Clair Obscur : Expedition 33 (PS5) - 05/06/2025
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Comme beaucoup j'ai découvert clair obscur expedition 33 lors du xbox showcase il y a un an et depuis ce trailer ce jeu me subjugue... En effet il semble cocher toutes les cases de ce qui peut-être la ... Suiteperfection à mes yeux : un RPG tour par tour avec des graphismes réalistes magnifiques, une OST splendides, une VF, une version physique, bref il y avait forcément un loup quelque part ! Mais non, je le dis tout de suite, il n'y a pas eu de loup ou en tout cas rien de vraiment méchant au point de me décevoir, voici mon avis : Techniquement d'abord on ne peut que féliciter l'équipe de Sandfall qui a réussi à faire un jeu aussi beau avec une si petite équipe, les décors sont beaux que ce soit en donjon ou sur la carte du monde, les effets visuels en combats sont également vraiment impressionnant. J'ai adoré également les environnement, que ce soit les quelques villages ou les donjons. On note également la référence à Persona sur l'UHD de combat qui est à mes yeux super, on pourrait simplement regretter que le menu de personnalisation des luminas n'est pas le plus ergonomique. La musique est également magnifique, très marquante et se permet même de raconter l'histoire tout au long du jeu si on entend et comprend bien. Pour ce qui est du gameplay, j'ai adoré le mélange qui est réalisé entre la partie action avec les parades et les QTE qui ressemblent à ce qui a été fait dans legend of dragoon ou lost odyssey et la partie plus stratégique propre au tour par tour avec les différents styles de gameplay qu'apporte chaque personnage et surtout les builds que l'on peut construire à l'aide des luminas. C'est assez grisant de transformer nos héros en machine de guerre avec certain build mais quel pied ! Contrairement à ce que beaucoup disent, le jeu n'est pas du tout linéaire. En effet déjà dans les donjons il y a pas mal d'embranchement pour aller récupérer divers objets et équipements à gauche ou à droite mais il y a surtout un nombre important de donjons et boss optionnels sur la carte du monde qui permettent de grand moment d'exploration, de plus certains donjons apportent de géniaux éléments de lore. Enfin que dire de la partie histoire et narration qui m'ont porté tout au long du jeu et m'ont profondément marqué notamment dans son team autour du deuil. Je regretterai juste les tournures que prennent les deux fins et pour lesquelles j'ai été un peu déçu. En résumé je ne peux dire que "Merci Sandfall" d'avoir réussi à répondre à toutes les promesses que j'avais placé dans ce jeu depuis 1 an, que ce soit dans les graphismes, l'environnement, la musique, le gameplay de combat et de progression du scénario, le bon équilibre entre exploration et phase de narration, la bonne durée de vie, et l'histoire du monde. Le seul bémol que j'apporterai sera sur les fins proposées qui me déçoivent un peu mais ce n'est que subjectif.
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Dragon Quest III HD 2D Remake (SWITCH) - 12/04/2025
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12/20
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La série Dragon Quest est, avec les saga, la licence que je connais le moins parmi la ludothèque de Square Enix. En effet, je n'ai joué qu'aux épisodes 4, 9 et 11 et je considère n'avoir vraiment adoré ... Suiteque le 11, pour les autres c'était des épisodes sympa mais que je garde en mémoire uniquement pour la fameuse fanfare et leurs DA atypiques made by Toriyama. La sortie de ce remake était donc pour moi l'occasion de parfaire ma connaissance dans cette série. La première chose qui saute aux yeux dès qu'on lance ce remake est bien évidemment son upgrade graphique magnifique avec ce style HD 2D, on note également le réarrangement des musiques et notamment sa fameuse fanfare qui est appréciable mais devient vite pénible à la longue car très répétitive (on tourne vite sur 4-5 musique au final : la musique des villes, la fanfare dans la plaine et les combats). Et ce sera malheureusement la seule chose que j'ai réellement apprécié de ce remake tant le reste m'a plutôt déçu. Côté gameplay d'abord, j'adore le tour par tour donc rien à dire là dessus mais j'ai l'impression d'être passé complétement à côté du rôle des personnalités tant c'est peu expliqué mais surtout des rôles et les changements à réaliser pour avoir des personnages qui tiennent la route. En effet, je n'ai changé que deux rôles dans toute ma partie et j'ai eu l'impression qu'à part mon mage les autres ne tapaient vraiment pas fort en comparaison du bon niveau et stuff qu'ils avaient... Du coup rien de bien folichon et amusant à ce niveau. L'exploration est ce qui est censé être le point fort du jeu, il est claire qu'il y a 35 ans ce dut être une claque tant le jeu nous permet de nous voyager à notre guise sans nous prendre la main, surtout dès lors que l'on récupère notre premier moyen de transport après environ 10h de jeu. Mais désolé, je