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P9 : Forteresse oubliée

6O

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R

 

 

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11V

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10C

 

 

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Pour ouvrir certaines salles, il vous faudra comme cartes en :

6O : Rouge, Clé d'ouverture
10C : 9=, Clé conseillère
11V : 1=, Clé véridique
R : 2= Bleue, Clé réconfort

Après la scène entre Axel et Naminé, choisissez votre prochaine destination, la Forteresse oubliée.

Vous arrivez et assistez à un conflit contre La Bête et Belle et vous recevez la Clé d'ouverture. Si vous faites 2 salles apaisantes avec un trésor vous y récupérerez les techniques Estoc Boomerang et Cross-Slash+.

En allant en 6O, vous parlerez à Belle et apprendrez la situation, et Maléfique fait son entrée. VOus recevez la Clé conseillère.

Votre prochaine salle est en 10C, où La Bête s'explique avec Belle, et celle-ci se sacrifie quand Maléfique veut prendre le coeur de La Bête. Vous obtenez la Clé véridique.

Avec l'aide de La Bête vous voulez sauver Belle en 11V.

Maléfique Dragon

HP : 1+7/8 barre
Résiste à tous les éléments

Expérience : 2249
Carte : Maléfique

Ce boss n'est pas trop dur mais peut faire de gros dégâts. Eloignez vous quand elle crache le feu et frappez les flammes vertes pour obtenir la carte Mickey qui fait venir une plateforme de pierre, pour mieux la frapper. Mettez-vous des soins après avoir casser une de ses attaques. Pour lui enlever plus rapidement de la vie utiliser la technique Cross Slash de Cloud.

Vous pouvez aller à la salle réconfort qui détient l'invocation Mushu. Sortez et vous aurez une scène avec des membres de l'Organisation.

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Ca m'a l'air d'un fil doré qui reluit d'espoir., Barret, FFVII Thèmes
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