
- Magie temporelle - Permis 1 à 10
- Magie blanche - Permis 4
- Magie verte - Permis 1 à 3
- Equipement lourd - Permis 1 à 12
- Accessoires - Permis 1 à 22
- Arbalètes - Permis 1 à 4
- Epées à une main - Permis 7 à 9
- Bonus de PV - Permis 3 à 7
- Science des éthers - Permis 1 à 3
- Science des remèdes - Permis 1 et 2
- Permis Capturer
- Permis Concentration
- Permis Horologie
- Permis Trépaner
- Permis Sape mentale
- Permis Transmission
- Permis Arithmétique
- Ligne de gambit x10
- Bonus de force x11
- Bonus de Magie x9
- Modération x3
- Vivacité x3
- Colère
- Férocité
- Exaltation
- Adrénaline
- Prolongation
- Plénitude psychique
- Ressources psychiques
- Ressources défensives

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