considère personnellement que c'était bien en comparaison de ce qui était proposé à l'époque mais pour un jeu d'aujourd'hui les combats rendent le tout caduque pour deux raisons : - D'abord leurs fréquences : on a littéralement un combat tous les 6-8 pas, c'est n'importe quoi et ça casse totalement le plaisir de l'exploration. On voit un coffre au loin mais quand on anticipe les 6 combats que l'on va faire pour y aller, on abandonne pour rester sur le droit chemin pour donjon - Ensuite leurs difficultés, en effet les monstres sont régulièrement nombreux, ils ont beaucoup de PV et frappent fort (et je ne parle pas des boss qui eux sont vraiment des sacrés épreuves). Ce qui fait que chaque combat dure et parfois longtemps, pire des fois on fini même par y laisser notre peau malgré le fait qu'on est plutôt haut niveau. Et pour couronner le tout, après ces rudes batailles on est récompensé par... presque rien en terme d'exp et si on veut farm on doit passer des heures et des heures (car oui les gluants métalliques sont présents mais trop rares, ont tendances à fuir 90% du temps et quand ils ne fuient pas ils ne donnent pas tant que ça d'expérience). Ce qui est dommage c'est que la gestion des combats auraient pu être modifiée avec ce remake en apportant un mode no combat et un multiplicateur d'expérience. Je suis certain qu'avec ces deux améliorations cette découverte aurait pu être amusante en plus d'être magnifique... Enfin pour ce qui est du scénario... On est sur un jeu de la fin des années 90 qui va droit au but et qui ne s'empresse pas dans sa narration et dans son scénario. Je n'attendais pas grand chose à ce sujet et j'en ai eu la confirmation, à noté quand même quelques lignes ajoutées pour raconter l'histoire d'Ortega ce qui est tout de même sympa. En conclusion, ce remake est pour moi une grosse déception. Hormis son amélioration technique je trouve que SE n'a pas apporté les améliorations requises pour en faire un jeu vraiment amusant et nous permettant de profiter au mieux de ce qui fait sa force : l'exploration. Non ce n'est pas ludique d'enchainer des combats aléatoires longs, rugueux et peu récompensant, sachant que nous ne pouvons pas non plus profiter de son scénario pour trouver de l'envie d'avancer, j'ai dû m'accrocher pour aller au bout des 25 heures du jeu et même basculer en difficulté dragonnet pour courir sur la fin du jeu. Et quand je vois que les remake du 1 et du 2 semblent aller dans le même sens, il est possible que je n'aille pas plus loin dans la découverte de cette licence.
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Ys Origin (SWITCH) - 03/04/2025
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12/20
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Ayant passé pas mal de vacances dans la région de Douarnenez et Locronan le mythe de la ville d'Ys est une histoire qui me parle, ainsi j'ai toujours eu l'envie de me lancer dans cette longue série à laquelle ... Suiteje n'ai jamais pu jouer. Ainsi je me suis dit que de démarrer par celui qui s'intitule les origins était le meilleur moyen de rentrer dans la série... Pas forcément ! Finalement ce Ys origins est un préquel à la série des Ys et n'est peut-être pas celui qui représente le mieux la série, déjà pas d'Adol Christie mais un choix entre Yunica ou Hugo. Pas vraiment un A-RPG si vous décidez de prendre Hugo (ce fut mon cas) mais plutôt un mélange entre un jeu de plate-forme et un shoot em up. Techniquement le jeu fait légèrement daté même pour de la switch, c'est pas très jolie et les environnements ne sont pas très varié. Pour ce qui est du gameplay, celui d'Hugo ressemble vraiment à un shoot em up puisque ce dernier est un magicien qui utilise des sortes de boules de feu ou d'énergie, il y a un aspect RPG avec la prise de niveau, l'apprentissage de certaines compétences et caractéristiques en accumulant des points et enfin des équipements à améliorer et à récupérer. C'est très simple et tombe vite dans un cycle très redondant. En terme d'histoire, le scénario est très basique et n'a que peu de bouleversement. L'écriture n'est pas vraiment bonne tant pour la trame principale que pour les personnages. Le jeu est plutôt linéaire et il n'y a pas que peu d'à côté, il faut compter une dizaine d'heures pour tout finir, ce qui est pour le coup amplement suffisant et permet une bonne rejouabilité pour ceux qui ont envie de faire un second un avec le deuxième perso. La musique est par contre excellente, a priori comme tous les YS. Au global j'ai été globalement déçu de ce Ys origins, déjà d'un point de vue technique et surtout graphisme car le jeu n'est pas vraiment beau et a que peu d'environnement, le gameplay de combat avec Hugo est rigolo au début (en mode shoot em up) mais très redondant à la fin et n'apporte pas vraiment de plaisirs, l'histoire n'est pas vraiment intéressante et pas forcément bien écrit comme les personnages d'ailleurs. Le seul atout que je lui trouve sera sa musique et sa durée de vie relativement courte.
