques, on se retrouve avec des lignes et des lignes de dialogues à lire. Très régulièrement à chaque changement d'écran on est arrêté par un nouveau dialogue, ça casse le rythme (on y revient) et quand les dialogues ne font pas vraiment avancer l'histoire mais raconte la vie d'un PNJ lambda et bah il faut s'accrocher pour avancer ! Comme indiqué plus haut, le scénario est divisé en trois cycles de une semaine, dans chacun de ces cycles Neku est accompagné d'un allié différent et cela amène un nouveau gameplay, et chaque jour correspond à un nouveau chapitre. A mes yeux chaque cycle est intéressant en terme de scénario le premier et le dernier jour de la semaine, et entre les deux on tombe dans une routine pas franchement intéressante, c'est dommage car le jeu aurait peut-être gagné à être plus condensé. Venons en à son gameplay qui est truffé de bonne idée pour s'adapter à la console sur laquelle il était destiné à tourner : la DS. Le joueur gagne et équipe Neku de différents badges (jusqu'à 6 max) qui correspondent à des types d'attaques et des capacités différentes (attaques physiques, de foudre, de feu, soin, etc...) et qui se déclenchent par une action spécifique sur l'écran tactile (tapoter l'écran, glisser sur l'écran, dessiner des cercles, faire des grands allers-retours avec le doigt, etc...). Au début on à l'impression que les possibilités sont énormes mais malheureusement j'ai trouvé que tout avait tendance à retomber. En effet, je trouve que les différentes capacités ne se démarquent pas tant que ça les unes des autres (on a pas de stuff ou de spécialisation qui peuvent amener à privilégier un type d'attaque ou une autre), je n'ai pas trouvé d'attaques spécialement plus fortes que d'autres en progressant, et surtout au final j'ai trouvé que la console et le jeu ne distinguait pas forcément très bien les mouvements et régulièrement les attaques ne se lançaient pas comme je le voulais ce qui est très frustrant... Autre élément agaçant, les combats aléatoires se finissent rapidement au début et donne envie de découvrir les zones et les à côtés mais à partir d'un moment les ennemis deviennent des sacs à pv et, comme nos attaques ne deviennent pas beaucoup plus fortes, les combats s'allongent, s'allongent... Du coup on n'a peur de tomber sur des combats obligatoires et ça ne donne plus envie de découvrir les zones. Enfin les à côtés sont "oubliables", il existe des objets à collecter pour faire progresser nos alliés et pour avoir ces objets il faut globalement faire des quêtes et farmer... Il y a un mini jeu qui ressemblent à un mélange entre un jeu de billes et de flipper à faire avec nos badges mais j'ai trouvé ça plutôt dur et surtout bien brouillon... Bref à partir de la moitié du deuxième cycle j'ai senti la manette me tomber des mains, l'histoire n'avançait pas, le combats devenaient de plus en plus pénible et ce n'est pas les à côtés qui me permis de m'accrocher ! Au final je trouve que TWEWY porte tous les avantages et les inconvénients des jeux réalisés pour être jouer sur une console portable, à savoir des jeux qui partent sur un rythme élevé avec plein d'idées intéressantes mais qui au final retombe la faute avec des bases peut-être pas suffisamment solides. J'ai l'impression que le jeu est fait pour jouer a des sessions courtes, on y retrouve un jeu divisé en chapitres, un gameplay au premier abord intéressant mais au final trop brouillon si on souhaite s'y investir, un scénario intéressant mais inégal (surtout au milieu du jeu et là il faut s'accrocher) la faute à une narration qui amène une lourdeur et casse le rythme (c'est pas si usant si on joue une heure max, ça l'est beaucoup plus sur des sessions longues) et à une durée de vie qui aurait gagné à être condensée. C'est dommage car le jeu apporte de vrais bonnes idées, une histoire vraiment intrigante, une bande son qui met la pêche, une DA et des graphismes qui font le taf et qui restent mémorable par leur singularité, un gameplay qui utilise parfaitement le tactile. Je n'ai qu'un conseil à donner à ceux qui veulent se lancer dans cette aventure : soyez prêt à jouer à un jeu qui part à 2000 à l'heure mais qui, à plusieurs reprises, peut devenir un peu agaçant par sa lourdeur, il faudra alors s'accrocher !
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