| Nom |
Effet |
| Choc* |
Onde de choc réduisant de 50% la Vitesse de la créature obscure visée pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 25, PM 5 |
| Choc** |
Onde de choc réduisant de 50% la Vitesse de la créature obscure visée pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 35, PM 7 |
| Choc*** |
Onde de choc réduisant de 50% la Vitesse de la créature obscure visée pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 51, PM 12 |
| Choc +* |
Onde de choc réduisant de 50% la Vitesse de toutes les créatures obscures pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 25, PM 7 |
| Choc +** |
Onde de choc réduisant de 50% la Vitesse de toutes les créatures obscures pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 30, PM 10 |
| Choc +*** |
Onde de choc réduisant de 50% la Vitesse de toutes les créatures obscures pendant 2 tours.
Exécution très longue, Puissance magique 43, PM 15 |
| Horion* |
Ecrasement puissant visant une créature obscure.
Exécution moyenne, Puissance physique 28 |
| Horion** |
Ecrasement puissant visant une créature obscure.
Exécution moyenne, Puissance physique 40 |
|
Horion*** |
Ecrasement puissant visant une créature obscure.
Exécution moyenne, Puissance physique 60 |
| Horion +* |
Ecrasement puissant visant toutes les créatures obscures.
Exécution longue, Puissance physique 28 |
| Horion +** |
Ecrasement puissant visant toutes les créatures obscures.
Exécution longue, Puissance physique 28 |
|
Horion +*** |
Ecrasement puissant visant toutes les créatures obscures.
Exécution longue, Puissance physique 47 |
| Régénération* |
Régénère 15 PV par tour pendant 3 tours.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 6 |
| Régénération** |
Régénère 30 PV par tour pendant 3 tours.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 8 |
| Régénération*** |
Régénère 60 PV par tour pendant 3 tours.
Exécution longue, Puissance magique 0, PM 12 |
|
Régression* |
Les attaques du golem ont 10% de chances de faire reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action. Compétence passive. |
| Régression** |
Les attaques du golem ont 20% de chances de faire reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action. Compétence passive. |
| Régression*** |
Les attaques du golem ont 30% de chances de faire reculer toutes les créatures obscures de 20% dans la barre d'action. Compétence passive. |
| Paralysie* |
Coup de marteau ayant 10% de chances de paralyser la créature obscure visée pendant 4 secondes.
Exécution longue, Puissance physique 25 |
|
Paralysie** |
Coup de marteau ayant 20% de chances de paralyser la créature obscure visée pendant 4 secondes.
Exécution longue, Puissance physique 36 |
| Paralysie*** |
Coup de marteau ayant 30% de chances de paralyser la créature obscure visée pendant 4 secondes.
Exécution longue, Puissance physique 52 |
| Paralysie +* |
Coup de marteau ayant 10% de chances de paralyser toutes les créatures obscures pendant 4 secondes.
Exécution très longue, Puissance physique 25 |
| Paralysie +** |
Coup de marteau ayant 20% de chances de paralyser toutes les créatures obscures pendant 4 secondes.
Exécution très longue, Puissance physique 32 |
| Paralysie +*** |
Coup de marteau ayant 30% de chances de paralyser toutes les créatures obscures pendant 4 secondes.
Exécution très longue, Puissance physique 45 |
| Bonus Esquive % x3 |
Augmente les chances d'esquiver une attaque de 1 de façon permanente |
| Bonus Magie x13 |
Augmente la Magie de 5 de façon permanente
|
| Bonus Coup crit. % x3 |
Augmente les chances de Coup critique de 1 de façon permanente |
| Bonus Défense x6 |
Augmente la Défense physique de 5 de façon permanente |
| Bonus Force x12 |
Augmente la Force de 2 de façon permanente |
| Bonus PM x6 |
Augmente les PM max. de 1 de façon permanente
|
|
Défense* |
Réduit les dégâts subis de 40% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |
| Défense** |
Réduit les dégâts subis de 60% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |
| Défense*** |
Réduit les dégâts subis de 80% et augmente la Vitesse dans la barre d'action de 70% au tour suivant.
Exécution instantanée |