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Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes (SWITCH) - 12/01/2025
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13/20
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En tant qu'adorateur de la série suikoden j'ai donc rapidement été hypé par la promesse du studio Rabbit & Bear de sortie un successeur légitime à cette série que j'aime beaucoup (sauf le 3 n'ayant jamais ... Suitepu y jouer...). Techniquement le jeu n'est pas parfait, que ce soit sur la carte du monde ou dans les donjons j'ai trouvé que les graphismes n'étaient pas vraiment beau surtout sur la version switch à laquelle j'ai joué. Les décors en arrière plan étaient en revanche parfois très beau. En terme d'OST j'ai adoré certains morceaux mémorables. Par contre j'ai un gros reproche sur la version switch, en effet j'ai eu 4 gros bugs qui m'ont éjecté du jeu et m'ont fait perdre plusieurs heures de jeux et j'ai également été quelques peu agacé par les trop longues phases de chargement. Pour ce qui est du gameplay, j'ai aimé retrouvé le gameplay des suiko avec six personnages mais je trouve que le jeu souffre d'un trop mauvais équilibrage pour être vraiment amusant. Un premier défaut d'équilibrage sur les magies qui coutent trop cher en MP et surtout font trop peu de dégâts avant d'arriver sur les runes de fin de jeu, du coup on se retrouve à favoriser rapidement les dégats physiques. Un mauvais équilibrage également entre les personnages, en effet certain personnages devant être positionnés en première ligne faisaient moins de dégâts physique que des mages positionnés en deuxième ligne malgré un équipement mieux adaptés aux attaques physiques, un niveau et un niveau d'arme équivalents... Du coup je dois avouer que j'ai trouvé une équipe qui marchait et je l'ai gardé jusqu'au bout. Je n'ai profité vraiment de l'utilisation des runes qu'à la toute fin du jeu et j'ai vu à ce moment là qu'il y avait de quoi s'amuser mais je trouve que les runes sont trop rares ou trop cher pour s'amuser avant la fin du jeu. L'histoire est sympa et nous fait revenir à l'époque des suikos avec des histoires de géopolitiques, de conflits et de traitrise, malheureusement le jeu souffre à mes yeux d'un problème de narration et de rythme car il met beaucoup de temps à démarrer et a bien trop de creux pour réussir à intéresser la majorité des joueurs à rester à mon avis. En revanche les personnages secondaires sont tous globalement bien écrits et ça c'est bien Pour ce qui est des à côtés, il y a pléthore de mini jeux, certains sont cool (jeu de carte, beigoma, la gestion du QG...) d'autres moins à mes yeux (la pêche, la cuisine, etc...) mais je trouve surtout que ces mini jeux n'apportent pas assez sur le gameplay général (a part peut-être les cartes, sinon le beigoma donne... des beigomas, la cuisine des recettes, etc...) et sont surtout trop dépendant du RNG pour être intéressants. Je pense qu'ils ont voulus trop en faire et au final ils auraient pu raccourcir le jeu d'un 1/3 notamment dans les mini jeux pour garder le tout mieux équilibré. Enfin le plus gros reproche que je peux faire aux jeux c'est d'avoir gardé trop d'habitudes d'un ancien temps qui n'a, à mes yeux, rien à faire dans un jeu vidéo de 2024, voici une liste non exhaustive : des allers retours pour rien avec trop de combats aléatoires qui deviennent vite inutile car n'apporte plus d'expérience, une téléportation qui arrive trop tard avec en plus un troll du jeu qui énerve plus qu'autre chose, la possibilité de voir les équipements des autres personnages uniquement au QG alors que les meilleurs objets sont en général dans les autres villes, l'auberge qui ne soignent que les personnages de l'équipes, trop de RNG pour obtenir des objets servants à recruter d'autres personnages, la gestion de la sacoche, etc... En conclusion, je trouve que malgré quelques bonnes idées (des personnages bien écrits, des belles musiques, la gestion du QG et un scénario intéressants), eiyuden risque de souffrir la comparaison avec la sortie du remaster de suiko 1 et 2 qui sort bientôt. La faute à un mauvais équilibrage dans son gameplay de combat (équilibrage entre les personnages, magie peu intéressantes), une narration qui démarre trop lentement et avec trop de creux et surtout des mauvaises idées trop vieillottes, dommage !
