
- Magie noire - Permis 1 à 13
- Magie verte - Permis 1 à 3
- Equipement de mage - Permis 1 à 13
- Equipements lourds - Permis 7 à 9
- Accessoires - Permis 1 à 22
- Bâtons - Permis 1 à 5
- Lance-bombes - Permis 2 à 4
- Bonus de PV - Permis 2, 4 à 8, 10
- Science des éthers - Permis 1 à 3
- Science des remèdes - Permis 1 et 2
- Permis Bâton du sage
- Permis Ruban
- Permis Allonge
- Permis Voler
- Permis Capturer
- Permis Concentration
- Permis Troubler
- Ligne de gambit x10
- Bonus de Magie x16
- Modération x3
- Vivacité x2
- Férocité
- Exaltation
- Adrénaline
- Prolongation
- Plénitude psychique
- Ressources psychiques

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