Sachant qu'une compétence reste active même en changeant de trait de caractère, pensez à changer de liste pour apprendre les autres !
Les personnages débutent avec trois traits de caractères, et deux autres sont à débloquer pour chacun au cours de quêtes annexes :
- Fougueux, Solide et Travailleur : traits de caractère de base
- Fraternel : faire la quête "Les insignes de l'amitié" à la Colonie 9
- Impatient : faire la quête "Les recettes d'antan" à la Colonie 6
    
        | Fougueux : Augmente le taux de coups critiques - [Passif] Taux de c. critiques + 15% | 
    
        | Nom | Explication | Effet | 
    
        | Pro équip. lourd | [Permanent] Permet d'équiper des armures lourdes | [Passif] Equipement loud OK | 
    
        | Bravade frontale | [En formation] La provocation furieuse attire plus d'hostilité | [Passif] Arts de provocation + 10% | 
    
        | Aide précieuse | [En formation] Rend des PV à un allié encouragé | [Passif] Extra récup. PV 10% | 
    
        | Motivation infaillible | [En formation] Force + après engagement contre un ennemi plus fort | [Actif 100%] Force + 20% | 
    
        | Bravade héroïque | [En formation] La provocation furieuse attire encore plus d'hostilité | [Passif] Arts de provocation + 15% | 
    
        | Solide : Augmente la force physique - [Passif] Force + 100 | 
    
        | Nom | Explication | Effet | 
    
        | Pro équip. moyen | [Permanent] Permet d'équiper des armures moyennes | [Passif] Equip. moyen OK | 
    
        | Détermination | [En formation] A l'engagement, déf. ph. + contre ennemi plus fort | [Actif 100%] Défense physique + 10% | 
    
        | Volonté de fer | [En formation] Pas de diminution de tension après évanouissement | [Passif] Immun. tension faible | 
    
        | Esprit combatif | [En formation] Subir des dégâts augmente la tension | [Passif] Bonus de tension 5 | 
    
        | Détermination ultime | [En formation] Quand les PV sont à la moitié, la force physique augmente. | [Actif 100%] Défense physique + 15% | 
    
        | Travailleur : Augmente l'agilité - [Passif] Agilité + 15 | 
    
        | Nom | Explication | Effet | 
    
        | Don d'Hector | [Permanent] Augmente le nombre maximum de PV | [Passif] PV max + 5% | 
    
        | Témérité furtive | [En formation] Agilité + après engagement contre un ennemi plus fort | [Actif 100%] Agilité + 5% | 
    
        | Arme de guerre | [Permanent] La puissance d'attaque de l'arme équipée augmente | [Passif] Dégâts d'arme + 10% | 
    
        | Rétribution | [Permanent] Le nombre de PA gagnés en combat augmente | [Passif] Bonus de PA 15% | 
    
        | Don d'Achille | [Permanent] Augmente encore plus le nombre maximum de PV | [Passif] PV max + 10% | 
    
        | Fraternel : Augmente la défense physique - [Passif] Défense physique + 30 | 
    
        | Nom | Explication | Effet | 
    
        | Lien d'amitié | [En formation] Augmente la probabilité de maillon bonus | [Passif] Maillon bonus + 5% | 
    
        | Solidarité | [En formation] Un enchaînement redonne des PV à la formation | [Passif] Extra récup. PV 10% | 
    
        | Ruée farouche | [En formation] Vélocité sur la formation après un lien d'engagement réussi | [Actif 100%] Vélocité 15% | 
    
        | Rage désespérée | [En formation] Force + lorsqu'un compagnon est évanoui | [Actif 100%] Force + 25% | 
    
        | Liens de fraternité | [En formation] L'entente augmente plus après un encouragement | [Passif] Entente + 30 | 
    
        | Impatient : Augmente le taux de contre-attaque - [Passif] Taux de contre-att. + 20% | 
    
        | Nom | Explication | Effet | 
    
        | Bravade ultime | [En formation] Améliore provocation furieuse sur les ennemis non ciblés | [Passif] Arts de provocation + 20% | 
    
        | Coup de grâce | [En formation] Vélocité sur la formation quand un ennemi est achevé | [Actif 20%] Vélocité 15% | 
    
        | Dévastation | [En formation] Augmente la probabilité de double attaque | [Passif] Taux de double att. + 10% | 
    
        | Echec heureux | [En formation] Vélocité lorsqu'une attaque échoue | [Actif 10%] Vélocité 15% | 
    
        | Souffrance sublimée | [En formation] La jauge spéciale augmente quand des dégâts sont subis | [Passif] Bonus spécial 5% | 
    
        | Nom | Couleur | Type | Effet | 
    
        |  Coup de massue
 | Rouge | Physique | Frappe puissante attirant l'hostilité des ennemis alentour | 
    
        |  Fauchage brutal
 | Vert | Physique | Coup porté aux pieds qui fait chuter l'ennemi | 
    
        |  Défense optimisée
 | Bleu | Ether | Utilise son arme comme bouclier et prend une posture défensive | 
    
        |  Tourbillon féroce
 | Rouge | Physique | Coup circulaire qui touche tous les ennemis à portée | 
    
        |  Lame pilon
 | Rouge | Physique | Coup d'estoc infligeant d'importants dégâts à l'ennemi | 
    
        |  Berserk
 | Orange | Ether | Une aura qui améliore l'attaque en détriment de la défense | 
    
        |  Coup de bouclier
 | Jaune | Physique | Coup de bouclier qui hébète l'ennemi | 
    
        |  Engagement
 | Orange | Ether | Aura qui augmente l'hostilité et attire l'attention ennemie | 
    
        |  Dernier sursaut
 | Orange | Ether | Aura qui ranime Reyn une seule fois avant qu'il s'évanouisse | 
    
        |  Rage
 | Orange | Ether | Aura. Remplit la jauge spéciale. Réduit les dégâts physiques | 
    
        |  Charge canon
 | Bleu | Ether | Reyn voit rouge, ce qui augmente les dégâts infligés par ses arts | 
    
        |  Uppercut d'acier
 | Rouge | Physique | Un coup de poing dévastateur | 
    
        |  Pied plongeant
 | Rouge | Physique | Coup de pied paralysant. Après l'uppercut d'acier, réduit l'agilité | 
    
        |  Explosion d'aura
 | Violet | Ether | Utilisable quand une aura est active. Réduit la force ennemie | 
    
        |  Chaîne d'amarrage
 | Orange | Ether | Protège des baisses d'hostilité, repoussements et projections | 
    
        |  Corde à linge
 | Rouge | Physique | Inflige des dégâts à plusieurs ennemis devant Reyn | 
    
        | Art spécial | 
    
        |  Provocation furieuse
 | Gris | Ether | Provoque l'ennemi pour attirer son hostilité et devenir sa cible |