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Metaphor : ReFantazio (PS5) - 11/01/2025
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17/20
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Je dois avouer que j'ai été emporté par la hype qui a déferlé à la sortie de Metaphor. En effet, je ne suis pas un énorme connaisseur des jeux Atlus (j'ai fait uniquement SMT Lucifer's Call et Digital ... Suitedevil saga), je pensais démarrer les Persona avant de me lancer dans ce jeu mais les reviews et critiques du jeu m'ont donné envie de m'y lancer, voici mon avis ! Techniquement le jeu n'est franchement pas très beau dans les phases de jeu et notamment dans certain décor qui sont flous et n'ont rien à envier à des jeux de PS3... En revanche les scènes cinématiques sont magnifiques et n'ont elles rien à envier à certain anime. En terme la musique, il y a quelques thèmes qui sont superbes en terme de rythme, d'autres presque iconiques mais peuvent être agaçantes à force (notamment le thème de combat). Le gameplay de combat s'appui largement de la recette atlus avec la gestion des tours, des forces et des faiblesses et ce n'est pas pour me déplaire tant j'apprécie ce gameplay tour par tour qui permet d'apporter beaucoup de stratégie. Pour ce qui est de l'amélioration des personnages, le jeu s'appuie sur un système de Job qui permet de fabriquer l'équipe que l'on souhaite et de développer chaque personnage à notre souhait. Personnellement j'ai très apprécié même si certains archétypes de dps physique sont mal équilibrés à mes yeux car n'apportent que peu... Pour ce qui est de l'histoire, pas grand chose à dire, elle nous tient en haleine tout au long du jeu malgré quelques problèmes de rythme, comme d'habitude avec Atlus c'est une histoire très mature (trop souvent sombre pour moi), personnellement j'ai vraiment apprécié au global. Enfin pour les à côtés, j'ai découvert la gestion des calendriers via ce jeu et... globalement ça me frustre assez. J'ai jamais trop aimé quand un timer nous empêche d'explorer à notre guise (Fallout, FFXIII LR, ...) et pour le coup c'est également le cas ici. J'ai eu l'impression d'avoir en permanence à choisir mes activités annexes et à la fin j'ai découvert que j'étais passé à coté de quêtes plutôt importante, je n'avais plus qu'à recommencer tout le jeu en NG+ pour pouvoir les faire, en un mot : frustrant ! Et c'est dommage car sinon le jeu a plein de bonnes idées pour développer nos personnages en améliorant nos relations entre eux, en développant nos vertus royales, en récupérant des équipements etc... En conclusion ce Métaphor est une superbe découverte pour moi, j'ai adoré son gameplay général, ses musiques et son histoire. Malheureusement la gestion du planning qui m'a frustré ainsi qu'un problème de rythme et un jeu peut-être trop long l'empêche d'être à mes yeux le jeu de 2025.
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Super Mario RPG (SWITCH) - 30/12/2024
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16/20
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Super mario RPG est un des rares gros succès de l'ère super nintendo et je fus très agréablement surpris lorsque l'annonce de ce remake eu lieu cela m'a donc permis de me lancer dans cette aventure et ... Suiteaccompagné en plus de mes enfants, que demande le peuple ! Techniquement le remake est beau, il retranscrit parfaitement l'ambiance sympathique du jeu tout en ne tombant pas dans le piège du jeu trop mignon. Côté musique l'OST de shimomura est, comme d'habitude avec elle, juste parfaite pour accompagner ce jeu. En effet, c'est un enchainement de musiques enchanteresses, rigolotes et entreprenantes, des fois un peu plus typées action, des fois un peu tristounette. Côté gameplay on se rend compte à quel point le premier super mario RPG était un précurseur pour amener un peu d'action et de rythme dans les combats. En effet, chaque attaque de nos personnages peuvent faire plus de dégâts si on appuie au bon moment sur la touche attaque et le rythme pour le faire change en fonction du type d'arme équipée par nos personnages et en fonction du personnages. Même chose pour se défendre et pour ce qui est des compétences les interactions sont un peu plus poussées et nécessites d'autres actions plus poussées. Bref tout ça est super intéressant pour donner du rythme au combat, par contre je comprends que l'on peut en avoir marre au bout d'un moment bien que réussir des parfaits ne soit pas obligatoire pour gagner la majorité des combats. Le gameplay permet également de profiter des compétences spécifiques de chacun des 5 héros en les changeants "à la volée" en combat et utilise parfaitement le principe de faiblesse élémental que j'adore pour apporter de la tactiques aux combats. En terme de scénario, c'est certainement le seul reproche que je pourrai faire à ce jeu tant l'écriture et la narration sont plutôt pauvres, comme avec les graphismes sont sympas, mignons mais pas beaucoup mieux et c'est un peu dommage. Pour ce qui est des à côtés, j'ai bien aimé le fait d'avoir quelques défis annexes sympas qui apportent d'excellents équipements mais par contre il y a également pléthore de mini-jeux qui nous font nous arracher les cheveux (réaliser les sauts en combats, la course Yoshi, un défi de course sur des plate-formes) et qui apportent quasiment rien... Enfin, autres aspects gameplay du jeu qui n'est pour moi pas un atout c'est le fait d'avoir voulu mélanger un peu de plate-forme (c'est un mario quoi...) au RPG, cela aurait pu être sympa si la gestion de la 3D et de la plate-forme n'étaient pas complètement aux fraises, j'ai arrêté de compter le nombre de fois ou le saut réalisé par mario n'était pas du tout celui que j'avais imaginé pour atteindre une plate-forme invisible en 3D... Cela m'a apporté quelques moments bien agaçants qui auraient pu être évités.
