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P-9 : Pays Imaginaire

 

 

 

 

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4O

 

 

 

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Pour ouvrir certaines salles, il vous faudra comme cartes en :

4O : Bleue, Clé d'ouverture

O : Salle optionnelle

Faites votre choix de monde, le Pays Imaginaire.

Direction 4O pour affronter le pirate.

Capitaine Crochet

HP : 1 barre
 

Expérience : 951
Carte : Crochet

Cassez ses attaques et mettez-vous en mode Dark, assignez la carte malus Jafar et faites 3 combos de 3 attaques normales de suite et évitez ses bombes. Il aura perdu pas mal de vie même si vous revenez en mode normal. Il reste plus qu'à l'achever.

Sortez et aller au palier suivant.

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L'imagination humaine est sans limite et les rêves l'alimentent., Weiss, Nier Thèmes
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