
- Magie blanche - Permis 4 et 9 à 13
- Equipement léger - Permis 1 à 13
- Accessoires - Permis 1 à 22
- Bâtons de combat - Permis 1 à 6
- Barbe de cachalot - Permis 1 et 2
- Bonus de PV - Permis 1 à 12
- Science des potions - Permis 1 à 3
- Permis Acuité
- Permis Affaiblir
- Permis Tourments
- Permis Don de vie
- Permis Casse-cou
- Permis Point faible
- Permis Arithmétique
- Permis Coup aveugle
- Permis Premiers Soins
- Permis Sape physique
- Permis Magie aléatoire
- Permis Coup du pèlerin
- Ligne de gambit x10
- Bonus de Force x16
- Vivacité x3
- Science des queues de phénix x2
- Colère
- Férocité
- Adrénaline
- Prolongation
- Arts martiaux
- Plénitude physique
- Ressources physiques
- Ressources défensives

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