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Unicorn Overlord (SWITCH) - 03/11/2024
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18/20
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Comme un grand nombre j'ai découvert l'existence de Unicorn Overlord quelques mois avant sa sortie dans un live (dont je ne me suis souviens plus le nom exactement entre un nintendo direct, un playstation ... Suiteshowcase ou autre...), j'ai de suite été intéressé par sa DA particulière (très Vanillaware friendly) ainsi que par ses promesses de gameplay (un Tactical RPG qui laisse la part belle à l'exploration). Après d'excellents retours je me suis donc permis de m'y lancer dans son année de sortie (chose plutôt rare avec mon backlog long comme le bras). Pour la technique, je ne peux que dire que c'est un style que j'aime beaucoup, je trouve ça beau que ce soit sur la carte du monde que dans les phases de combat et de dialogue dans lesquelles on voit les personnages. En revanche un peu déçu par la musique qui est plutôt en retrait et ne me restera pas en mémoire. Côté gameplay, j'ai vraiment adoré la phase de gestion où l'on doit construire nos escouades avec les personnages que l'on débloque au fil des missions, jouer avec les différentes classes, les équipements des personnages et les gambits (ordre des actions à réaliser durant le combat). Ce qui est super addictif également c'est toutes les possibilités que l'on a pour améliorer nos escouades et nous rendre la tache plus facile : améliorer les niveaux, améliorer le nombre de personnages par escouade, améliorer le nombre d'escouades que l'on peut déployer sur un combat, améliorer nos équipements, promouvoir nos personnages (changer de classe en gros), utiliser des objets pour améliorer les statistiques, etc... Et après chaque phase d'amélioration ou de modifications d'effectif il est ultra satisfaisant de voir si la notre escouade est plus forte qu'avant ou non. Les phases de combats ou de mission sont je trouve plutôt équilibrés, on déploit nos escouades et on doit récupérer la ville adverses en enchainant les combats contre les escouades adverses. Sachant que nos adversaires utilisent des classes de personnages différentes on devra choisir laquelle parmis nos escouades est la plus efficace face à nos adversaires, c'est là que la partie tactique entre le plus en jeu. Si on fait bien le tour des quêtes annexes et que l'on ne fonce pas sur la quête principale le jeu est plutôt simple en mode normal, attention cependant si on va tout droit sans prendre le temps de s'améliorer on va directement au casse pipe. Pour ce qui est de l'histoire, on ne peut pas dire que celle ci est révolutionnaire : un jeune héritier doit fuir son royaume suite à un putsch d'un général et il décide des années plus tard de reprendre son dû face à l'empire du mal créé par ce méchant général. Je le redis l'histoire est simple et la narration est loin d'être exceptionnelle par rapport à ce que Vanillaware nous a donné sur 13 sentinels, mais j'ai apprécié cette dernière et surtout les histoires annexes qui nous sont racontés sur les différents personnages et différentes régions du jeu. De plus j'ai toujours adoré ces histoires où un rebelle bien inférieur en nombre arrive à retourner l'intégralité de l'empire pas à pas face à son adversaire, cela m'a fait penser à une madeleine de Proust que j'adore : Stronghold. Pour les annexes, comme dit plus haut tout ce joue sur les quêtes et régions secondaires à aider/récupérer pour améliorer nos escouades. Comme tout est très récompensant et visible facilement, on est naturellement attiré par faire tout ce qui est secondaire pour progresser. Si j'étais jusq'au boutiste je dirais que le jeu aurait pu être emputer d'un bon quart et rester parfaitement cohérent sans trop tirer sur la couenne et donc gagner en rejouabilité pour tester toutes les autres combinaisons d'escouades possibles, c'est dommage mais loin d'être rédhibitoire. En conclusion, j'ai passé un excellent moment sur ce Unicorn Overlord qui est ni plus ni moins qu'un de mes meilleurs jeux de l'année avec Rebirth, j'ai littéralement adoré sa DA made in Vanillaware et surtout son gameplay très addictif qui donne envie de passer du temps à construire ses escouades avec toutes les possibilités qui s'offrent à nous tout en grignotant du lore dans les quêtes secondaires. On pourra simplement regretter un jeu qui aurait pu être un peu moins gourmand pour rester sur ses fondamentaux et une bande sonore rien de bien mémorable.
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Sea of Stars (SWITCH) - 02/11/2024
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18/20
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Faisant partie des nombreuses personnes fan des J-RPG de l'époque super nintendo à avoir été pris par la hype sea of stars je me suis lancé dans ce jeu un peu après tout le monde après avoir reçu la version ... Suitephysique du jeu. Alors est-ce que ce jeu est juste un jeu hommage ou est-ce qu'il à sa propre âme ? c'est ce que nous allons voir. L'une des premières choses qui saute aux yeux lorsqu'on lance le titre c'est évidemment sa beauté graphique, on est bien sur un pixel art modernisé, c'est juste splendide tout au long du jeu. Ma préférence va pour les environnement du début qui sont verdoyants, ensoleillés avec beaucoup d'eaux mais c'est un sans faute pour moi tout du long. Et là où sabotage va plus loin que l'hommage c'est que je ne penses pas avoir vu de jeu 2D type pixel art aussi beau que celui-ci honnêtement. Associée aux graphismes je ne peux pas ne pas parler de la musique, OST pour laquelle Mitsuda (le compositeur des Chrono, jeux auxquels sea of stars rend clairement hommage) à participer, c'est simple je trouve que la musique de combat est l'une des meilleurs des J-RPG auxquels j'ai joué (et il y en a un paquet), et de même avec la musiques de la world map que j'ai trouvé tellement enchanteresse. Il suffisait d'entendre la musique ainsi que le bruit de la mouette dans les premières zones pour me sentir juste bien. En terme de gameplay le jeu lorgne sur des classiques du tour par tour comme super mario RPG, vu qu'il est nécessaire sur un bon nombre d'attaque d'appuyer avec un bon rythme sur les touches de la manette pour améliorer l'efficacité des attaques. Un soupçon de Chrono trigger également pour les attaques en groupes (je sais que super mario RPG en a mais uniquement à 3 personnages alors que là il y a nombre d'attaques à deux comme Chrono trigger), il y a quelques nouveautés comme le fait de devoir utiliser des attaques d'un certain type pour éviter à nos adversaire de faire une magie, mais sinon rien de très folichon. A noté que les personnages doivent dépenser des PM (ou équivalent) pour effectuer des attaques spéciales ou magie et qu'il est possible de récupérer ces derniers en faisant des attaques normales. On va donc régulièrement enchainer la séquence : attaque spéciale, attaque normale, attaque normale, attaque spéciale, super attaque à plusieurs. J'ai trouvé que le gameplay était très intéressant au début mais qu'un bout d'un certain temps c'était très redondant et les combats aléatoires pouvaient devenir pénible à la longue surtout que certains monstres souffrent du syndrome de sac à PV... Les monstres aléatoires étant en général évitables et ne donnant que peu de points d'expérience je me suis retrouvé à finalement faire peu de combats aléatoires et à me concentrer uniquement sur les boss qui sont bien plus intéressants. A noter que le jeu est assez dur en mode normal, il faudra des fois recommencer des boss pour comprendre la stratégie. J'ai bien aimé l'histoire globale du jeu et surtout la relation entre les personnages qui est franchement le point fort du jeu, par contre le rythme est un peu irrégulier et il y a des moments où l'on peut décrocher (ça a failli être le cas pour moi), du coup dans ce cas là je ne peux que vous conseiller de vous accrocher car le jeu en vaut le coup au final. Enfin le jeu se termine au bout d'une trentaine d'heure même en y faisant les quelques a côtés qui permettent de récupérer des accessoires, des armes ultimes, des recettes (importants pour se soigner tout au long du jeu), des attaques à plusieurs et surtout pouvoir débloquer la vraie fin qui m'a fait couler une petite larme. Le seul point noir des annexes pour moi c'est la roulette car le principe était sympa mais le mini jeu laisse beaucoup trop de part à l'aléatoire et c'est donc pour moi un gros non quand tu perds des parties sur des tirages nullissimes trois fois d'affilés alors que tu était large devant. En résumé, sea of stars est un super jeu qui sait rendre hommage aux titres d'antan tout en y ajoutant des nouveautés, je retiendrai de mon côté un gameplay sympa qui utilisent des clés d'antan (le rythme, les attaques à plusieurs) en y ajoutant des nouveautés (ce soigner hors combat par les recettes, le regen de PM,...) mais qui ne restent vraiment intéressant que sur les boss passé le milieu du jeu, je retiendrai surtout sa technique graphique et ses musiques qui sont une ode à l'exploration et enfin l'histoire et surtout la relation entre les personnages qui nous permet d'accrocher lorsque le scénario s'empâte un peu.
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Octopath Traveler II (SWITCH) - 20/08/2024
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17/20
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Ce deuxième opus numéroté de la désormais série (avec trois épisode) des octopath traveler reprend beaucoup de choses de son prédécesseur et se permet également quelques ajouts intéressants, mais au final ... Suiteest-ce que cela en fait un jeu intéressant ? Est-il mieux que le premier épisode ? Je vous donne mon point de vue. Techniquement le jeu a peu bougé, il est toujours super beau avec son design HD-2D avec des environnements ultra variés (villes, désert, montagnes, zone enneigée etc...) qui nous font voyager avec plaisir. Que ce soit dans les combats que dans l'exploration tout est réellement magnifique. La musique est également un chef d'oeuvre ni plus ni moins. Le premier était déjà splendide mais alors là... Les musiques sont toutes excellentes, que ce soit la BO, les musiques de combats, celles des villes, mention spéciale pour la musique de jour dans l'océan séparé. Pour ce qui est du gameplay le jeu reprend également ce qui a marché dans le premier, les combats sont en tour par tour on voit l'ordre d'attaques de nos personnages et des adversaires ce qui permet d'adapter nos stratégies. Les personnages ont tous un job principale et peuvent équiper un job secondaire parmis ceux de vos alliés ou 4 jobs supplémentaires. Toute la force du jeu se tient dans la bonne combinaison des jobs et des équipements et accessoires. Si on y passe un peu de temps on peut réellement s'amuser à créer des combos dévastateurs. Chaque personnage on également des compétences spécifiques qui font que chacun d'eux sont intéressants dans une ou une autre stratégie. Le changement majeur dans ce deuxième opus est l'ajout d'une réserve d'énergie qui permet de déclencher une sorte de limite ou overdrive très intéressante propre à chaque personnages. En terme d'histoire, le jeu reste très proche du premier opus également. Chaque personnage à sa propre histoire sur 4 chapitres, des histoires isolées et sans d'interactions avec celles des autres... Les histoires sont plutôt bien écrites mais toutes ne sa valent pas en qualité (j'ai eu du mal avec l'histoire d'Agnéa par exemple qui semblait "trop facile et simple" en comparaison des autres). Le changement vient ensuite avec des chapitres liées entre deux personnages (2 pour chaque duo) puis un dernier chapitre commun au 8 joueurs (chapitre qui était optionnel au final dans le premier jeu), l'histoire raconté dans le chapitre commun permet de réellement clore ce jeu c'est très bien mais je ne peux regretter que ce ce soit l'unique chapitre du jeu avec des interactions entres les personnages (hormis les discussions annexes). Au final il faut attendre longtemps pour y arriver et ce chapitre plus les 8 autres liés au duo rajoute juste du temps à un jeu qui est déjà très très long... En ce qui concerne les quêtes annexes, peu de nouveautés ici... On a toujours la possibilté d'intéragir avec les PNJ avec des compétences propres à chaque personnages (le vol, le recrutement, découvrir des secrets etc...), on a un certain nombre de quêtes annexes plutôt inintéressante mais qui donne des récompenses très utile et il y a enfin des donjons et des boss cachés qui permettent un défi intéressant et des équipements forts utiles pour transformer nos personnages en machines de guerre. A noter l'ajout dans ce deuxième opus d'un bateau pour explorer l'océan centrale (et donc plein de lieux et iles annexes) et de la gestion des cycles jours/nuits qui permettent des interactions différentes. En conclusion octopath travaler est à mes yeux une parfaite suite à l'opus précédent que j'avais déjà adoré. Le jeu reste toujours magnifique en HD-2D et les musiques exceptionnelles sont un appel à l'exploration. Le système de combat en tour par tour lié au système de job et à la gestion des équipements est excellent et est un super clin d'oeil aux jeux de l'ère super nintendo. Les scénarios restent très bien écrits et l'ajout du chapitre commun est une belle avancé mais malheureusement pour moi ce n'est pas suffisant et je regrette qu'il n'y ai si peu d'interaction entre les personnages lors des quêtes principales, de plus l'ajout des 9 chapitres communs rallongent trop un jeu qui est déjà trop long pour moi, il faut compter environ 80 heures pour tout faire ce qui est, je pense, trop long.
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Cyberpunk 2077 (PS5) - 20/08/2024
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16/20
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Après les nombreux tourments de la sortie initiale du jeu, je me suis permis d'attendre un petit moment avant de me jeter dans cette cyber aventure et la sortie de la version 2.0 de cyberpunk était le ... Suitemeilleur moment pour m'y lancer. En terme technique, on peut dire que le jeu est techniquement propre et très réaliste. C'est vraiment très bien fait, par contre je ne peux pas dire que le jeu est "beau" tant les environnement de night city sont très... Urbains... Beaucoup de routes, des buildings et... Un énorme désert. Du coup, ce n'est pas vraiment ce que j'aime le plus dans les jeux, cela manque un peu de beaux paysages à mes yeux mais pour le coup c'est tout à faire normal dans le jeu et dans son ambiance générale. A noter que j'ai eu quelques bugs graphiques (notamment en tombant dans un trou à travers le paysage) mais clairement on est très très loin de ce qui existait à la sortie du jeu. L'ambiance de night city est d'ailleurs clairement un des gros points forts du jeu. Cette énorme métropole et divisée en quartiers qui ont leurs environnements propres et qui nous permet donc de voyager un minimum avec des cultures différentes (partie créole, asiatique, port, zone ultra urbaine, banlieue, désert avec des nomades, etc...). Ces différentes zones ont également leur propre politique, leur propre lore et dès que l'on s'intéresse un peu à ces dernier on se rend compte à quel point tout ça est excellement travaillé, on se surprend alors à juste vouloir traverser la ville pour en apprendre plus sur tel ou tel quartier. En plus de cette narration environnemental, le jeu m'a également emporté par son histoire principale qui est vraiment excellente. La narration est top dès lors que l'on ne se perd pas trop dans les histoires annexes, on enchaine des phases de scénarios qui sont très prenants avec de sacrés twist et on rencontre également des personnages très travaillés que l'on se surprend à s'attacher. On a plusieurs fins possibles en fonction des relations que l'on se fait avec les alliés, personnellement ce n'est pas ce que je préfère mais toutes les fins sont crédibles et vraiment bien écrites. (/!Attention Spoiler /! : il n'y a que des bads endings par contre, et ça non plus je ne suis pas vraiment fan, mais là encore c'est cohérent donc je n'en tiens pas compte dans mon avis final) J'ai également adoré pouvoir choisir le style de jeu que je souhaitais utiliser pour être en adéquation avec l'histoire et la façon d'être de mon personnage. En effet, dans ce gameplay 2.0 (je rappelle que je n'ai pas joué à l'ancienne version) on a la possibilité via des arbres de compétences (oui j'aime bien ça moi) de choisir comment on préfère jouer : en mode discrétion/furtif (quasi obligatoire si on joue avec des modes de difficultés élevées), en mode "magicien" à l'aide de piratage qui nous permet d'éliminer des menaces à distances et de différentes façons ou justement en le cumulant avec la discrétion ou avec un mode à un peu plus frontale à l'aide d'armes lourdes ou d'armes lourdes. Bref il y en a clairement pour tous les goûts et on n'est pas enformé dans un style, on peut facilement en changer et progresser rapidement dans ce dernier. Pour ce qui est des choses annexes, on a des quoi faire, certainement beaucoup trop de choses à faire... Il y a une vingtaine de quêtes qui sont extrêmement bien écrites et qui complètent le scénario principale en amenant plein de péripétie notamment sur nos alliés, il y a d'autres quêtes qui nous permettent d'en apprendre plus sur la vie et la politique de night city et qui sont là encore plutôt intéressantes. Malheureusement il y a également les cyber psychos, les contrats et d'autres quêtes mineurs qui sont à mes yeux en bien trop grands nombres et qui servent vraiment à remplir night city et à augmenter artificiellement la durée de vie, honnêtement je pense que le jeu aurait été proche de la perfection en réduisant la taille de la ville et en supprimant 75% des ces activités en trop. Mauvaise idée également à mes yeux sur tout ce qui est lié aux courses et déplacement en voiture tant j'ai trouvé sa maniabilité réellement incompréhensible voire insupportable. En conclusion j'ai été vraiment satisfait de me lancer dans cette version 2.0 du jeu qui permet de gommer une grosse partie des bugs et défauts techniques de la sortie initiale. Le jeu nous prend la main pour nous imprégner de night city, son ambiance, son histoire tout est cohérent et se surprend à y être littéralement happé notamment grâce à un gameplay qui nous donne une totale liberté et nous permet de vivre au maximum l'histoire que le jeu nous donne. Le seul défaut du jeu à mes yeux c'est qu'en vouloir trop en faire le jeu se perd un peu dans sa taille, le nombre d'à côté peu intéressant à faire et du coup une durée de vie artificiellement augmentée, le jeu aurait gagné à mes yeux d'être amputé d'une grosse partie de ces activités secondaires.
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